ダリウス vs モルデカイザー

五分(R管理次第で変化)
結論: モルデカイザーのR(死の国)を先に吐かせて、R終了後に反撃する。 R内での1v1は短期戦に徹し、E→W→外周Qを1セット当てて下がる。 モルデカイザーE(死の握撃)を避けることができれば、主導を完全に握れる。
  • 勝ち筋: Rを先に吐かせ、CD差で再戦。
  • 脅威: E引き寄せ+R強制隔離+パッシブDoT。
  • 第一目標: RをRで返さない/Eを横ステで避ける。
ダリウス
モルデカイザー

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: どちらも近接。モルデカイザーQを避けるステップを覚えれば有利。
  • ハラス: モルデカイザーEを避けた直後にE→W→Qで短期交換。
  • 無効化: モルデカイザーRは受けてから引く。R明けに再交戦が鉄則。

敵チャンピオン(モルデカイザー)の特徴

パワースパイク
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:死の国)
2コア(リフトメーカー+デスキャップ or デーモン)

強み

  • モルデカイザーEの引き寄せで強制戦闘。
  • Rによる隔離1v1。
  • パッシブDoTで継続火力が高い。
  • 防御+APで中盤以降の耐久が高い。

弱み

  • スキルのCDが長く、Eを外すと無防備。
  • Rを外部戦に使うと孤立する。
  • MR装備+重症で火力が大幅に落ちる。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Qを外周で当てつつ体力維持。Eを避けるだけで完全優位。
  • Lv2: E外し確認→E→W→Qの短期戦。AA交換を無理に続けない。
  • Lv3: モルデEのCD(18秒)を意識。外したら押し込み+プレート。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: モルデRを先に使わせ、R終了直後にE→W→Qで確殺。
  • Rフェイク: HP6割以下で下がるとRを誘発できる。
  • ガンク: R中は味方が介入できない。JGを呼ぶときはRが無い時。

Lv9–11

  • 主導権: E回避と短期戦で常に体力有利を維持。
  • 中盤: ブラッククリーバー+MR装備完成でR内も耐えられる。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E外し確認: Eが外れた瞬間にE→W→Qで反撃。
  • R誘発: HP6割で引いてRを吐かせる。R明け再戦が理想。
  • 短期戦徹底: パッシブDoTが強いので長期戦禁止。
  • MR装備: 早期にスピリットビサージュ or アビサルマスク。
  • 重症効果: リフトメーカー回復対策にエグゼキューショナー。
  • 立ち位置管理: Eの射程(約675)を意識してレンジ外キープ。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E回避2回成功・HPリード
10分75–85Rを誘発済み・MR装備1本完成
15分110–120R差+装備差で主導維持

対策アイテム

  • 魔法防御: スピリットビサージュ(R中の耐久+Qヒール強化)。
  • 重症付与: エグゼキューショナー(リフトメーカー回復対策)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MS)。
  • 耐久+移動: デッドマンプレート(E避けやすくする)。

リコールのタイミング

  • Eを外させた直後に押し付け→リコール。
  • Rを吐かせて下がる→R差で再交戦。
  • 10分前後でMR素材完成が理想。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): 外周ヒットで回復維持。R中も重要な生存スキル。
  • ダリウスW(脚を折る): スローでR中の間合い管理に使う。
  • ダリウスE(引き寄せ): モルデE後の硬直に合わせる。先出しは厳禁。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): R中ではなくR明けに確殺するのが鉄則。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • モルデQ(滅界の一撃): 外すだけでDPSが半減。射程を覚えて避ける。
  • モルデW(不滅の意志): シールド管理。W中は攻めず、切れ際に差し込む。
  • モルデE(死の握撃): 成功=戦闘開始。これを避ける=勝利条件。
  • モルデR(死の国): 無理に対抗せず、R終了後にE→W→Rで確殺。

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