五分(プレイヤースキル依存)
結論: エイトロックスQ(ダークインパルス)の3段目を避けられるかで決まる。エイトロックスE(シャドウダッシュ)の移動距離とCDを常に意識し、Eが無いタイミングで ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ を確実に通す。
結論: エイトロックスQ(ダークインパルス)の3段目を避けられるかで決まる。エイトロックスE(シャドウダッシュ)の移動距離とCDを常に意識し、Eが無いタイミングで ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ を確実に通す。
- 勝ち筋: エイトロックスEを見てから反撃、外周Qヒットでヒール差を広げる
- 脅威: Q3段+R発動中の吸い上げ火力とスロウ無効による逃げ不可
- 第一目標: 5分CS40以上・EのCD管理・3段目を食らわない
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程では負けるが、ダリウスQ(デシメート)外周でヒールを取りつつ安定して取れる。近距離の押し付けで差を埋める。
- ハラス: エイトロックスQ1〜2段の範囲に立たず、外周Qで体力維持。Q3段を横に避ける。
- 無効化: ダリウスE(引き寄せ)でQモーションを潰せる。Eを温存してE回避用のシャドウダッシュを誘う。
敵チャンピオン(エイトロックス)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q3段)
Lv6(R:ワールドエンダー)
ブラッククリーバー完成
Lv3(Q3段)
Lv6(R:ワールドエンダー)
ブラッククリーバー完成
強み
- エイトロックスQ(ダークインパルス)の範囲攻撃と回復力。
- エイトロックスR(ワールドエンダー)発動中の回復+スロウ無効。
- Q3段+E+AAの瞬間火力で短時間の撃破が可能。
弱み
- Qの当て勘に依存。3段目を外すとダメージが激減。
- Eが無い時は回避も反撃もできない。
- Rが無い状態ではダリウスの持久戦に劣る。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q射程外でCS。Qの1段目→2段目の間隔を体で覚える。
- Lv2: エイトロックスEの突きと回避を見極め、Eが無い時だけ ダリウスW→AA→外周Q。
- ウェーブ: 序盤はゆっくり押してタワー下に誘い、Qを誘発→Eで引く。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対策: エイトロックスR発動中は短期戦禁止。Q3段目を避けながら時間を稼ぐ。
- ガンク: R中はCCが通りにくい。Rが終わった瞬間に合わせる。
- 視界: 茂みからのE→Q3連に注意。リバー草を常に確保。
Lv9–11
- 主導権: EのCDを読む。Eが上がっていない間に仕掛けてリコール差。
- フリーズ運用: Eを吐かせたあとにウェーブを固め、Qで削り続ける。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–45 | Q3段を2回以上避けてソロデス0 |
| 10分 | 70–85 | E明けの差し込みでリコール差 |
| 15分 | 110–125 | R管理で主導権を維持 |
対策アイテム
- 重症付与: エグゼキューショナー(エイトロックスQとRの回復対策)。
- 物理防御: プレートスチールキャップ、ブランブルベスト→ソーンメイル。
- 耐久+距離: デッドマンプレート(Qの外周を維持しやすい)。
- 攻撃速度対策: フローズンハートも有効(E連打への対応)。
リコールのタイミング
- Q3段目を外させた直後にウェーブを押し付けてリコール。
- Rが上がっている間は無理をせず帰る。Rが切れたら再戦。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周を当てて回復。Q3段を避けた瞬間に撃つ。
- ダリウスW(脚を折る): AAリセット。エイトロックスEが無い時だけ確実に。
- ダリウスE(引き寄せ): Q3段やE後の硬直を狙う。E→外周Qでダメ交換優位。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): R中の回復が切れた後に確実に仕留める。
スキルの使い方(エイトロックス)
- エイトロックスQ(ダークインパルス): 1〜3段で範囲が異なる。3段目は最大火力。
- エイトロックスW(インフェルナルチェイン): 命中で引き寄せ。ダリウスEでキャンセル可能。
- エイトロックスE(シャドウダッシュ): 攻撃&回避両用。使用後が最大の隙。
- エイトロックスR(ワールドエンダー): 回復+MSアップ。R中は無理せず距離を取る。
