エイトロックス vs ウーコン

五分(読み合い重視)
結論: ウーコンE(分身突進)+Q(防御低下)+R(旋風の化身)による フェイク込みのオールイン型ファイター。 だが、**EをE(ダッシュ)でかわし、分身フェイクを見切ってW(引き戻し)で拘束→Q3段でノックアップ重ね**を行えば、 エイトロックス側が主導を握れる。 **「分身見極め」+「R中距離管理」+「Eの精度」**が勝敗を分ける。
  • 勝ち筋: E突進を避け、分身を見極め、R中に反撃の構え。
  • 脅威: E→Q防御低下→Rノックアップの3連コンボ。
  • 第一目標: 分身にQを外さないこと。フェイク読みが重要。
エイトロックス
ウーコン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程差でエイトロックスが優勢。
  • ハラス: Q1→Q2で削り、E(分身)を誘ってから仕掛ける。
  • 無効化: W(引き戻し)で分身・R中の本体を捕まえる。

敵チャンピオン(ウーコン)の特徴

パワースパイク
Lv3(E+Q+W揃う)
Lv6(R:旋風の化身)
2コア(ディヴァインサンダラー+ブラッククリーバー or デスダンス)

強み

  • 分身によるスキル回避&再突撃。
  • Rノックアップの集団戦制圧力。
  • 防御低下+AA火力で瞬間ダメージ。

弱み

  • 分身中は一定時間攻撃できない。
  • RのCDが非常に長い。
  • E・Rを外すと何もできない。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q1でハラス。E突進の射程を覚える。
  • Lv2: Eモーションを見てE(ダッシュ)で横回避。
  • Lv3: Wフェイクを警戒。分身にQを使わない。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: R回転中は距離を取る。2回転後のCD中が攻め時。
  • W使用: 分身明けにWで拘束→Q3段ノックアップ重ね。
  • 反撃: Rを空撃ちさせたらオールインで主導確保。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成でE後の短期戦に強くなる。
  • 中盤: R中の時間稼ぎと回復管理で耐えきれるようになる。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 分身見極め: 本体は分身より攻撃モーションが早い。
  • E回避: 突進エフェクトを見た瞬間にEダッシュ。
  • W引き戻し: R中の再突入に合わせて発動。
  • R中距離管理: ノックアップ中に反撃しない。
  • 短期戦: 分身後3秒以内に仕掛ける。
  • R誘発: Rを吐かせてCD中に確実に勝つ。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E回避率70%以上・被Rなし
10分75–85R誘発1回・デスなし
15分110–120クリーバー完成・R管理安定

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 物理耐久: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
  • 回復+耐久: デスダンス(R中の継続戦対応)。
  • 重症付与: ソーンメイル(征服者+W回復削減)。

リコールのタイミング

  • Rを空撃ちさせた直後→押し付け→リコール。
  • Eを外した直後→短期戦→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • エイトQ(ダークインフレクト): 分身フェイク後の本体にQ2→Q3で命中させる。
  • エイトW(インフェルナルチェイン): E突進後の位置に合わせて拘束。
  • エイトE(ダッシュ): E(ウーコン)のモーションに合わせて回避。
  • エイトR(ワールドエンダー): R(ウーコン)発動後に使用して距離を維持しながら持久戦。

スキルの使い方(ウーコン)

  • ウーコンQ(粉砕の一撃): 防御低下を受ける前にWで距離を取る。
  • ウーコンW(戦士の幻術): 分身にQを使わせて本体で再突撃。
  • ウーコンE(ニンバスストライク): エフェクトを見た瞬間に横E回避。
  • ウーコンR(旋風の化身): 1回目は避け、2回転目終了時に反撃開始。

コメント

「参考になった」「ここがわかりにくかった」など。
コメント内容を参考に記事を更新していきますが、すべてのご意見にお応えできないことをあらかじめご了承ください。

CAPTCHA


上部へスクロール