有利(序盤〜中盤主導)
結論: ヨリックはE(悲嘆の霧)命中からの墓奴召喚コンボがすべて。 Eを避ければ何もできない。 ヨリックE回避→E→W→外周Qの短期戦でHP差を維持し、メイデンを出されたら即フォーカスして処理。 **召喚物を消してからヨリック本体**に攻撃するのが鉄則。
結論: ヨリックはE(悲嘆の霧)命中からの墓奴召喚コンボがすべて。 Eを避ければ何もできない。 ヨリックE回避→E→W→外周Qの短期戦でHP差を維持し、メイデンを出されたら即フォーカスして処理。 **召喚物を消してからヨリック本体**に攻撃するのが鉄則。
- 勝ち筋: Eを避けて召喚物を消す→E→W→Qで短期戦。
- 脅威: E命中→墓奴+メイデンの集中攻撃。
- 第一目標: E空振り3回/メイデン即処理/ソロデス0。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 墓奴のターゲット管理に慣れれば安定。QヒールでHP維持。
- ハラス: Eが当たらなければヨリックは何もできない。Eフェイクで避ける意識。
- 無効化: 墓奴のAIをリセットするためにQ外周で巻き込んで処理。
敵チャンピオン(ヨリック)の特徴
パワースパイク
Lv6(メイデン召喚)
2コア(トリニティ+ハルブレイカー)
R発動時の分間制圧
Lv6(メイデン召喚)
2コア(トリニティ+ハルブレイカー)
R発動時の分間制圧
強み
- ヨリックE命中で墓奴が突進。
- ヨリックR(メイデン)によるタワーシージ・1v2性能。
- スプリットプッシュとサステイン性能。
弱み
- Eを外すと火力・拘束力ともにゼロ。
- 召喚物依存で、まとめて処理されると非常に脆い。
- R(メイデン)を失うと戦闘力が大幅低下。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q外周ヒットで体力維持。Eを撃たせて回避。
- Lv2: Eフェイク→空振り確認→E→W→QでHPリード。
- Lv3: 墓奴が出たら外周Qでまとめて処理。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: メイデンを最優先で殴る。倒せばR中のヨリックはただの近接。
- E警戒: メイデン付きEは範囲が広く、絶対に横ステで避ける。
- ガンク: E+壁(W)+Rで閉じ込められる。壁抜け経路を常に意識。
Lv9–11
- 主導権: 重症+ブラッククリーバー完成後は召喚物ごと押し潰せる。
- 中盤: メイデンが見えた瞬間にE→W→Rで速攻処理。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E回避2回成功/墓奴処理安定 |
| 10分 | 75–85 | メイデンを即処理/HP優位 |
| 15分 | 110–120 | 重症+クリーバー完成/スプリット主導 |
対策アイテム
- 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(Rサステイン削減)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(召喚物削り+MS確保)。
- 機動性: デッドマンプレート(E回避・R逃走補助)。
- 魔法防御: メイデンの魔法ダメージ対策にスピリットビサージュ。
リコールのタイミング
- E空振り確認→押し付け→リコール。
- メイデンを処理→ウェーブ押し→帰還。
- 10分で重症素材完成が理想。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 墓奴+ヨリック+メイデンをまとめて外周で処理。
- ダリウスW(脚を折る): スローで壁拘束を回避。AAリセットとしても優秀。
- ダリウスE(引き寄せ): W壁の外から使えば確定で引ける。距離を保って撃つ。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): メイデン処理後の本体に確殺。Rを焦らない。
スキルの使い方(ヨリック)
- ヨリックQ(哀悼): 単体回復。Qの構え見えたらWスローで阻害。
- ヨリックW(闇の行進者): 壁拘束。密着前にEで引くのがベスト。
- ヨリックE(悲嘆の霧): 墓奴+メイデン連動のトリガー。絶対に横ステで避ける。
- ヨリックR(メイデン召喚): 出された瞬間にメイデン優先処理。R切れたら一気にオールイン。
