やや有利(挑発を避ければ主導権確保)
結論: シェンはE(影襲)+W(魂の楯)+R(スタンド・ユナイト)による 防御・支援型タンク。 だが、**E(影襲)の挑発をE〈影進撃〉で避け、W〈炎獄の鎖〉で捕まえれば** エイトロックスはソロ戦で確実に優位を取れる。 **「E回避」+「R管理」+「短期決戦」**が勝利の鍵。
結論: シェンはE(影襲)+W(魂の楯)+R(スタンド・ユナイト)による 防御・支援型タンク。 だが、**E(影襲)の挑発をE〈影進撃〉で避け、W〈炎獄の鎖〉で捕まえれば** エイトロックスはソロ戦で確実に優位を取れる。 **「E回避」+「R管理」+「短期決戦」**が勝利の鍵。
- 勝ち筋: E(挑発)を避けて反撃。Rで味方に飛ばれる前に主導を奪う。
- 脅威: E→Q→AA→Rによる確定CC+味方支援。
- 第一目標: 挑発を避けること。被弾=全スキル封じ。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程差があるため安全に取れる。
- ハラス: Q2→W→Q3のコンボで安定して削れる。
- 無効化: Eを避けられれば、W(魂の楯)中以外は一方的に攻撃可能。
敵チャンピオン(シェン)の特徴
パワースパイク
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:スタンド・ユナイト)
2コア(ジャカショ+スピリットビサージュ or サンファイア)
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:スタンド・ユナイト)
2コア(ジャカショ+スピリットビサージュ or サンファイア)
強み
- E(挑発)による確定CC。
- W(魂の楯)でAAダメージ無効化。
- R(スタンド・ユナイト)による味方支援。
弱み
- Eを外すと何もできない。
- Rで離席中にタワーを削られやすい。
- 継続火力・回復力が乏しい。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q1・Q2でCS+ハラス。挑発はEで横回避。
- Lv2: 炎獄の鎖→Q3で確実に体力を削る。
- Lv3: W(魂の楯)が見えたら一度距離を取り、切れた瞬間に再交戦。
Lv6(相手R発動)
- R対応: 味方に飛ばれる前にWを当てて止める。間に合わない場合は即プッシュ。
- 主導権: Qレンジと回復で常にHP有利を維持。
- マップ意識: Rの詠唱音が聞こえたら即Pingで味方に警告。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成後は長期戦で有利。
- 中盤: シェンがRで抜けたら即タワーを削る(TPがなければ確実な有利)。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E回避成功・HP有利維持 |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・主導維持 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・タワー優勢 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 持久戦: デスダンス(R明けの再戦耐久)。
- 重症付与: ソーンメイル(W・R後の回復阻止)。
- 靴: プレートスチールキャップ(物理軽減)。
リコールのタイミング
- Eを外した直後→押し付け→リコール。
- R使用を確認後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: E外し後の隙を狙って確実に当てる。
- W: R詠唱やE終了位置に合わせて使う。
- E: 挑発を避ける最重要スキル。CD管理を徹底。
- R: R終了直後に発動し、短期戦で勝ち切る。
スキルの使い方(シェン)
- Q: 強化AAをW中に打たせないように距離を取る。
- W: 発動中は無理に攻めず、時間稼ぎを意識。
- E: モーションを見て影進撃で回避。
- R: 詠唱を見たら炎獄の鎖で中断を狙う。
やや有利(挑発を避ければ主導権確保)
結論: シェンはE(影襲)+W(魂の楯)+R(スタンド・ユナイト)による 防御・支援型タンク。 だが、**E(影襲)の挑発をE〈影進撃〉で避け、W〈炎獄の鎖〉で捕まえれば** エイトロックスはソロ戦で確実に優位を取れる。 **「E回避」+「R管理」+「短期決戦」**が勝利の鍵。
結論: シェンはE(影襲)+W(魂の楯)+R(スタンド・ユナイト)による 防御・支援型タンク。 だが、**E(影襲)の挑発をE〈影進撃〉で避け、W〈炎獄の鎖〉で捕まえれば** エイトロックスはソロ戦で確実に優位を取れる。 **「E回避」+「R管理」+「短期決戦」**が勝利の鍵。
- 勝ち筋: E(挑発)を避けて反撃。Rで味方に飛ばれる前に主導を奪う。
- 脅威: E→Q→AA→Rによる確定CC+味方支援。
- 第一目標: 挑発を避けること。被弾=全スキル封じ。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程差があるため安全に取れる。
- ハラス: Q2→W→Q3のコンボで安定して削れる。
- 無効化: Eを避けられれば、W(魂の楯)中以外は一方的に攻撃可能。
敵チャンピオン(シェン)の特徴
パワースパイク Lv3(E+Q揃う) / Lv6(R:スタンド・ユナイト) / 2コア(ジャカショ+スピリットビサージュ or サンファイア)
強み
- E(挑発)による確定CC。
- W(魂の楯)でAAダメージ無効化。
- R(スタンド・ユナイト)による味方支援。
弱み
- Eを外すと何もできない。
- Rで離席中にタワーを削られやすい。
- 継続火力・回復力が乏しい。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q1・Q2でCS+ハラス。挑発はEで横回避。
- Lv2: 炎獄の鎖→Q3で確実に体力を削る。
- Lv3: W(魂の楯)が見えたら一度距離を取り、切れた瞬間に再交戦。
Lv6(相手R発動)
- R対応: 味方に飛ばれる前にWを当てて止める。間に合わない場合は即プッシュ。
- 主導権: Qレンジと回復で常にHP有利を維持。
- マップ意識: Rの詠唱音が聞こえたら即Pingで味方に警告。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成後は長期戦で有利。
- 中盤: シェンがRで抜けたら即タワーを削る(TPがなければ確実な有利)。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E回避成功・HP有利維持 |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・主導維持 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・タワー優勢 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 持久戦: デスダンス(R明けの再戦耐久)。
- 重症付与: ソーンメイル(W・R後の回復阻止)。
- 靴: プレートスチールキャップ(物理軽減)。
リコールのタイミング
- Eを外した直後→押し付け→リコール。
- R使用を確認後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: E外し後の隙を狙って確実に当てる。
- W: R詠唱やE終了位置に合わせて使う。
- E: 挑発を避ける最重要スキル。CD管理を徹底。
- R: R終了直後に発動し、短期戦で勝ち切る。
スキルの使い方(シェン)
- Q: 強化AAをW中に打たせないように距離を取る。
- W: 発動中は無理に攻めず、時間稼ぎを意識。
- E: モーションを見て影進撃で回避。
- R: 詠唱を見たら炎獄の鎖で中断を狙う。
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