五分(中盤以降はプレイヤースキル勝負)
結論: カミールE(フックショット)の壁当てを絶対に許さないことが全て。Eを外させた瞬間に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ で差し返す。カミールR(ヘクステック・アルティメイタム)中は外周Qを冷静に当てる。
結論: カミールE(フックショット)の壁当てを絶対に許さないことが全て。Eを外させた瞬間に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ で差し返す。カミールR(ヘクステック・アルティメイタム)中は外周Qを冷静に当てる。
- 勝ち筋: Eを避ける→E後の無防備時間に短期交換→体力差を作ってリコール差勝ち。
- 脅威: 壁Eスタン→Q強化2発→R確定フィールド。
- 第一目標: Eを2回以上外させる / 5分CS40以上 / R中でも冷静に外周Q。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: カミールのパッシブ盾に注意すれば常に五分。ダリウスQ(デシメート)外周で体力維持。
- ハラス: Eを撃たせてから短期交換。E命中時に殴り合うと確実に負ける。
- 無効化: ダリウスEでE突進を途中で止められる。Eの軌道を読む力が重要。
敵チャンピオン(カミール)の特徴
パワースパイク
Lv2(E習得)
Lv6(R:ヘクステック・アルティメイタム)
トリニティ完成
Lv2(E習得)
Lv6(R:ヘクステック・アルティメイタム)
トリニティ完成
強み
- カミールEの壁当てスタンによる先手。
- カミールQの2段目トゥルーダメージ。
- カミールRで確定1v1フィールドを作れる。
弱み
- Eを外すと一気に劣勢(CD長)。
- 序盤の基礎耐久が低く、長期戦に弱い。
- ミニオンウェーブが多い状況では戦闘力が落ちる。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q外周で押してレベル先行を取る。カミールのQ一段目は軽く受けてOK。
- Lv2: カミールEの射程を警戒。壁に近づかない。Eが外れた瞬間に ダリウスE→W→外周Q。
- Lv3: W回復+E→W→Qの短期交換で体力リード。
Lv6(相手パワースパイク)
- R中の対処: カミールR中は逃げられないが、焦らず外周Qで回復を取る。
- 反撃の流れ: R終了直後にE→W→Qを確実に入れる。カミールのE・WがCD中なら勝てる。
- ガンク: 壁際ではE→Rで確殺される。常に中央でウェーブ維持。
Lv9–11
- 主導権: Eを読めるようになると安定して勝てる。E空振りを狙い続ける。
- スノーボール: 体力差を広げたらプレート差を取る。カミールは回復が少なく持続戦が苦手。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–45 | Eを1回外させ、HP差リード |
| 10分 | 70–85 | Rを耐え、ウェーブ主導権確保 |
| 15分 | 110–125 | CS+15・プレート1枚以上 |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ、ブランブルベスト。
- 重症付与: エグゼキューショナー(カミールWの回復軽減)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(R後の柔らかい時間に刺さる)。
- 移動速度: デッドマンプレート(E追撃回避、R中の位置取りに最適)。
リコールのタイミング
- Eを外させた直後にウェーブを押し付け→リコール。
- Rを受けた後は無理せず帰還。R明け反撃は次のウェーブで。
- リコール毎にピンクワードを更新。Eガンク角度を常に見える状態に。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周を確実に当てる。R中も落ち着いて外周狙い。
- ダリウスW(脚を折る): E後のAAリセット。カミールのパッシブ盾を剥がしてから使う。
- ダリウスE(引き寄せ): カミールEモーションを見て逆引き。Q硬直中に合わせる。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): R終了直後の柔らかいタイミングで確殺。
スキルの使い方(カミール)
- カミールQ(精密プロトコル): 2発目がトゥルーダメ。時間を空けて使う癖がある。
- カミールW(戦術的横腹斬り): 先端命中で回復+スロー。横移動で避ける。
- カミールE(フックショット): 壁に当たるとスタン。Eを外させることが勝敗の核心。
- カミールR(ヘクステック・アルティメイタム): 範囲内に閉じ込める。焦らず外周Qで回復を取る。
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