やや有利(引っ張りを避ければ完封可能)
結論: シンジドはE(強制投げ)+Q(毒の軌跡)+R(スーパーメガ接着剤)による 継続ダメージとかく乱を得意とするタンク。 しかし、**E(強制投げ)をE〈影進撃〉で回避し、W〈炎獄の鎖〉で逃げ道を封じれば** 一方的に主導を取れる。 **「E回避」+「毒ゾーン管理」+「Rスロー対策」**が勝利のカギ。
結論: シンジドはE(強制投げ)+Q(毒の軌跡)+R(スーパーメガ接着剤)による 継続ダメージとかく乱を得意とするタンク。 しかし、**E(強制投げ)をE〈影進撃〉で回避し、W〈炎獄の鎖〉で逃げ道を封じれば** 一方的に主導を取れる。 **「E回避」+「毒ゾーン管理」+「Rスロー対策」**が勝利のカギ。
- 勝ち筋: E(強制投げ)を避けて短期戦に持ち込む。
- 脅威: E→Q→Rスロー地帯での毒ダメージ蓄積。
- 第一目標: スロー接着剤の範囲に入らないこと。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: Eレンジ外で安全に取れる。
- ハラス: Q1→E→Q2で削る。シンジドのE後を狙う。
- 無効化: E(強制投げ)を避ければすべての連携が崩れる。
敵チャンピオン(シンジド)の特徴
パワースパイク
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:スーパーメガ接着剤)
2コア(ジャカショ+デモニックエンブレイス)
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:スーパーメガ接着剤)
2コア(ジャカショ+デモニックエンブレイス)
強み
- Eでの引っ張り→毒ゾーンへの強制連行。
- R中のスロー地帯と持続ダメージ。
- ミニオン操作とローム性能。
弱み
- Eを外すと何もできない。
- 遠距離攻撃がない。
- スロー地帯に頼りすぎる。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Qレンジで安全にCS。Eを警戒しつつ距離を取る。
- Lv2: 炎獄の鎖で逃げ道を塞ぎ、Q3で削る。
- Lv3: Eを誘発→影進撃で回避→Qフルコン。
Lv6(相手R発動)
- R対応: スロー地帯に入らず、Eで外へ逃げる。
- 主導権: 炎獄の鎖で逃げる動きを止め、短期戦で勝負。
- ウェーブ管理: ミニオンを使ってEを防ぐ位置取り。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で中距離戦も安定。
- 中盤: Rを使わせた後のCD時間に攻勢をかける。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E回避成功・HP優位 |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・CS差維持 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・タワー圧力 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 重症付与: ソーンメイル(デモニック回復対策)。
- 魔法防御: スピリットビサージュ(毒対策+回復強化)。
- 靴: マーキュリーブーツ(スロー軽減)。
リコールのタイミング
- Eを外した直後→押し付け→リコール。
- Rを使わせた直後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: E外し後の隙に確実に差し込む。
- W: 逃げる進路に設置して引き戻す。
- E: 引っ張りやスロー接着剤を避けるために温存。
- R: R明けに反撃。持続戦ではなく短期決戦に使う。
スキルの使い方(シンジド)
- Q: 戦闘エリアを毒ゾーンに変える。中に入らない。
- W: 足止め範囲に入らない立ち回りを徹底。
- E: 投げを見て影進撃で避ける。壁際戦は禁止。
- R: 発動を見たら距離を取る。持続戦禁止。
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