ダリウス vs イレリア

五分(プレイヤースキル依存)
結論: イレリアQ(ブレードサージ)によるミニオンリセットを制御できるかが勝敗を分ける。イレリアE(フローレスデュエット)を横に避けて短時間交換、Qリセットの餌(瀕死ミニオン)を残さないこと。
  • 勝ち筋: Qリセットを防ぎながら ダリウスW→AA→外周ダリウスQ で確実な1ターン交換
  • 脅威: ミニオンウェーブが多い状態での イレリアQ連打+パッシブによる瞬間火力
  • 第一目標: 5分CS35–45、イレリアにQリセットを1度も許さない
ダリウス
イレリア

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程が近いため五分。ミニオン管理次第でイレリアが有利になる。瀕死ミニオンを残すとQリセットの餌になる。
  • ハラス: ダリウスQ(デシメート)外周で体力差をつけられるが、イレリアQの距離管理を誤ると一瞬で詰められる。
  • 無効化: ダリウスE(引き寄せ)でイレリアのQ突入を止めることができる。Eが温存されているだけで相手の動きが鈍る。

敵チャンピオン(イレリア)の特徴

パワースパイク
Lv2(Q+Eコンボ)
Lv6(R解放)
サンファイア・ブレード完成時

強み

  • イレリアQ(ブレードサージ)がミニオンにリセットするため、ウェーブ量が多いほど強い。
  • イレリアE(フローレスデュエット)のスタン→Rで瞬間的に戦況を覆せる。
  • Qのヒール効果で短時間の被弾をリカバリーできる。

弱み

  • ミニオンが少ない状況ではQリセットが途切れ、DPSが急落。
  • Eが外れた瞬間に無防備。
  • 序盤のCDが長く、Eを空振りした直後は仕掛けられない。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: イレリアがQを取っている場合、瀕死ミニオンを絶対に残さない。ダリウスQ外周で安全に体力差をつける。
  • Lv2: イレリアEの双剣スタンを横移動で避ける。Eが外れた瞬間が ダリウスE→W→外周Q の確定交換チャンス。
  • ウェーブ: ミニオンが多い時に前に出ない。Eで引き寄せてもQリセットで逃げられる。

Lv6(相手パワースパイク)

  • イレリアR(先陣の刃): 壁際で食らうとQリセットの餌になる。Rの弾をに避ける。
  • 短期戦: イレリアR発動中は触らない。Eを使わせてから仕掛ける。
  • ガンク合わせ: E→Rの範囲拘束を警戒し、JGは後ろ側から入ると安全。

Lv9–11

  • フリーズ>プッシュ: ミニオンを少なめに保ち、イレリアのQ連鎖を防ぐ。
  • トレード設計: E明け限定で短時間交換。Qリセットが途切れた瞬間を逃さない。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Qリセット管理: ミニオンHPを調整してイレリアQの連鎖を防ぐ。
  • E外し確認: イレリアEが外れた瞬間に反撃。
  • 位置取り: イレリアRが壁に当たらないよう、レーン中央で戦う。
  • R回避: Rの剣を横に抜ける。縦方向はNG。
  • ウェーブ管理: 大量ミニオン下での殴り合い禁止。
  • Q後退距離: イレリアQが切れた瞬間に距離を取る癖を付ける。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–45Qリセットを0回に抑える
10分70–85Eを外させてからの反撃で優位
15分110–125ミニオン管理で常に主導権

対策アイテム

  • 物理防御: プレートスチールキャップ、ブランブルベスト→ソーンメイル。
  • 重症付与: エグゼキューショナー(イレリアQの回復軽減)。
  • 攻撃速度対策: フローズンハート(AS減少で連打抑制)。
  • 耐久+機動: デッドマンプレート(間合い管理をしやすくする)。

リコールのタイミング

  • イレリアEを空振りさせた直後にリコール。
  • ウェーブが中央よりやや自陣寄りの時に押し付けて帰る。
  • HP6割未満のままウェーブが多い時は即帰還。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): 外周を確実に当てて回復。イレリアQで距離を詰められる前に撃つ。
  • ダリウスW(脚を折る): AAリセット。イレリアEを避けてから確定で差し込む。
  • ダリウスE(引き寄せ): イレリアQの突入方向を予測して逆引き。E→外周Qのセットで一気に体力差。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): 5スタックで確殺。イレリアW(ディファイアントダンス)でダメ軽減される前に使う。

スキルの使い方(イレリア)

  • イレリアQ(ブレードサージ): 瀕死ミニオンを連続Qで突進。ウェーブが多いときに強い。
  • イレリアW(ディファイアントダンス): チャージ中に被ダメ軽減。ダリウスRを耐えられる可能性あり。
  • イレリアE(フローレスデュエット): 2本の剣を置いてスタン。横移動で回避。
  • イレリアR(先陣の刃): ヒット時に範囲内でQリセット可能。絶対に壁際では戦わない。

コメント

「参考になった」「ここがわかりにくかった」など。
コメント内容を参考に記事を更新していきますが、すべてのご意見にお応えできないことをあらかじめご了承ください。

CAPTCHA


上部へスクロール