やや不利
結論: すべては イラオイE(精霊の試練) 回避から始まる。Eが当たったら即後退、Eが無い時間にだけ ダリウスW→AA→外周ダリウスQ の短時間交換。イラオイR(信仰の躍動)の土俵では絶対に殴り合わない。
結論: すべては イラオイE(精霊の試練) 回避から始まる。Eが当たったら即後退、Eが無い時間にだけ ダリウスW→AA→外周ダリウスQ の短時間交換。イラオイR(信仰の躍動)の土俵では絶対に殴り合わない。
- 勝ち筋: Eを外させる→クールダウン中に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ で差し返し
- 脅威: E命中からのR発動+触手乱打のロングファイト
- 第一目標: 5分CS35–45、ソロデス0、触手が増えないウェーブ位置管理
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 触手のある場所ではラストヒット難度が上がる。外周ダリウスQ(デシメート)で体力を維持しつつ、触手の無い側でCSを拾う。
- ハラス: イラオイEが最大の起点。ミニオンはEをブロックしないため、横ステップで必ず回避する意識。
- 無効化: ダリウスE(引き寄せ)で位置をずらし、触手の叩き付け範囲から外す。E不発時は短期交換が通る。
敵チャンピオン(イラオイ)の特徴
パワースパイク
Lv6(イラオイR)
触手が複数湧いたエリア
サステイン装備後
Lv6(イラオイR)
触手が複数湧いたエリア
サステイン装備後
強み
- イラオイE命中からのRで、局地戦の制圧力が極めて高い。
- イラオイW(触手猛打)で対象に飛び付き、周囲の触手を同時起動。
- レーンの同じ地点に留まらせれば触手が増え、攻めも守りも強くなる。
弱み
- Eが外れている間は脅威が大きく減る(短期交換に弱い)。
- 機動力が低く、イラオイEが無い状態のガンク合わせに弱い。
- 触手の無い場所では清掃力・圧力ともに落ちる。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: 触手の位置を常時把握。叩き付けの0.75s前後の予備動作を見たら横ステップ。
- Lv2: イラオイE習得。ミニオンの陰は無意味なので、必ず横に回避。外したら ダリウスW→AA→外周Q。
- ウェーブ: 大きく押すと触手が増える。中立位置か自陣寄りで停滞させ、Eを吐かせてから触る。
Lv6(相手パワースパイク)
- 土俵に入らない: イラオイR範囲に1秒以上留まらない。Rが見えたらゴースト等で即離脱→触手クール毎に再接近。
- ガンク: E不発の直後が好機。ダリウスEで位置をズラし、触手の当たらない角度から合わせる。
- タワーシージ: タワー下は触手が湧きやすく迎撃が強い。長時間の張り付きはNG。
Lv9–11
- フリーズ運用: 触手が増えないよう自陣寄りで維持し、Eを打たせた直後だけ短期交換。
- 角度管理: 殴る時は常に触手の無い側面から。ダリウスEでずらして外周ダリウスQを確実に当てる。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–45 | Eを2回以上空振りさせる / ソロデス0 |
| 10分 | 70–85 | タワー下での長居なし / 触手の少ない側で展開 |
| 15分 | 110–125 | ガンク1回通過 or 体力差で主導権 |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ、ブランブルベスト→ソーンメイル(WのAA強化やサステイン装備対策)。
- 重症付与: エグゼキューショナー(ゴアドリンカー等の回復・ルーンによる持続回復対策)。
- 耐久+位置: ランデュイン(クリ・突発DPS対策)/ デッドマン(角度取りを強化)。
リコールのタイミング
- 触手が片側に偏ったタイミングで反対側に押し付け→リコール。
- イラオイEを空振りさせた直後だと安全。コントロールワードは常備。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周を当てて回復。Eが上がっている間の無警戒QはNG(触手+Wで返される)。
- ダリウスW(脚を折る): AAリセットで短期交換の主軸。イラオイEが無い時だけ確実に差し込む。
- ダリウスE(引き寄せ): 殴る直前に軽くずらして触手の範囲外へ。E→外周Qで被弾を最小に。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): 5スタック到達後に確殺。イラオイR中に粘らず、削ってから仕留める。
スキルの使い方(イラオイ)
- イラオイQ(触手猛打・直線): ライン押しとハラス。見てから横に避ける癖。
- イラオイW(触手猛打・飛び付き): 対象指定で短距離ジャンプし、周囲触手が同時叩き付け。触手のある所で戦わない。
- イラオイE(精霊の試練): ミニオンでは防げない。横ステで必ず回避。被弾時は即離脱。
- イラオイR(信仰の躍動): 円内に留まらない。離脱→触手CD毎に入り直す。
やや不利
結論: すべては イラオイE(精霊の試練) 回避から始まる。Eが当たったら即後退、Eが無い時間にだけ ダリウスW→AA→外周ダリウスQ の短時間交換。イラオイR(信仰の躍動)の土俵では絶対に殴り合わない。
