ダリウス vs ウーコン

やや有利
結論: ウーコンW(戦士の幻惑)の分身とEの位置を正確に判断できれば勝てるマッチアップ。分身にスキルを無駄撃ちせず、ウーコンE(強棒打山)後の反撃が基本。ウーコンR(旋風の舞)中は落ち着いて距離を取る。
  • 勝ち筋: Eで飛び込まれた直後に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ の確定差し返し
  • 脅威: W分身によるスキル誘発と、R2段回転のノックアップ連携
  • 第一目標: 5分CS40以上、分身にQを当てない、Rを食らわずに1回キルチャンスを作る
ダリウス
ウーコン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 両者近接だが、ダリウスQ(デシメート)外周で体力差をつけやすい。E→W→Qで短期交換すれば分身前に退かせる。
  • ハラス: ウーコンEで飛び込まれたらAA1〜2回を許容し、分身Wを見てから反撃。
  • 無効化: ウーコンWのフェイントに釣られず、姿が完全に消えた瞬間にスキルを撃たないこと。Qを外さなければ持久戦に強い。

敵チャンピオン(ウーコン)の特徴

パワースパイク
Lv3(コンボ完成)
Lv6(R解放)
ブラッククリーバー完成時

強み

  • ウーコンE(強棒打山)で突入+攻撃速度上昇。
  • ウーコンW(戦士の幻惑)の分身でターゲットをずらし、スキル回避。
  • ウーコンR(旋風の舞)2回転のノックアップで集団戦にも強い。

弱み

  • WとEの両方を使った後は無防備。
  • 分身にはAAとスキルを無駄撃ちしやすい。
  • Rが無いタイミングはほぼ脅威なし。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Qでウェーブ管理。Eはまだ無いので安全。
  • Lv2: ウーコンEで飛び込み→AA→Wが定番。W後に ダリウスE→W→外周Q で確実に差し返す。
  • Lv3: 以降はEのクールダウン管理。飛び込ませてから反撃。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R回避: ウーコンR1回転目を見たら後退。2段目を避ければ勝負になる。
  • 分身判別: W分身はAAモーションを取らない・エフェクトが少ない。Qを撃つ前に0.5秒待って本体確認。
  • ガンク対応: W分身の位置にCCを使わない。R後の無防備時間に反撃。

Lv9–11

  • 主導権: ミニオンウェーブを押してタワー前で戦わない。Rの広範囲ノックアップを活かさせない。
  • トレード: ウーコンEで飛び込まれた直後に ダリウスE→W→外周Q 。E→W→Qのリズムを一定に。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 分身判別: 消えた瞬間にスキルを使わない。
  • 短時間交換: E→W→Qの1セットだけで撤退。
  • CD管理: ウーコンE(約10秒)を記憶し、E中に反撃。
  • Rの二段目注意: ノックアップ重複を避ける。
  • 分身W後: 3秒間は本体の位置を予測してスキル温存。
  • 集団戦: R中に突っ込まない。終わった瞬間にEで引き戻す。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45ソロデス0・E誘発2回成功
10分75–85Rで死なず、体力差で圧
15分110–130タワープレート差+1コア完成

対策アイテム

  • 物理防御: プレートスチールキャップ、ブランブルベスト→ソーンメイル。
  • 攻撃速度対策: フローズンハート(R中の連打軽減)。
  • 耐久+移動: デッドマンプレート(E追撃・R回避の機動力確保)。

リコールのタイミング

  • ウーコンEを吐いた後にウェーブを押し付けてリコール。
  • Rが見えた後の安全時間で帰還。
  • HP7割を切ったらRコンボの圏内なので無理せず戻る。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): 外周を当てて回復。分身には当てないように0.5秒様子を見る。
  • ダリウスW(脚を折る): AAリセットで短期火力。ウーコンE明けに差し込む。
  • ダリウスE(引き寄せ): E→W→Qの順に繋げて差し返し。ウーコンW直後は発動を少し遅らせて本体を掴む。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): ウーコンR終了直後に確実にキルを取る。

スキルの使い方(ウーコン)

  • ウーコンQ(強棒打山): 次のAAを強化し防御低下を付与。
  • ウーコンW(戦士の幻惑): 本体が透明になる。分身はAAを行わない。
  • ウーコンE(強棒打山): 突進+AS上昇。E→AA→Q→Wが基本。
  • ウーコンR(旋風の舞): 1回転目と2回転目でノックアップ。間にWで消えて再発動も可能。

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