ダリウス vs オーン

有利
結論: オーンQ(火炎の裂け目)オーンE(溶岩の突進)のコンボを避け続けられれば、常に主導権を握れる。序盤からプッシュ+体力有利で圧をかけ、レーンをロックして差を広げる。
  • 勝ち筋: オーンのスキルCDを見て、Eが無いタイミングに ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ を確実に通す
  • 脅威: 壁際Eスタン+Rのノックアップコンボ。タワー下や茂みでの戦闘は危険。
  • 第一目標: 10分までにタワープレート1〜2枚獲得・CS差+15以上。
ダリウス
オーン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: オーンは序盤AAが弱く、ダリウスQ(デシメート)外周でほぼノーダメでCS可能。
  • ハラス: オーンQ→Eの壁スタンを避けながら外周Qでじわじわ削る。Eを外させた瞬間が最大のチャンス。
  • 無効化: ダリウスEでE突進を引っ掛ければ、逆にオーンを硬直中に叩ける。

敵チャンピオン(オーン)の特徴

パワースパイク
Lv6(オーンR:熾炎の呼び声
タンク装備2コア
味方装備強化が始まる中盤以降

強み

  • オーンE(溶岩の突進)による壁スタンでカウンターが強い。
  • オーンR(熾炎の呼び声)で中〜長距離から集団戦を開始できる。
  • タンクビルド+自己強化で中盤以降も腐りにくい。

弱み

  • 序盤の殴り合いが弱く、CDが長い。
  • Q→Eコンボが外れると無防備。
  • 逃げ性能が低く、ガンク合わせに弱い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: ダリウスQ外周でハラス開始。オーンQの火炎の柱に近づかない。
  • Lv2: オーンEの壁スタンを横移動で回避。Eが外れた瞬間に ダリウスE→W→Q
  • ウェーブ: プッシュ優先。オーンはスキルCDが長く、押し込むほど不利になる。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対策: オーンRの1段目を見たら斜め後ろへ回避。2段目のノックアップを食らわない。
  • タワー管理: タワー下ではQ→Eのスタンを狙われるため、無理なトレード禁止。
  • ガンク合わせ: R起点が強いので、味方JGはR後の硬直に合わせると成功率UP。

Lv9–11

  • 主導権: プッシュ→視界確保→タワープレート取得。体力差を維持。
  • ロングトレード: オーンのQ→W→Eを一巡させた後、CD中にE→W→Qを叩き込む。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • EのCD管理: オーンEのCD(約16秒)を記憶し、外した瞬間に仕掛ける。
  • 壁際戦闘禁止: スタンリスクを避けるため、レーン中央で戦う。
  • Q→E誘発: Qを見てから下がる→Eを空振り→E→W→Q反撃。
  • Rの2段目注意: 1段目を見たら常に斜め後退。
  • タワー下攻め禁止: 壁際E+Rで確実に捕まる。
  • リコール前管理: HP6割未満ではRコンボ圏内。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–50CS差+10 / HP8割以上維持
10分75–85プレート1〜2枚 / 体力差優位
15分110–130タワー優先 / JGを呼んでダイブ圧力

対策アイテム

  • 物理防御: プレートスチールキャップ、ブランブルベスト。
  • 貫通力: ブラッククリーバー(タンク削り効率UP)。
  • HP+機動: デッドマンプレート(R回避・追撃用)。
  • 重症: エグゼキューショナー(オーンWの微回復+他ヒーラー構成時)。

リコールのタイミング

  • Eを外させた直後に押し付け→リコール。
  • Rが上がっている場合はガンクを警戒して無理せず帰る。
  • プレートを取った後、リコール→再プッシュのサイクルを維持。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): 外周を当てて回復。オーンEの突進硬直中に確実に当てる。
  • ダリウスW(脚を折る): E後の確定差し込み。オーンWの火傷を受けた直後に差し込むと有効。
  • ダリウスE(引き寄せ): オーンEモーションを見てキャンセル狙い。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): HP6割以下で有効圏内。オーンR発動中は避けてから使用。

スキルの使い方(オーン)

  • オーンQ(火炎の裂け目): 地面に柱を立てる。2秒後に障害物になる。
  • オーンW(溶鉱炉の息吹): 盾+割合ダメ。発動中はCC無効ではない。
  • オーンE(溶岩の突進): 障害物に当てるとスタン。横移動で避けられる。
  • オーンR(熾炎の呼び声): 1段目で呼び出し、2段目でノックアップ。1段目を見た瞬間に後退。

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