エイトロックス vs シンジド

やや有利(引っ張りを避ければ完封可能)
結論: シンジドE(強制投げ)+Q(毒の軌跡)+R(スーパーメガ接着剤)による 継続ダメージとかく乱を得意とするタンク。 しかし、**E(強制投げ)をE〈影進撃〉で回避し、W〈炎獄の鎖〉で逃げ道を封じれば** 一方的に主導を取れる。 **「E回避」+「毒ゾーン管理」+「Rスロー対策」**が勝利のカギ。
  • 勝ち筋: E(強制投げ)を避けて短期戦に持ち込む。
  • 脅威: E→Q→Rスロー地帯での毒ダメージ蓄積。
  • 第一目標: スロー接着剤の範囲に入らないこと。
エイトロックス
シンジド

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Eレンジ外で安全に取れる。
  • ハラス: Q1→E→Q2で削る。シンジドのE後を狙う。
  • 無効化: E(強制投げ)を避ければすべての連携が崩れる。

敵チャンピオン(シンジド)の特徴

パワースパイク
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:スーパーメガ接着剤)
2コア(ジャカショ+デモニックエンブレイス)

強み

  • Eでの引っ張り→毒ゾーンへの強制連行。
  • R中のスロー地帯と持続ダメージ。
  • ミニオン操作とローム性能。

弱み

  • Eを外すと何もできない。
  • 遠距離攻撃がない。
  • スロー地帯に頼りすぎる。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Qレンジで安全にCS。Eを警戒しつつ距離を取る。
  • Lv2: 炎獄の鎖で逃げ道を塞ぎ、Q3で削る。
  • Lv3: Eを誘発→影進撃で回避→Qフルコン。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: スロー地帯に入らず、Eで外へ逃げる。
  • 主導権: 炎獄の鎖で逃げる動きを止め、短期戦で勝負。
  • ウェーブ管理: ミニオンを使ってEを防ぐ位置取り。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で中距離戦も安定。
  • 中盤: Rを使わせた後のCD時間に攻勢をかける。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E回避: 影進撃で引っ張りを回避。
  • 短期戦: スロー地帯外でQコンボを当てて終わらせる。
  • ローム警戒: ウェーブを押してリコール阻止。
  • 長期戦: R中は毒ゾーンでの戦闘禁止。
  • 視界管理: ブッシュ内からの引っ張りを防ぐ。
  • ポジショニング: 壁際を避け、投げられても逃げやすい位置で戦う。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E回避成功・HP優位
10分75–85R誘発1回・CS差維持
15分110–120クリーバー完成・タワー圧力

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 重症付与: ソーンメイル(デモニック回復対策)。
  • 魔法防御: スピリットビサージュ(毒対策+回復強化)。
  • 靴: マーキュリーブーツ(スロー軽減)。

リコールのタイミング

  • Eを外した直後→押し付け→リコール。
  • Rを使わせた直後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: E外し後の隙に確実に差し込む。
  • W: 逃げる進路に設置して引き戻す。
  • E: 引っ張りやスロー接着剤を避けるために温存。
  • R: R明けに反撃。持続戦ではなく短期決戦に使う。

スキルの使い方(シンジド)

  • Q: 戦闘エリアを毒ゾーンに変える。中に入らない。
  • W: 足止め範囲に入らない立ち回りを徹底。
  • E: 投げを見て影進撃で避ける。壁際戦は禁止。
  • R: 発動を見たら距離を取る。持続戦禁止。

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