五分(プレイヤースキル依存)
結論: エイトロックスQ(ダークインパルス)の3段目を避けられるかで決まる。エイトロックスE(シャドウダッシュ)の移動距離とCDを常に意識し、Eが無いタイミングで ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ を確実に通す。
結論: エイトロックスQ(ダークインパルス)の3段目を避けられるかで決まる。エイトロックスE(シャドウダッシュ)の移動距離とCDを常に意識し、Eが無いタイミングで ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ を確実に通す。
- 勝ち筋: エイトロックスEを見てから反撃、外周Qヒットでヒール差を広げる
- 脅威: Q3段+R発動中の吸い上げ火力とスロウ無効による逃げ不可
- 第一目標: 5分CS40以上・EのCD管理・3段目を食らわない
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程では負けるが、ダリウスQ(デシメート)外周でヒールを取りつつ安定して取れる。近距離の押し付けで差を埋める。
- ハラス: エイトロックスQ1〜2段の範囲に立たず、外周Qで体力維持。Q3段を横に避ける。
- 無効化: ダリウスE(引き寄せ)でQモーションを潰せる。Eを温存してE回避用のシャドウダッシュを誘う。
敵チャンピオン(エイトロックス)の特徴
パワースパイク Lv3(Q3段) / Lv6(R:ワールドエンダー) / ブラッククリーバー完成
強み
- エイトロックスQ(ダークインパルス)の範囲攻撃と回復力。
- エイトロックスR(ワールドエンダー)発動中の回復+スロウ無効。
- Q3段+E+AAの瞬間火力で短時間の撃破が可能。
弱み
- Qの当て勘に依存。3段目を外すとダメージが激減。
- Eが無い時は回避も反撃もできない。
- Rが無い状態ではダリウスの持久戦に劣る。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q射程外でCS。Qの1段目→2段目の間隔を体で覚える。
- Lv2: エイトロックスEの突きと回避を見極め、Eが無い時だけ ダリウスW→AA→外周Q。
- ウェーブ: 序盤はゆっくり押してタワー下に誘い、Qを誘発→Eで引く。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対策: エイトロックスR発動中は短期戦禁止。Q3段目を避けながら時間を稼ぐ。
- ガンク: R中はCCが通りにくい。Rが終わった瞬間に合わせる。
- 視界: 茂みからのE→Q3連に注意。リバー草を常に確保。
Lv9–11
- 主導権: EのCDを読む。Eが上がっていない間に仕掛けてリコール差。
- フリーズ運用: Eを吐かせたあとにウェーブを固め、Qで削り続ける。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–45 | Q3段を2回以上避けてソロデス0 |
| 10分 | 70–85 | E明けの差し込みでリコール差 |
| 15分 | 110–125 | R管理で主導権を維持 |
対策アイテム
- 重症付与: エグゼキューショナー(エイトロックスQとRの回復対策)。
- 物理防御: プレートスチールキャップ、ブランブルベスト→ソーンメイル。
- 耐久+距離: デッドマンプレート(Qの外周を維持しやすい)。
- 攻撃速度対策: フローズンハートも有効(E連打への対応)。
リコールのタイミング
- Q3段目を外させた直後にウェーブを押し付けてリコール。
- Rが上がっている間は無理をせず帰る。Rが切れたら再戦。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周を当てて回復。Q3段を避けた瞬間に撃つ。
- ダリウスW(脚を折る): AAリセット。エイトロックスEが無い時だけ確実に。
- ダリウスE(引き寄せ): Q3段やE後の硬直を狙う。E→外周Qでダメ交換優位。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): R中の回復が切れた後に確実に仕留める。
スキルの使い方(エイトロックス)
- エイトロックスQ(ダークインパルス): 1〜3段で範囲が異なる。3段目は最大火力。
- エイトロックスW(インフェルナルチェイン): 命中で引き寄せ。ダリウスEでキャンセル可能。
- エイトロックスE(シャドウダッシュ): 攻撃&回避両用。使用後が最大の隙。
- エイトロックスR(ワールドエンダー): 回復+MSアップ。R中は無理せず距離を取る。
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