ダリウス vs オラフ

五分(タイミング管理次第で有利)
結論: オラフR(ラグナロク)の持続を正確に把握し、R中は逃げて、切れた瞬間に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ の反撃を入れられるかが全て。序盤のE撃ち合いを制し、Rのタイマーを体で覚える。
  • 勝ち筋: R中は下がり、切れた瞬間に差し返す。オラフE(捨て身の一撃)のCD差で小トレードを積み重ねる。
  • 脅威: R+ゴースト中の無限接近とEによる確定ダメージ。
  • 第一目標: 5分CS40・ソロデス0・オラフEを3回以上空撃ちさせる。
ダリウス
オラフ

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 両者近接。オラフQ(斧投げ)のスローでライン管理が難しいが、Qを避けられれば常に五分。
  • ハラス: オラフQの回収位置に近づかず、スローを受けないように外周ダリウスQで体力を維持。
  • 無効化: ダリウスEでオラフの突進を止められるのはR前のみ。R発動後はCC無効なので下がる判断が最重要。

敵チャンピオン(オラフ)の特徴

パワースパイク
Lv3(E確定ダメ+回復)
Lv6(R:ラグナロク)
ゴアドリンカー完成

強み

  • オラフE(捨て身の一撃)による固定ダメでタンクも削れる。
  • オラフR(ラグナロク)でCC無効+MS上昇。逃げ・追撃どちらも強い。
  • 体力が減るほど攻撃速度が上昇し、ロングファイトに強い。

弱み

  • R中に距離を取られると一気に無力化。
  • Eの自傷ダメージで体力が減る。
  • スキルCD管理が雑なプレイヤーは容易に差し返せる。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: オラフQを避けながらQ外周でCS。Qを当てられても焦らず下がる。
  • Lv2: オラフEを打たせてから ダリウスE→W→外周Q。Eの自傷を利用してHP差を広げる。
  • ウェーブ: プッシュ優先。オラフはQ回収で前に出るため、JGカウンターを呼びやすい。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R管理: オラフRの持続は約6秒。MS上昇も強力だが、距離を取れば効果時間を空費させられる。
  • 逃げ判断: R発動直後は逃げ専。切れた瞬間にE→W→Qで差し返す。
  • ガンク: オラフはRで逃げられるが、R明け硬直を狙えば確実に落とせる。

Lv9–11

  • 主導権: プッシュしすぎるとR+ゴーストでダイブされる。レーン中央維持が基本。
  • ロングトレード: オラフEの自傷を活かし、E使用後に小トレードを重ねて削り勝つ。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Rタイマー意識: オラフRの6秒を体感で測る。切れた瞬間にE。
  • EのCD管理: オラフEは約9秒。Eを吐かせてから短時間交換。
  • 短期戦設計: E→W→Qの3アクションで離脱。
  • R中の戦闘禁止: CC無効+AD上昇中は絶対に触らない。
  • Q回収制限: オラフがQを拾いに行く軌道に外周Qを置いて削る。
  • 体力管理: 7割以下ではR圏内。逃げ位置を常に確保。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–45Qを3回以上避けてHP8割維持
10分70–85Rで死なず、E差し返しで主導権
15分110–125リコール差+1コア先行

対策アイテム

  • 重症付与: エグゼキューショナー(オラフR+ゴアドリンカーの回復対策)。
  • 物理防御: プレートスチールキャップ、ブランブルベスト→ソーンメイル。
  • 耐久+距離: デッドマンプレート(R中逃げ距離確保)。
  • 防御+AS対策: フローズンハート(AD&AS低減)。

リコールのタイミング

  • オラフEを2回空撃ちさせたタイミングで押し付け→リコール。
  • Rが上がっている時は深追い禁止。R明け直後に帰還。
  • コントロールワードを常に所持して川を管理。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): 外周を当てて回復。オラフQを避けた直後に撃つ。
  • ダリウスW(脚を折る): AAリセット。E後の短時間トレード用。
  • ダリウスE(引き寄せ): オラフEまたはR明けの硬直を狙う。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): オラフR終了後に確殺。発動中は耐え専。

スキルの使い方(オラフ)

  • オラフQ(斧投げ): 命中でスロー。拾いに行く動線を予測されやすい。
  • オラフW(激昂): 攻撃速度とライフスティール上昇。E自傷を補う。
  • オラフE(捨て身の一撃): 固定ダメ。使用後の自傷で体力差が生まれる。
  • オラフR(ラグナロク): CC無効+AD上昇。6秒経過後の反撃が鍵。

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