有利(序盤〜中盤主導)
結論: ヨリックはE(悲嘆の霧)命中からの墓奴召喚コンボがすべて。 Eを避ければ何もできない。 ヨリックE回避→E→W→外周Qの短期戦でHP差を維持し、メイデンを出されたら即フォーカスして処理。 **召喚物を消してからヨリック本体**に攻撃するのが鉄則。
結論: ヨリックはE(悲嘆の霧)命中からの墓奴召喚コンボがすべて。 Eを避ければ何もできない。 ヨリックE回避→E→W→外周Qの短期戦でHP差を維持し、メイデンを出されたら即フォーカスして処理。 **召喚物を消してからヨリック本体**に攻撃するのが鉄則。
- 勝ち筋: Eを避けて召喚物を消す→E→W→Qで短期戦。
- 脅威: E命中→墓奴+メイデンの集中攻撃。
- 第一目標: E空振り3回/メイデン即処理/ソロデス0。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 墓奴のターゲット管理に慣れれば安定。QヒールでHP維持。
- ハラス: Eが当たらなければヨリックは何もできない。Eフェイクで避ける意識。
- 無効化: 墓奴のAIをリセットするためにQ外周で巻き込んで処理。
敵チャンピオン(ヨリック)の特徴
パワースパイク Lv6(メイデン召喚) / 2コア(トリニティ+ハルブレイカー) / R発動時の分間制圧
強み
- ヨリックE命中で墓奴が突進。
- ヨリックR(メイデン)によるタワーシージ・1v2性能。
- スプリットプッシュとサステイン性能。
弱み
- Eを外すと火力・拘束力ともにゼロ。
- 召喚物依存で、まとめて処理されると非常に脆い。
- R(メイデン)を失うと戦闘力が大幅低下。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q外周ヒットで体力維持。Eを撃たせて回避。
- Lv2: Eフェイク→空振り確認→E→W→QでHPリード。
- Lv3: 墓奴が出たら外周Qでまとめて処理。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: メイデンを最優先で殴る。倒せばR中のヨリックはただの近接。
- E警戒: メイデン付きEは範囲が広く、絶対に横ステで避ける。
- ガンク: E+壁(W)+Rで閉じ込められる。壁抜け経路を常に意識。
Lv9–11
- 主導権: 重症+ブラッククリーバー完成後は召喚物ごと押し潰せる。
- 中盤: メイデンが見えた瞬間にE→W→Rで速攻処理。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E回避2回成功/墓奴処理安定 |
| 10分 | 75–85 | メイデンを即処理/HP優位 |
| 15分 | 110–120 | 重症+クリーバー完成/スプリット主導 |
対策アイテム
- 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(Rサステイン削減)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(召喚物削り+MS確保)。
- 機動性: デッドマンプレート(E回避・R逃走補助)。
- 魔法防御: メイデンの魔法ダメージ対策にスピリットビサージュ。
リコールのタイミング
- E空振り確認→押し付け→リコール。
- メイデンを処理→ウェーブ押し→帰還。
- 10分で重症素材完成が理想。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 墓奴+ヨリック+メイデンをまとめて外周で処理。
- ダリウスW(脚を折る): スローで壁拘束を回避。AAリセットとしても優秀。
- ダリウスE(引き寄せ): W壁の外から使えば確定で引ける。距離を保って撃つ。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): メイデン処理後の本体に確殺。Rを焦らない。
スキルの使い方(ヨリック)
- ヨリックQ(哀悼): 単体回復。Qの構え見えたらWスローで阻害。
- ヨリックW(闇の行進者): 壁拘束。密着前にEで引くのがベスト。
- ヨリックE(悲嘆の霧): 墓奴+メイデン連動のトリガー。絶対に横ステで避ける。
- ヨリックR(メイデン召喚): 出された瞬間にメイデン優先処理。R切れたら一気にオールイン。
有利(序盤〜中盤主導)
