やや不利
結論: 序盤はCSを優先して安全に立ち回り。アーゴットE(ディスデイン)+Q(コロッサススマッシュ)のセットを食らわないことが最重要。Lv6以降はR圏内管理を徹底する。
結論: 序盤はCSを優先して安全に立ち回り。アーゴットE(ディスデイン)+Q(コロッサススマッシュ)のセットを食らわないことが最重要。Lv6以降はR圏内管理を徹底する。
- 勝ち筋: Eが外れたタイミングで ダリウスE(引き寄せ)→W→外周Q の短時間交換
- 脅威: アーゴットE→Rの確定処刑コンボ
- 第一目標: 5分CS35以上、リコール差を最小限に抑える
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: アーゴットのパッシブ(ショットガンニー)が序盤CS争いで強烈。序盤は無理せずラストヒット優先。
- ハラス: アーゴットQのポーク、E→Wの近接コンボが刺さると大きく削られる。Eを避けられる位置管理が重要。
- 無効化: ダリウスEはアーゴットの引き込みを逆手に取り、距離を作って外周Qを当てる手段になる。
敵チャンピオン(アーゴット)の特徴
パワースパイク
Lv6(アーゴットR処刑圏内)
ブラッククリーバー完成時
Lv9以降の射程+持続戦
Lv6(アーゴットR処刑圏内)
ブラッククリーバー完成時
Lv9以降の射程+持続戦
強み
- パッシブで近距離トレードの火力が極端に高い。
- E→W→Rで確定処刑。HP3割以下は非常に危険。
- タワー下での迎撃性能も高く、無理なダイブは禁物。
弱み
- Eが外れた時は一気に脆い。
- マナ依存が大きく、序盤にスキルを外すと燃費が悪い。
- 機動力が低く、ジャングル合わせには弱い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: CS重視。パッシブのショットガンニーを食らわない位置に立つ。
- Lv2: アーゴットE習得。Eの射程を意識し、Qの外周回復を軸に短時間交換。
- ウェーブ: 大きく押すとE→Wで削られやすい。基本はゆっくりCS。
Lv6(相手パワースパイク)
- R圏内管理: HP3割以下で前に出ない。処刑ラインを絶対に意識。
- ガンク: 機動力が低いため、JG合わせが決まれば倒しやすい。Eを吐かせた後が狙い目。
Lv9–11
- フリーズ: 自陣寄りにウェーブを置き、アーゴットを引き込んでJGと連携。
- 交換: Eが見えたら即下がる→E明けに ダリウスE→W→外周Q。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 30–40 | HP温存。リコール差なし。 |
| 10分 | 65–75 | ブーツ+防具1点完成。 |
| 15分 | 100–115 | JGと連携してキル1回以上。 |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ、ブランブルベスト→ソーンメイル。
- 攻撃速度対策: フローズンハート(W連射対策)。
- HP増加対策: ブラッククリーバー対策にアーマーを厚めに積む。
リコールのタイミング
- HP6割以下でR圏内が近い場合は即リコール。
- Eを吐かせた後にリコールできると安全。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周を当てて回復。アーゴットEがある間は不用意に振らない。
- ダリウスW(脚を折る): E後の確定差し込み。E中に使うと無効化されるので注意。
- ダリウスE(引き寄せ): アーゴットEを外した後に使用。相手をタワー下に引き込む動きはリスク高め。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): アーゴットRと発動タイミングがかち合うと逆に処刑される。確実にキルできる体力で。
スキルの使い方(アーゴット)
- アーゴットQ(コロッサススマッシュ): ポーク兼ハラス。Q→Eの布石。
- アーゴットW(パージ): 近距離でのDPS。Eから入ってAA感覚で継続。
- アーゴットE(ディスデイン): ダリウスに当たると大ダメージ+位置入れ替え。最重要スキル。
- アーゴットR(デスグラインダー): HP25%以下で処刑。体力管理必須。
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