ダリウス vs ボリベア

五分(Qスタン対応で変化)
結論: ボリベア序盤のオールイン力が極めて高いが、 Q突進を止めれば一気に主導が変わる。 QスタンをダリウスE(引き寄せ)で迎撃し、Wスロー→外周Qで反撃。 R(嵐の化身)中はタワーを止めるだけなので、**下がってR明けに確殺**するのが理想。
  • 勝ち筋: Qスタンを防ぎ、E→W→Qでカウンター。
  • 脅威: Q+W+Eのオールイン/Rタワーダイブ。
  • 第一目標: Qを迎撃2回/R明け反撃1回成功/ソロデス0。
ダリウス
ボリベア

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: どちらも近接。Qを避ければ安定。
  • ハラス: ボリベアQ(スタン突進)を避けた直後にE→W→Q。
  • 無効化: Eで突進キャンセル、またはQ前にWスローで足を止める。

敵チャンピオン(ボリベア)の特徴

パワースパイク
Lv3(フルコン完成)
Lv6(R:嵐の化身)
2コア(デモリッシャー+耐久装備)

強み

  • ボリベアQで突進→スタン。
  • ボリベアWのマーク付き回復。
  • ボリベアRでタワー無効化+ダイブ性能。
  • 序盤の1v1バーストが高い。

弱み

  • Qが止まると全体のコンボが崩壊。
  • W回復は重症で封じられる。
  • R中はタワーを止めるだけで、実際の火力は低め。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Qスタンを避け、Q外周でヒール維持。
  • Lv2: Q→WコンボをEで迎撃。E→W→Qで反撃。
  • Lv3: Qをフェイクで誘発→Q空撃ち確認後に短期トレード。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: タワーダイブ中はRで無理をせず、Wで時間稼ぎ。R明けにE→W→Q。
  • 重症付与: ソーンメイル or エグゼキューショナーで回復抑制。
  • ガンク: Q突進をEで止めれば簡単に落とせる。

Lv9–11

  • 主導権: WのCD差でリード可能。Wスロー→外周Qループで押し切る。
  • 中盤: ボリベアが防具を積む前にブラッククリーバーで削り勝ち。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Q迎撃: Qの突進モーションをEで止める。止まらなくても距離を取る。
  • R対応: R明けの硬直でE→W→Q。
  • 短期戦: 長期戦になるとW回復で不利。短期トレード徹底。
  • 重症効果: 回復源がWなので、必ず重症を当てる。
  • タワー下管理: Rダイブを想定し、HPを8割以上に保つ。
  • Qモーション観察: 肩を回す動きが見えたら即横ステップ。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45Q迎撃1回成功/HPリード維持
10分75–85Rダイブ対応1回成功/プレート1枚
15分110–120重症完成/主導維持

対策アイテム

  • 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(W回復抑制)。
  • 物理防御: プレートスチールキャップ(AA・W軽減)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MS)。
  • 機動性: デッドマンプレート(Q追撃拒否用)。

リコールのタイミング

  • Q空撃ち後に押し付け→リコール。
  • Rを受け流した直後にウェーブ押し→帰還。
  • 10分前後で重症完成が理想。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): Qスタン回避直後に外周ヒット。回復で差を作る。
  • ダリウスW(脚を折る): スローでE迎撃後の追撃確定。
  • ダリウスE(引き寄せ): Q突進に合わせて使用。コンボ崩壊を狙う。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): R明けの柔らかいタイミングに確殺。

スキルの使い方(ボリベア)

  • ボリベアQ(嵐の走者): スタン突進。E迎撃または横ステップで回避。
  • ボリベアW(激昂): マーク付きAA後の回復。重症で半減。
  • ボリベアE(雷鳴): 範囲ダメ+シールド。詠唱中にE→W→Qで差し込む。
  • ボリベアR(嵐の化身): タワー無効化。R後の硬直で反撃。

コメント

「参考になった」「ここがわかりにくかった」など。
コメント内容を参考に記事を更新していきますが、すべてのご意見にお応えできないことをあらかじめご了承ください。

CAPTCHA


上部へスクロール