五分(読み合い重視)
結論: ウーコンはE(分身突進)+Q(防御低下)+R(旋風の化身)による フェイク込みのオールイン型ファイター。 だが、**EをE(ダッシュ)でかわし、分身フェイクを見切ってW(引き戻し)で拘束→Q3段でノックアップ重ね**を行えば、 エイトロックス側が主導を握れる。 **「分身見極め」+「R中距離管理」+「Eの精度」**が勝敗を分ける。
結論: ウーコンはE(分身突進)+Q(防御低下)+R(旋風の化身)による フェイク込みのオールイン型ファイター。 だが、**EをE(ダッシュ)でかわし、分身フェイクを見切ってW(引き戻し)で拘束→Q3段でノックアップ重ね**を行えば、 エイトロックス側が主導を握れる。 **「分身見極め」+「R中距離管理」+「Eの精度」**が勝敗を分ける。
- 勝ち筋: E突進を避け、分身を見極め、R中に反撃の構え。
- 脅威: E→Q防御低下→Rノックアップの3連コンボ。
- 第一目標: 分身にQを外さないこと。フェイク読みが重要。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程差でエイトロックスが優勢。
- ハラス: Q1→Q2で削り、E(分身)を誘ってから仕掛ける。
- 無効化: W(引き戻し)で分身・R中の本体を捕まえる。
敵チャンピオン(ウーコン)の特徴
パワースパイク
Lv3(E+Q+W揃う)
Lv6(R:旋風の化身)
2コア(ディヴァインサンダラー+ブラッククリーバー or デスダンス)
Lv3(E+Q+W揃う)
Lv6(R:旋風の化身)
2コア(ディヴァインサンダラー+ブラッククリーバー or デスダンス)
強み
- 分身によるスキル回避&再突撃。
- Rノックアップの集団戦制圧力。
- 防御低下+AA火力で瞬間ダメージ。
弱み
- 分身中は一定時間攻撃できない。
- RのCDが非常に長い。
- E・Rを外すと何もできない。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q1でハラス。E突進の射程を覚える。
- Lv2: Eモーションを見てE(ダッシュ)で横回避。
- Lv3: Wフェイクを警戒。分身にQを使わない。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: R回転中は距離を取る。2回転後のCD中が攻め時。
- W使用: 分身明けにWで拘束→Q3段ノックアップ重ね。
- 反撃: Rを空撃ちさせたらオールインで主導確保。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成でE後の短期戦に強くなる。
- 中盤: R中の時間稼ぎと回復管理で耐えきれるようになる。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E回避率70%以上・被Rなし |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・デスなし |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・R管理安定 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 物理耐久: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
- 回復+耐久: デスダンス(R中の継続戦対応)。
- 重症付与: ソーンメイル(征服者+W回復削減)。
リコールのタイミング
- Rを空撃ちさせた直後→押し付け→リコール。
- Eを外した直後→短期戦→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- エイトQ(ダークインフレクト): 分身フェイク後の本体にQ2→Q3で命中させる。
- エイトW(インフェルナルチェイン): E突進後の位置に合わせて拘束。
- エイトE(ダッシュ): E(ウーコン)のモーションに合わせて回避。
- エイトR(ワールドエンダー): R(ウーコン)発動後に使用して距離を維持しながら持久戦。
スキルの使い方(ウーコン)
- ウーコンQ(粉砕の一撃): 防御低下を受ける前にWで距離を取る。
- ウーコンW(戦士の幻術): 分身にQを使わせて本体で再突撃。
- ウーコンE(ニンバスストライク): エフェクトを見た瞬間に横E回避。
- ウーコンR(旋風の化身): 1回目は避け、2回転目終了時に反撃開始。
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