ダリウス vs ヨリック

有利(序盤〜中盤主導)
結論: ヨリックE(悲嘆の霧)命中からの墓奴召喚コンボがすべて。 Eを避ければ何もできない。 ヨリックE回避→E→W→外周Qの短期戦でHP差を維持し、メイデンを出されたら即フォーカスして処理。 **召喚物を消してからヨリック本体**に攻撃するのが鉄則。
  • 勝ち筋: Eを避けて召喚物を消す→E→W→Qで短期戦。
  • 脅威: E命中→墓奴+メイデンの集中攻撃。
  • 第一目標: E空振り3回/メイデン即処理/ソロデス0。
ダリウス
ヨリック

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 墓奴のターゲット管理に慣れれば安定。QヒールでHP維持。
  • ハラス: Eが当たらなければヨリックは何もできない。Eフェイクで避ける意識。
  • 無効化: 墓奴のAIをリセットするためにQ外周で巻き込んで処理。

敵チャンピオン(ヨリック)の特徴

パワースパイク
Lv6(メイデン召喚)
2コア(トリニティ+ハルブレイカー)
R発動時の分間制圧

強み

  • ヨリックE命中で墓奴が突進。
  • ヨリックR(メイデン)によるタワーシージ・1v2性能。
  • スプリットプッシュとサステイン性能。

弱み

  • Eを外すと火力・拘束力ともにゼロ。
  • 召喚物依存で、まとめて処理されると非常に脆い。
  • R(メイデン)を失うと戦闘力が大幅低下。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q外周ヒットで体力維持。Eを撃たせて回避。
  • Lv2: Eフェイク→空振り確認→E→W→QでHPリード。
  • Lv3: 墓奴が出たら外周Qでまとめて処理。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: メイデンを最優先で殴る。倒せばR中のヨリックはただの近接。
  • E警戒: メイデン付きEは範囲が広く、絶対に横ステで避ける。
  • ガンク: E+壁(W)+Rで閉じ込められる。壁抜け経路を常に意識。

Lv9–11

  • 主導権: 重症+ブラッククリーバー完成後は召喚物ごと押し潰せる。
  • 中盤: メイデンが見えた瞬間にE→W→Rで速攻処理。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E回避: 横ステップ1回で完封。命中=墓奴発動なので最重要。
  • メイデン優先: ヨリック本体ではなくR召喚物を先に処理。
  • 短期戦: 召喚物がいる限り長期戦禁止。
  • W壁対策: 壁の外からEで引っ張る。密着すると抜けられない。
  • スプリット対応: メイデンと一緒に戦わない。メイデン単体を処理。
  • オールイン禁止: E+墓奴+メイデンが揃うと絶対に勝てない。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E回避2回成功/墓奴処理安定
10分75–85メイデンを即処理/HP優位
15分110–120重症+クリーバー完成/スプリット主導

対策アイテム

  • 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(Rサステイン削減)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(召喚物削り+MS確保)。
  • 機動性: デッドマンプレート(E回避・R逃走補助)。
  • 魔法防御: メイデンの魔法ダメージ対策にスピリットビサージュ。

リコールのタイミング

  • E空振り確認→押し付け→リコール。
  • メイデンを処理→ウェーブ押し→帰還。
  • 10分で重症素材完成が理想。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): 墓奴+ヨリック+メイデンをまとめて外周で処理。
  • ダリウスW(脚を折る): スローで壁拘束を回避。AAリセットとしても優秀。
  • ダリウスE(引き寄せ): W壁の外から使えば確定で引ける。距離を保って撃つ。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): メイデン処理後の本体に確殺。Rを焦らない。

スキルの使い方(ヨリック)

