有利(中距離維持で完封可能)
結論: サイオンはQ(破砕の一撃)+E(殺意の鉄槌)+R(暴走列車)による タンク型CCチャンピオン。 だが、**QをE〈影進撃〉でずらし、W〈炎獄の鎖〉で引き戻して主導を握れば、** サイオンはほぼ一方的に削られる。 **「Q回避」+「距離管理」+「R明け反撃」**で安定して有利。
結論: サイオンはQ(破砕の一撃)+E(殺意の鉄槌)+R(暴走列車)による タンク型CCチャンピオン。 だが、**QをE〈影進撃〉でずらし、W〈炎獄の鎖〉で引き戻して主導を握れば、** サイオンはほぼ一方的に削られる。 **「Q回避」+「距離管理」+「R明け反撃」**で安定して有利。
- 勝ち筋: Qチャージを避け、E外しを誘発して主導を取る。
- 脅威: Qフルチャージ+E→RによるCC連鎖。
- 第一目標: Qを避け続ける。チャージ被弾=体力半分。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: Qレンジで安全にラストヒット可。
- ハラス: Q2→E→Q3の中距離トレードで削る。
- 無効化: Q・RはE〈影進撃〉で簡単に避けられる。
敵チャンピオン(サイオン)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:暴走列車)
2コア(ジャカショ+サンファイア or フロストファイア)
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:暴走列車)
2コア(ジャカショ+サンファイア or フロストファイア)
強み
- Q・Rによる範囲CC。
- 高HPとシールドによる耐久力。
- デス後パッシブでの殴り返し。
弱み
- チャージが遅く、回避されやすい。
- 近距離戦での機動力が皆無。
- 序盤の回復手段が少ない。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q1で距離を保ちつつCS。サイオンのQチャージを見たらEで横回避。
- Lv2: 炎獄の鎖→Q2・Q3でダメージ交換。
- Lv3: Qチャージを避けた後に短期トレード。パッシブ被弾だけ注意。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: Rの突進をEで横にずらす。被弾後はWで距離確保。
- R誘発: HP7割程度で前に出て、Rを早出しさせてCD中に攻める。
- タワー下処理: Qレンジでウェーブ管理しつつリスクを抑える。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で長期戦も支配可能。
- 中盤: Q回避精度を維持。CD差を活かして常に削る。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | Q回避成功・主導維持 |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・デスなし |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・HP差維持 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 重症付与: ソーンメイル(パッシブ回復阻止)。
- 持久戦: デスダンス(E後の反撃耐性)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA+物理軽減)。
リコールのタイミング
- Qを避けた直後→押し付け→リコール。
- Rを使わせた直後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: Q外し後の隙に確実に差し込む。
- W: Eを使った直後に使用して引き戻す。
- E: Q・Rの突進軸をずらすのに使う。
- R: R(暴走列車)終了後に発動し、主導を奪う。
スキルの使い方(サイオン)
- Q: チャージを見た瞬間に横Eで避ける。
- W: シールド破壊直後に爆破されないように注意。
- E: 壁に当たらない位置取りを意識。
- R: 軸ずらしで当たらない。マップ外からの奇襲を警戒。
0