結論: すべては イラオイE(精霊の試練) 回避から始まる。Eが当たったら即後退、Eが無い時間にだけ ダリウスW→AA→外周ダリウスQ の短時間交換。イラオイR(信仰の躍動)の土俵では絶対に殴り合わない。
- 勝ち筋: Eを外させる→クールダウン中に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ で差し返し
- 脅威: E命中からのR発動+触手乱打のロングファイト
- 第一目標: 5分CS35–45、ソロデス0、触手が増えないウェーブ位置管理
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 触手のある場所ではラストヒット難度が上がる。外周ダリウスQ(デシメート)で体力を維持しつつ、触手の無い側でCSを拾う。
- ハラス: イラオイEが最大の起点。ミニオンはEをブロックしないため、横ステップで必ず回避する意識。
- 無効化: ダリウスE(引き寄せ)で位置をずらし、触手の叩き付け範囲から外す。E不発時は短期交換が通る。
敵チャンピオン(イラオイ)の特徴
パワースパイク Lv6(イラオイR) / 触手が複数湧いたエリア / サステイン装備後
強み
- イラオイE命中からのRで、局地戦の制圧力が極めて高い。
- イラオイW(触手猛打)で対象に飛び付き、周囲の触手を同時起動。
- レーンの同じ地点に留まらせれば触手が増え、攻めも守りも強くなる。
弱み
- Eが外れている間は脅威が大きく減る(短期交換に弱い)。
- 機動力が低く、イラオイEが無い状態のガンク合わせに弱い。
- 触手の無い場所では清掃力・圧力ともに落ちる。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: 触手の位置を常時把握。叩き付けの0.75s前後の予備動作を見たら横ステップ。
- Lv2: イラオイE習得。ミニオンの陰は無意味なので、必ず横に回避。外したら ダリウスW→AA→外周Q。
- ウェーブ: 大きく押すと触手が増える。中立位置か自陣寄りで停滞させ、Eを吐かせてから触る。
Lv6(相手パワースパイク)
- 土俵に入らない: イラオイR範囲に1秒以上留まらない。Rが見えたらゴースト等で即離脱→触手クール毎に再接近。
- ガンク: E不発の直後が好機。ダリウスEで位置をズラし、触手の当たらない角度から合わせる。
- タワーシージ: タワー下は触手が湧きやすく迎撃が強い。長時間の張り付きはNG。
Lv9–11
- フリーズ運用: 触手が増えないよう自陣寄りで維持し、Eを打たせた直後だけ短期交換。
- 角度管理: 殴る時は常に触手の無い側面から。ダリウスEでずらして外周ダリウスQを確実に当てる。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
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|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–45 | Eを2回以上空振りさせる / ソロデス0 |
| 10分 | 70–85 | タワー下での長居なし / 触手の少ない側で展開 |
| 15分 | 110–125 | ガンク1回通過 or 体力差で主導権 |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ、ブランブルベスト→ソーンメイル(WのAA強化やサステイン装備対策)。
- 重症付与: エグゼキューショナー(ゴアドリンカー等の回復・ルーンによる持続回復対策)。
- 耐久+位置: ランデュイン(クリ・突発DPS対策)/ デッドマン(角度取りを強化)。
リコールのタイミング
- 触手が片側に偏ったタイミングで反対側に押し付け→リコール。
- イラオイEを空振りさせた直後だと安全。コントロールワードは常備。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周を当てて回復。Eが上がっている間の無警戒QはNG(触手+Wで返される)。
- ダリウスW(脚を折る): AAリセットで短期交換の主軸。イラオイEが無い時だけ確実に差し込む。
- ダリウスE(引き寄せ): 殴る直前に軽くずらして触手の範囲外へ。E→外周Qで被弾を最小に。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): 5スタック到達後に確殺。イラオイR中に粘らず、削ってから仕留める。
スキルの使い方(イラオイ)
- イラオイQ(触手猛打・直線): ライン押しとハラス。見てから横に避ける癖。
- イラオイW(触手猛打・飛び付き): 対象指定で短距離ジャンプし、周囲触手が同時叩き付け。触手のある所で戦わない。
- イラオイE(精霊の試練): ミニオンでは防げない。横ステで必ず回避。被弾時は即離脱。
- イラオイR(信仰の躍動): 円内に留まらない。離脱→触手CD毎に入り直す。
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