ダリウス vs レネクトン

五分(スキル順次第)
結論: レネクトン怒りW(スタン+AAキャンセル)を中心に爆発的な短期戦を仕掛けてくる。 しかし、E(引き寄せ)を先に使わず、Wを吐いたのを見てから E→W→外周Q の順で差し返せば、 トレードで確実に主導を取れる。 **怒り50以上では無理をせず、怒り切れ後に攻める**のが鉄則。
  • 勝ち筋: 怒り管理・Wスタン後の反撃タイミングを掴む。
  • 脅威: 怒りW+E2段突進/Qヒール+短期バースト。
  • 第一目標: 怒りWを空撃ちさせる/HP6割維持/ソロデス0。
ダリウス
レネクトン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: どちらも近接。Qヒールをうまく使えばレネクトンのQに対抗可能。
  • ハラス: レネクトンE→W→Qコンボを防ぎ、Eを吐かせた直後に反撃。
  • 無効化: E2段突進をEで迎撃 or W後の硬直でE→W→Q差し返し。

敵チャンピオン(レネクトン)の特徴

パワースパイク
Lv3(E2段+W+Q揃う)
Lv6(R:覇者の怒り)
2コア(ゴアドリンカー+ブラッククリーバー)

強み

  • 怒りWによる即スタン。
  • E2段による距離詰め・逃げ性能。
  • Qによる範囲回復・ハラス。
  • Lv3〜6の短期バーストが非常に高い。

弱み

  • 怒りがないと火力・スタンが弱い。
  • 長期戦になるとパッシブDoTで不利。
  • EのCDが長く、外すと無防備。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q外周で体力維持。レネクトンQの範囲外でCS管理。
  • Lv2: 怒り50以上なら戦わず、Eで下がる。E→W→Qで短期反撃。
  • Lv3: Eを2段使わせた直後に反撃。E2段後はCDが非常に長い。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: レネクトンR(覇者の怒り)中は火力と耐久が共に上昇。Rが切れた瞬間にE→W→Rで反撃。
  • R誘発: HP6割で下がるとRを早出ししてくる。CD中に仕掛ける。
  • ガンク: E→W→RのCC連携が強い。Eを避けて距離を取る。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成後、長期戦で常に優位。
  • 中盤: 怒りEを撃たせてから攻める。短期戦では無理せず時間稼ぎ。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E温存: レネクトンE2段目 or Wスタン後にEで反撃。
  • 怒り管理: 50以上では絶対に先手を取らない。
  • 短期交換: E→W→Qで短くダメージを刻む。
  • R明け反撃: R中に戦わず、切れ際に仕掛ける。
  • Wフェイク誘発: 近づくだけでWを撃たせる→Eで距離を取る。
  • 長期戦徹底: 攻撃速度低下中でもQ外周でヒール維持。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45怒りW回避1回・HPリード
10分75–85R誘発1回・ソロデス0
15分110–120ブラッククリーバー完成・主導維持

対策アイテム

  • 物理防御: プレートスチールキャップ(AA+W軽減)。
  • 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(Qヒール削減)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MS)。
  • 機動性: デッドマンプレート(E追撃拒否用)。

リコールのタイミング

  • Eを2段使わせた直後に押し付け→リコール。
  • Rを使わせた直後にウェーブ押し→帰還。
  • 10分前後で重症 or クリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): Wスタン明けの外周ヒットで体力差を作る。
  • ダリウスW(脚を折る): スローでE2段目を防ぎ、AAリセットで瞬時に出血を重ねる。
  • ダリウスE(引き寄せ): Wスタン後の隙 or R明けに使用。先出し厳禁。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): R中のレネクトンは硬い。R終了後の柔らかい瞬間に確殺。

スキルの使い方(レネクトン)

  • レネクトンQ(冷酷な捕食): 範囲ヒール。重症で無効化可能。
  • レネクトンW(覇道の支配者): 怒り時スタン2倍。撃たせたら即反撃。
  • レネクトンE(スライス&ダイス): 2段ブリンク。2段目を見て反撃。
  • レネクトンR(覇者の怒り): R中は引く。切れ際にE→W→R確殺。

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