  • ヨリックQ(哀悼): 単体回復。Qの構え見えたらWスローで阻害。
  • ヨリックW(闇の行進者): 壁拘束。密着前にEで引くのがベスト。
  • ヨリックE(悲嘆の霧): 墓奴+メイデン連動のトリガー。絶対に横ステで避ける。
  • ヨリックR(メイデン召喚): 出された瞬間にメイデン優先処理。R切れたら一気にオールイン。
有利(序盤〜中盤主導)
結論: ヨリックE(悲嘆の霧)命中からの墓奴召喚コンボがすべて。 Eを避ければ何もできない。 ヨリックE回避→E→W→外周Qの短期戦でHP差を維持し、メイデンを出されたら即フォーカスして処理。 **召喚物を消してからヨリック本体**に攻撃するのが鉄則。
  • 勝ち筋: Eを避けて召喚物を消す→E→W→Qで短期戦。
  • 脅威: E命中→墓奴+メイデンの集中攻撃。
  • 第一目標: E空振り3回/メイデン即処理/ソロデス0。
ダリウス
ヨリック

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 墓奴のターゲット管理に慣れれば安定。QヒールでHP維持。
  • ハラス: Eが当たらなければヨリックは何もできない。Eフェイクで避ける意識。
  • 無効化: 墓奴のAIをリセットするためにQ外周で巻き込んで処理。

敵チャンピオン(ヨリック)の特徴

パワースパイク Lv6(メイデン召喚) / 2コア(トリニティ+ハルブレイカー) / R発動時の分間制圧

強み

  • ヨリックE命中で墓奴が突進。
  • ヨリックR(メイデン)によるタワーシージ・1v2性能。
  • スプリットプッシュとサステイン性能。

弱み

  • Eを外すと火力・拘束力ともにゼロ。
  • 召喚物依存で、まとめて処理されると非常に脆い。
  • R(メイデン)を失うと戦闘力が大幅低下。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q外周ヒットで体力維持。Eを撃たせて回避。
  • Lv2: Eフェイク→空振り確認→E→W→QでHPリード。
  • Lv3: 墓奴が出たら外周Qでまとめて処理。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: メイデンを最優先で殴る。倒せばR中のヨリックはただの近接。
  • E警戒: メイデン付きEは範囲が広く、絶対に横ステで避ける。
  • ガンク: E+壁(W)+Rで閉じ込められる。壁抜け経路を常に意識。

Lv9–11

  • 主導権: 重症+ブラッククリーバー完成後は召喚物ごと押し潰せる。
  • 中盤: メイデンが見えた瞬間にE→W→Rで速攻処理。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E回避: 横ステップ1回で完封。命中=墓奴発動なので最重要。
  • メイデン優先: ヨリック本体ではなくR召喚物を先に処理。
  • 短期戦: 召喚物がいる限り長期戦禁止。
  • W壁対策: 壁の外からEで引っ張る。密着すると抜けられない。
  • スプリット対応: メイデンと一緒に戦わない。メイデン単体を処理。
  • オールイン禁止: E+墓奴+メイデンが揃うと絶対に勝てない。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E回避2回成功/墓奴処理安定
10分75–85メイデンを即処理/HP優位
15分110–120重症+クリーバー完成/スプリット主導

対策アイテム

  • 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(Rサステイン削減)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(召喚物削り+MS確保)。
  • 機動性: デッドマンプレート(E回避・R逃走補助)。
  • 魔法防御: メイデンの魔法ダメージ対策にスピリットビサージュ。

リコールのタイミング

  • E空振り確認→押し付け→リコール。
  • メイデンを処理→ウェーブ押し→帰還。
  • 10分で重症素材完成が理想。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): 墓奴+ヨリック+メイデンをまとめて外周で処理。
  • ダリウスW(脚を折る): スローで壁拘束を回避。AAリセットとしても優秀。
  • ダリウスE(引き寄せ): W壁の外から使えば確定で引ける。距離を保って撃つ。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): メイデン処理後の本体に確殺。Rを焦らない。

スキルの使い方(ヨリック)

