やや有利
結論: ウーコンW(戦士の幻惑)の分身とEの位置を正確に判断できれば勝てるマッチアップ。分身にスキルを無駄撃ちせず、ウーコンE(強棒打山)後の反撃が基本。ウーコンR(旋風の舞)中は落ち着いて距離を取る。
結論: ウーコンW(戦士の幻惑)の分身とEの位置を正確に判断できれば勝てるマッチアップ。分身にスキルを無駄撃ちせず、ウーコンE(強棒打山)後の反撃が基本。ウーコンR(旋風の舞)中は落ち着いて距離を取る。
- 勝ち筋: Eで飛び込まれた直後に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ の確定差し返し
- 脅威: W分身によるスキル誘発と、R2段回転のノックアップ連携
- 第一目標: 5分CS40以上、分身にQを当てない、Rを食らわずに1回キルチャンスを作る
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 両者近接だが、ダリウスQ(デシメート)外周で体力差をつけやすい。E→W→Qで短期交換すれば分身前に退かせる。
- ハラス: ウーコンEで飛び込まれたらAA1〜2回を許容し、分身Wを見てから反撃。
- 無効化: ウーコンWのフェイントに釣られず、姿が完全に消えた瞬間にスキルを撃たないこと。Qを外さなければ持久戦に強い。
敵チャンピオン(ウーコン)の特徴
パワースパイク
Lv3(コンボ完成)
Lv6(R解放)
ブラッククリーバー完成時
Lv3(コンボ完成)
Lv6(R解放)
ブラッククリーバー完成時
強み
- ウーコンE(強棒打山)で突入+攻撃速度上昇。
- ウーコンW(戦士の幻惑)の分身でターゲットをずらし、スキル回避。
- ウーコンR(旋風の舞)2回転のノックアップで集団戦にも強い。
弱み
- WとEの両方を使った後は無防備。
- 分身にはAAとスキルを無駄撃ちしやすい。
- Rが無いタイミングはほぼ脅威なし。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Qでウェーブ管理。Eはまだ無いので安全。
- Lv2: ウーコンEで飛び込み→AA→Wが定番。W後に ダリウスE→W→外周Q で確実に差し返す。
- Lv3: 以降はEのクールダウン管理。飛び込ませてから反撃。
Lv6(相手パワースパイク)
- R回避: ウーコンR1回転目を見たら後退。2段目を避ければ勝負になる。
- 分身判別: W分身はAAモーションを取らない・エフェクトが少ない。Qを撃つ前に0.5秒待って本体確認。
- ガンク対応: W分身の位置にCCを使わない。R後の無防備時間に反撃。
Lv9–11
- 主導権: ミニオンウェーブを押してタワー前で戦わない。Rの広範囲ノックアップを活かさせない。
- トレード: ウーコンEで飛び込まれた直後に ダリウスE→W→外周Q 。E→W→Qのリズムを一定に。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | ソロデス0・E誘発2回成功 |
| 10分 | 75–85 | Rで死なず、体力差で圧 |
| 15分 | 110–130 | タワープレート差+1コア完成 |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ、ブランブルベスト→ソーンメイル。
- 攻撃速度対策: フローズンハート(R中の連打軽減)。
- 耐久+移動: デッドマンプレート(E追撃・R回避の機動力確保)。
リコールのタイミング
- ウーコンEを吐いた後にウェーブを押し付けてリコール。
- Rが見えた後の安全時間で帰還。
- HP7割を切ったらRコンボの圏内なので無理せず戻る。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周を当てて回復。分身には当てないように0.5秒様子を見る。
- ダリウスW(脚を折る): AAリセットで短期火力。ウーコンE明けに差し込む。
- ダリウスE(引き寄せ): E→W→Qの順に繋げて差し返し。ウーコンW直後は発動を少し遅らせて本体を掴む。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): ウーコンR終了直後に確実にキルを取る。
スキルの使い方(ウーコン)
- ウーコンQ(強棒打山): 次のAAを強化し防御低下を付与。
- ウーコンW(戦士の幻惑): 本体が透明になる。分身はAAを行わない。
- ウーコンE(強棒打山): 突進+AS上昇。E→AA→Q→Wが基本。
- ウーコンR(旋風の舞): 1回転目と2回転目でノックアップ。間にWで消えて再発動も可能。
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