五分(R管理次第で変化)
結論: モルデカイザーのR(死の国)を先に吐かせて、R終了後に反撃する。 R内での1v1は短期戦に徹し、E→W→外周Qを1セット当てて下がる。 モルデカイザーE(死の握撃)を避けることができれば、主導を完全に握れる。
結論: モルデカイザーのR(死の国)を先に吐かせて、R終了後に反撃する。 R内での1v1は短期戦に徹し、E→W→外周Qを1セット当てて下がる。 モルデカイザーE(死の握撃)を避けることができれば、主導を完全に握れる。
- 勝ち筋: Rを先に吐かせ、CD差で再戦。
- 脅威: E引き寄せ+R強制隔離+パッシブDoT。
- 第一目標: RをRで返さない/Eを横ステで避ける。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: どちらも近接。モルデカイザーQを避けるステップを覚えれば有利。
- ハラス: モルデカイザーEを避けた直後にE→W→Qで短期交換。
- 無効化: モルデカイザーRは受けてから引く。R明けに再交戦が鉄則。
敵チャンピオン(モルデカイザー)の特徴
パワースパイク
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:死の国)
2コア(リフトメーカー+デスキャップ or デーモン)
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:死の国)
2コア(リフトメーカー+デスキャップ or デーモン)
強み
- モルデカイザーEの引き寄せで強制戦闘。
- Rによる隔離1v1。
- パッシブDoTで継続火力が高い。
- 防御+APで中盤以降の耐久が高い。
弱み
- スキルのCDが長く、Eを外すと無防備。
- Rを外部戦に使うと孤立する。
- MR装備+重症で火力が大幅に落ちる。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Qを外周で当てつつ体力維持。Eを避けるだけで完全優位。
- Lv2: E外し確認→E→W→Qの短期戦。AA交換を無理に続けない。
- Lv3: モルデEのCD(18秒)を意識。外したら押し込み+プレート。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: モルデRを先に使わせ、R終了直後にE→W→Qで確殺。
- Rフェイク: HP6割以下で下がるとRを誘発できる。
- ガンク: R中は味方が介入できない。JGを呼ぶときはRが無い時。
Lv9–11
- 主導権: E回避と短期戦で常に体力有利を維持。
- 中盤: ブラッククリーバー+MR装備完成でR内も耐えられる。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E回避2回成功・HPリード |
| 10分 | 75–85 | Rを誘発済み・MR装備1本完成 |
| 15分 | 110–120 | R差+装備差で主導維持 |
対策アイテム
- 魔法防御: スピリットビサージュ(R中の耐久+Qヒール強化)。
- 重症付与: エグゼキューショナー(リフトメーカー回復対策)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MS)。
- 耐久+移動: デッドマンプレート(E避けやすくする)。
リコールのタイミング
- Eを外させた直後に押し付け→リコール。
- Rを吐かせて下がる→R差で再交戦。
- 10分前後でMR素材完成が理想。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周ヒットで回復維持。R中も重要な生存スキル。
- ダリウスW(脚を折る): スローでR中の間合い管理に使う。
- ダリウスE(引き寄せ): モルデE後の硬直に合わせる。先出しは厳禁。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): R中ではなくR明けに確殺するのが鉄則。
スキルの使い方(モルデカイザー)
- モルデQ(滅界の一撃): 外すだけでDPSが半減。射程を覚えて避ける。
- モルデW(不滅の意志): シールド管理。W中は攻めず、切れ際に差し込む。
- モルデE(死の握撃): 成功=戦闘開始。これを避ける=勝利条件。
- モルデR(死の国): 無理に対抗せず、R終了後にE→W→Rで確殺。
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