  • ヨリックQ(哀悼): 単体回復。Qの構え見えたらWスローで阻害。
  • ヨリックW(闇の行進者): 壁拘束。密着前にEで引くのがベスト。
  • ヨリックE(悲嘆の霧): 墓奴+メイデン連動のトリガー。絶対に横ステで避ける。
  • ヨリックR(メイデン召喚): 出された瞬間にメイデン優先処理。R切れたら一気にオールイン。
有利(序盤〜中盤主導)
結論: ヨリックE(悲嘆の霧)命中からの墓奴召喚コンボがすべて。 Eを避ければ何もできない。 ヨリックE回避→E→W→外周Qの短期戦でHP差を維持し、メイデンを出されたら即フォーカスして処理。 **召喚物を消してからヨリック本体**に攻撃するのが鉄則。
  • 勝ち筋: Eを避けて召喚物を消す→E→W→Qで短期戦。
  • 脅威: E命中→墓奴+メイデンの集中攻撃。
  • 第一目標: E空振り3回/メイデン即処理/ソロデス0。
ダリウス
ヨリック

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 墓奴のターゲット管理に慣れれば安定。QヒールでHP維持。
  • ハラス: Eが当たらなければヨリックは何もできない。Eフェイクで避ける意識。
  • 無効化: 墓奴のAIをリセットするためにQ外周で巻き込んで処理。

敵チャンピオン(ヨリック)の特徴

パワースパイク Lv6(メイデン召喚) / 2コア(トリニティ+ハルブレイカー) / R発動時の分間制圧

強み

  • ヨリックE命中で墓奴が突進。
  • ヨリックR(メイデン)によるタワーシージ・1v2性能。
  • スプリットプッシュとサステイン性能。

弱み

  • Eを外すと火力・拘束力ともにゼロ。
  • 召喚物依存で、まとめて処理されると非常に脆い。
  • R(メイデン)を失うと戦闘力が大幅低下。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q外周ヒットで体力維持。Eを撃たせて回避。
  • Lv2: Eフェイク→空振り確認→E→W→QでHPリード。
  • Lv3: 墓奴が出たら外周Qでまとめて処理。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: メイデンを最優先で殴る。倒せばR中のヨリックはただの近接。
  • E警戒: メイデン付きEは範囲が広く、絶対に横ステで避ける。
  • ガンク: E+壁(W)+Rで閉じ込められる。壁抜け経路を常に意識。

Lv9–11

  • 主導権: 重症+ブラッククリーバー完成後は召喚物ごと押し潰せる。
  • 中盤: メイデンが見えた瞬間にE→W→Rで速攻処理。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E回避: 横ステップ1回で完封。命中=墓奴発動なので最重要。
  • メイデン優先: ヨリック本体ではなくR召喚物を先に処理。
  • 短期戦: 召喚物がいる限り長期戦禁止。
  • W壁対策: 壁の外からEで引っ張る。密着すると抜けられない。
  • スプリット対応: メイデンと一緒に戦わない。メイデン単体を処理。
  • オールイン禁止: E+墓奴+メイデンが揃うと絶対に勝てない。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E回避2回成功/墓奴処理安定
10分75–85メイデンを即処理/HP優位
15分110–120重症+クリーバー完成/スプリット主導

対策アイテム

  • 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(Rサステイン削減)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(召喚物削り+MS確保)。
  • 機動性: デッドマンプレート(E回避・R逃走補助)。
  • 魔法防御: メイデンの魔法ダメージ対策にスピリットビサージュ。

リコールのタイミング

  • E空振り確認→押し付け→リコール。
  • メイデンを処理→ウェーブ押し→帰還。
  • 10分で重症素材完成が理想。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): 墓奴+ヨリック+メイデンをまとめて外周で処理。
  • ダリウスW(脚を折る): スローで壁拘束を回避。AAリセットとしても優秀。
  • ダリウスE(引き寄せ): W壁の外から使えば確定で引ける。距離を保って撃つ。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): メイデン処理後の本体に確殺。Rを焦らない。

スキルの使い方(ヨリック)

  • ヨリックQ(哀悼): 単体回復。Qの構え見えたらWスローで阻害。
  • ヨリックW(闇の行進者): 壁拘束。密着前にEで引くのがベスト。
  • ヨリックE(悲嘆の霧): 墓奴+メイデン連動のトリガー。絶対に横ステで避ける。
  • ヨリックR(メイデン召喚): 出された瞬間にメイデン優先処理。R切れたら一気にオールイン。

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