結論: ヨリックはE(悲嘆の霧)命中からの墓奴召喚コンボがすべて。 Eを避ければ何もできない。 ヨリックE回避→E→W→外周Qの短期戦でHP差を維持し、メイデンを出されたら即フォーカスして処理。 **召喚物を消してからヨリック本体**に攻撃するのが鉄則。
結論: ヨリックはE(悲嘆の霧)命中からの墓奴召喚コンボがすべて。 Eを避ければ何もできない。 ヨリックE回避→E→W→外周Qの短期戦でHP差を維持し、メイデンを出されたら即フォーカスして処理。 **召喚物を消してからヨリック本体**に攻撃するのが鉄則。
- 勝ち筋: Eを避けて召喚物を消す→E→W→Qで短期戦。
- 脅威: E命中→墓奴+メイデンの集中攻撃。
- 第一目標: E空振り3回/メイデン即処理/ソロデス0。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 墓奴のターゲット管理に慣れれば安定。QヒールでHP維持。
- ハラス: Eが当たらなければヨリックは何もできない。Eフェイクで避ける意識。
- 無効化: 墓奴のAIをリセットするためにQ外周で巻き込んで処理。
敵チャンピオン(ヨリック)の特徴
パワースパイク Lv6(メイデン召喚) / 2コア(トリニティ+ハルブレイカー) / R発動時の分間制圧
強み
- ヨリックE命中で墓奴が突進。
- ヨリックR(メイデン)によるタワーシージ・1v2性能。
- スプリットプッシュとサステイン性能。
弱み
- Eを外すと火力・拘束力ともにゼロ。
- 召喚物依存で、まとめて処理されると非常に脆い。
- R(メイデン)を失うと戦闘力が大幅低下。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q外周ヒットで体力維持。Eを撃たせて回避。
- Lv2: Eフェイク→空振り確認→E→W→QでHPリード。
- Lv3: 墓奴が出たら外周Qでまとめて処理。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: メイデンを最優先で殴る。倒せばR中のヨリックはただの近接。
- E警戒: メイデン付きEは範囲が広く、絶対に横ステで避ける。
- ガンク: E+壁(W)+Rで閉じ込められる。壁抜け経路を常に意識。
Lv9–11
- 主導権: 重症+ブラッククリーバー完成後は召喚物ごと押し潰せる。
- 中盤: メイデンが見えた瞬間にE→W→Rで速攻処理。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E回避2回成功/墓奴処理安定 |
| 10分 | 75–85 | メイデンを即処理/HP優位 |
| 15分 | 110–120 | 重症+クリーバー完成/スプリット主導 |
対策アイテム
- 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(Rサステイン削減)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(召喚物削り+MS確保)。
- 機動性: デッドマンプレート(E回避・R逃走補助)。
- 魔法防御: メイデンの魔法ダメージ対策にスピリットビサージュ。
リコールのタイミング
- E空振り確認→押し付け→リコール。
- メイデンを処理→ウェーブ押し→帰還。
- 10分で重症素材完成が理想。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 墓奴+ヨリック+メイデンをまとめて外周で処理。
- ダリウスW(脚を折る): スローで壁拘束を回避。AAリセットとしても優秀。
- ダリウスE(引き寄せ): W壁の外から使えば確定で引ける。距離を保って撃つ。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): メイデン処理後の本体に確殺。Rを焦らない。
スキルの使い方(ヨリック)
- ヨリックQ(哀悼): 単体回復。Qの構え見えたらWスローで阻害。
- ヨリックW(闇の行進者): 壁拘束。密着前にEで引くのがベスト。
- ヨリックE(悲嘆の霧): 墓奴+メイデン連動のトリガー。絶対に横ステで避ける。
- ヨリックR(メイデン召喚): 出された瞬間にメイデン優先処理。R切れたら一気にオールイン。
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