五分(タイミング管理次第で有利)
結論: オラフR(ラグナロク)の持続を正確に把握し、R中は逃げて、切れた瞬間に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ の反撃を入れられるかが全て。序盤のE撃ち合いを制し、Rのタイマーを体で覚える。
結論: オラフR(ラグナロク)の持続を正確に把握し、R中は逃げて、切れた瞬間に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ の反撃を入れられるかが全て。序盤のE撃ち合いを制し、Rのタイマーを体で覚える。
- 勝ち筋: R中は下がり、切れた瞬間に差し返す。オラフE(捨て身の一撃)のCD差で小トレードを積み重ねる。
- 脅威: R+ゴースト中の無限接近とEによる確定ダメージ。
- 第一目標: 5分CS40・ソロデス0・オラフEを3回以上空撃ちさせる。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 両者近接。オラフQ(斧投げ)のスローでライン管理が難しいが、Qを避けられれば常に五分。
- ハラス: オラフQの回収位置に近づかず、スローを受けないように外周ダリウスQで体力を維持。
- 無効化: ダリウスEでオラフの突進を止められるのはR前のみ。R発動後はCC無効なので下がる判断が最重要。
敵チャンピオン(オラフ)の特徴
パワースパイク
Lv3(E確定ダメ+回復)
Lv6(R:ラグナロク)
ゴアドリンカー完成
Lv3(E確定ダメ+回復)
Lv6(R:ラグナロク)
ゴアドリンカー完成
強み
- オラフE(捨て身の一撃)による固定ダメでタンクも削れる。
- オラフR(ラグナロク)でCC無効+MS上昇。逃げ・追撃どちらも強い。
- 体力が減るほど攻撃速度が上昇し、ロングファイトに強い。
弱み
- R中に距離を取られると一気に無力化。
- Eの自傷ダメージで体力が減る。
- スキルCD管理が雑なプレイヤーは容易に差し返せる。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: オラフQを避けながらQ外周でCS。Qを当てられても焦らず下がる。
- Lv2: オラフEを打たせてから ダリウスE→W→外周Q。Eの自傷を利用してHP差を広げる。
- ウェーブ: プッシュ優先。オラフはQ回収で前に出るため、JGカウンターを呼びやすい。
Lv6(相手パワースパイク)
- R管理: オラフRの持続は約6秒。MS上昇も強力だが、距離を取れば効果時間を空費させられる。
- 逃げ判断: R発動直後は逃げ専。切れた瞬間にE→W→Qで差し返す。
- ガンク: オラフはRで逃げられるが、R明け硬直を狙えば確実に落とせる。
Lv9–11
- 主導権: プッシュしすぎるとR+ゴーストでダイブされる。レーン中央維持が基本。
- ロングトレード: オラフEの自傷を活かし、E使用後に小トレードを重ねて削り勝つ。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–45 | Qを3回以上避けてHP8割維持 |
| 10分 | 70–85 | Rで死なず、E差し返しで主導権 |
| 15分 | 110–125 | リコール差+1コア先行 |
対策アイテム
- 重症付与: エグゼキューショナー(オラフR+ゴアドリンカーの回復対策)。
- 物理防御: プレートスチールキャップ、ブランブルベスト→ソーンメイル。
- 耐久+距離: デッドマンプレート(R中逃げ距離確保)。
- 防御+AS対策: フローズンハート(AD&AS低減)。
リコールのタイミング
- オラフEを2回空撃ちさせたタイミングで押し付け→リコール。
- Rが上がっている時は深追い禁止。R明け直後に帰還。
- コントロールワードを常に所持して川を管理。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周を当てて回復。オラフQを避けた直後に撃つ。
- ダリウスW(脚を折る): AAリセット。E後の短時間トレード用。
- ダリウスE(引き寄せ): オラフEまたはR明けの硬直を狙う。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): オラフR終了後に確殺。発動中は耐え専。
スキルの使い方(オラフ)
- オラフQ(斧投げ): 命中でスロー。拾いに行く動線を予測されやすい。
- オラフW(激昂): 攻撃速度とライフスティール上昇。E自傷を補う。
- オラフE(捨て身の一撃): 固定ダメ。使用後の自傷で体力差が生まれる。
- オラフR(ラグナロク): CC無効+AD上昇。6秒経過後の反撃が鍵。
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