やや不利(長期戦・防具積み後)
結論: マルファイトはE(地割れ)でAA主体を無効化し、R(アンストッパブルフォース)でイニシエートしてくる。 しかし、序盤は柔らかく、EがCD中(8秒前後)にE→W→外周Qを通せばHP差を大きく取れる。 中盤以降は**重症+防御貫通装備**で戦うのが必須。
結論: マルファイトはE(地割れ)でAA主体を無効化し、R(アンストッパブルフォース)でイニシエートしてくる。 しかし、序盤は柔らかく、EがCD中(8秒前後)にE→W→外周Qを通せばHP差を大きく取れる。 中盤以降は**重症+防御貫通装備**で戦うのが必須。
- 勝ち筋: Eを避ける/CD中に短期トレード。
- 脅威: E攻撃速度低下+Rノックアップ→JG合わせ。
- 第一目標: Lv6までにHP差/CS差を確保し、Rで先手を取られない。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: Qポークを避ければ安定。外周Qで体力を維持。
- ハラス: シールドを削る意識でE→W→Qの短期交換を繰り返す。
- 無効化: EでAA速度が下がるため、スキル主体の戦いに切り替える。
敵チャンピオン(マルファイト)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E完成)
Lv6(R:アンストッパブルフォース)
2コア(アイスボーン+防具)
Lv3(Q+E完成)
Lv6(R:アンストッパブルフォース)
2コア(アイスボーン+防具)
強み
- マルファイトEによる攻撃速度低下。
- マルファイトRでの確定イニシエート。
- マルファイトQでの遠距離ポーク+MS奪取。
- AD相手に防具積みでダメージ無効化。
弱み
- 序盤の耐久は低く、EのCDが長い。
- RのCDが非常に長く(約130秒)、外すと致命的。
- AP型・タンク型問わず、重症と貫通に弱い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Qシールドを外周Qで削る。Qを避けると体力差でリード。
- Lv2: E→W→Qで短期トレード。EのCDを常に数える(8秒)。
- Lv3: Q外周で回復しつつ押し付け。E→W→Qのループを維持。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: マルファイトRは横移動で避けられる。JGが見えないときは前進しすぎない。
- Rフェイク: Rフェイクジャンプを誘発させる立ち位置でE温存。
- ガンク: R→E→QのCC連携が最強。リバー側に必ずワードを。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で防御を貫通し始める。
- 中盤: 防具積み後は単体キル不可。味方との連携でRを空撃ちさせる。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E回避2回成功・HPリード維持 |
| 10分 | 75–85 | Rを誘発させてリコール優位 |
| 15分 | 110–120 | 防具貫通完成・プレート1枚確保 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(装甲低下で中盤も殴り勝てる)。
- 重症付与: ソーンメイル(サステイン対策・反射ダメージ)。
- 機動性: デッドマンプレート(Qポーク・R回避補助)。
- 魔法防御: APマルファイト対策としてスピリットビサージュ。
リコールのタイミング
- Eを吐かせた直後に押し付け→リコール。
- Rを使わせた直後にウェーブ押し→帰還。
- 10分でクリーバー中間素材を揃えるのが理想。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): Qポーク直後のシールド切れに外周当てで体力差を作る。
- ダリウスW(脚を折る): スローで逃げ封じ。E迎撃後に確定トレード。
- ダリウスE(引き寄せ): E直後のE(地割れ)を誘発してから使う。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): 防具を積まれる前に確殺圏を作る。
スキルの使い方(マルファイト)
- マルファイトQ(地殻砕き): ポーク+MS奪取。横ステで回避。
- マルファイトW(雷鳴拳): AA強化。W後は外周Qで反撃。
- マルファイトE(地割れ): 攻撃速度低下。CD中に短期戦を狙う。
- マルファイトR(アンストッパブルフォース): ノックアップ。発生予兆で横ステップ必須。
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