やや有利(Eの読み合いで主導権)
結論: グラガスE(ボディスラム)の命中を避け続けられるかが勝負。Eを空撃ちさせた瞬間に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ を差し込む。Rで弾き飛ばされても焦らず、**角度をずらして再エンゲージ**するのが鉄則。
結論: グラガスE(ボディスラム)の命中を避け続けられるかが勝負。Eを空撃ちさせた瞬間に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ を差し込む。Rで弾き飛ばされても焦らず、**角度をずらして再エンゲージ**するのが鉄則。
- 勝ち筋: Eを避ける→E後のCD(約12秒)に1ターン交換。
- 脅威: E→Rの吹き飛ばしコンボ+W(酒樽パンチ)の高回復。
- 第一目標: 5分CS40以上 / E空振りを2回誘う / ソロデス0。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程では劣るが、ダリウスQ(デシメート)外周で体力差を作れる。Eを避ければ長期的に押し勝つ。
- ハラス: グラガスQ(バレルロール)を避ける角度を維持。投げた瞬間に内側に入ると被弾を減らせる。
- 無効化: ダリウスEでEモーションをキャンセルできる。Eの読み合いで勝てば常に有利。
敵チャンピオン(グラガス)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+Eコンボ)
Lv6(R:酒樽爆発)
ロッド・エバー・フロスト完成時
Lv3(Q+Eコンボ)
Lv6(R:酒樽爆発)
ロッド・エバー・フロスト完成時
強み
- グラガスEの突進+ノックアップ。
- グラガスQの遠距離ポーク+ゾーニング。
- グラガスRのノックバックでガンク合わせや逃げが強い。
- グラガスWの回復で長期戦に強い。
弱み
- Eを外すと何もできず、CDが長い。
- Wは発動前硬直があり、E後には使いにくい。
- マナ切れを起こしやすく、押されると復帰が遅い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q外周でハラス。Qを避ける時は内側に入る。
- Lv2: Eモーションを確認したら後ステップ。E後にE→W→Qで確定反撃。
- Lv3: Q→Eコンボを外させた直後が最大の差し込みチャンス。
Lv6(相手パワースパイク)
- R回避: グラガスRは横方向に回避。正面で受けると距離を取られてしまう。
- 反撃設計: Rで弾かれた後、すぐにゴーストで再接近→E→Q。
- ガンク: E→Rで逃げられるため、味方JGはRを使わせた後に入ると良い。
Lv9–11
- 主導権: Eを避けてプッシュ→プレート差を取る。
- 長期戦: グラガスWの吸収を見て、発動後にEで引くと反撃を潰せる。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | Eを2回空撃ちさせ、体力優位 |
| 10分 | 70–85 | プレート1枚+リコール差 |
| 15分 | 110–125 | Rの再エンゲージ成功 |
対策アイテム
- 耐久+機動: デッドマンプレート(Rの再接近・E追撃)。
- 重症付与: エグゼキューショナー(グラガスWの回復対策)。
- 魔法防御: スピリットビサージュ(回復強化+AP軽減)。
- 攻撃+耐久: ブラッククリーバー(W後の削り効率UP)。
リコールのタイミング
- Eを外させた直後に押し付け→リコール。
- マナ切れを誘発したら強引にプッシュして帰る。
- Rを見たら無理せず距離を取って帰還。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周を当てて回復。E後の追撃に合わせる。
- ダリウスW(脚を折る): AAリセットで瞬間火力。E後の短期交換に使用。
- ダリウスE(引き寄せ): グラガスEを見てから合わせてキャンセル。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): グラガスRを避けた後に確実に仕留める。
スキルの使い方(グラガス)
- グラガスQ(バレルロール): 遠距離ポーク。爆発直前の爆風を避ける。
- グラガスW(ドランケンレイジ): ダメージ軽減+回復。発動後にEで潰すのが理想。
- グラガスE(ボディスラム): ノックアップ+ブリンク。外した瞬間が最大の隙。
- グラガスR(酒樽爆発): ノックバック。正面ではなく斜め後退で避ける。
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