五分(スキル精度勝負)
結論: リヴェンはQ(折れた翼)+E(勇躍)+R(放たれた剣)による 機動力・瞬間火力・CCを兼ね備えたデュエリスト。 しかし、**E〈影進撃〉でQ3やRを回避し、W〈炎獄の鎖〉で捕まえれば、** リヴェンの連携が崩れて火力を出せない。 **「Q3回避」+「Wで捕縛」+「R後反撃」**が勝利の鍵。
結論: リヴェンはQ(折れた翼)+E(勇躍)+R(放たれた剣)による 機動力・瞬間火力・CCを兼ね備えたデュエリスト。 しかし、**E〈影進撃〉でQ3やRを回避し、W〈炎獄の鎖〉で捕まえれば、** リヴェンの連携が崩れて火力を出せない。 **「Q3回避」+「Wで捕縛」+「R後反撃」**が勝利の鍵。
- 勝ち筋: Q3またはR(放たれた剣)を避けて反撃。
- 脅威: E→AA→Q→W→Rの瞬間バースト。
- 第一目標: Qのリズムを読み、3回目に影進撃を合わせる。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: リヴェンのAA射程外で安定して取れる。
- ハラス: 炎獄の鎖で捕まえ、Q2・Q3で削る。
- 無効化: Q3とRをEで避ければトレード勝ち確。
敵チャンピオン(リヴェン)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:放たれた剣)
2コア(ストライドブレイカー+デスダンス or ブラッククリーバー)
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:放たれた剣)
2コア(ストライドブレイカー+デスダンス or ブラッククリーバー)
強み
- 短時間に複数回のCC。
- 高機動でスキルをすり抜ける。
- Rのバースト火力が高い。
弱み
- コンボを外すと何もできない。
- 耐久が低く、被CCに弱い。
- クールダウンが短くてもCD中は脆い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: QでCSを取りつつ距離を取る。Q2以降の飛び込み警戒。
- Lv2: 炎獄の鎖を当てて距離を詰め、Q3で削る。
- Lv3: Q3フェイント→Eで回避→反撃のQフルコン。
Lv6(相手R発動)
- R対応: 放たれた剣(飛び道具)はEで避ける。
- 短期戦: Rを吐かせた後にQ3+Rで反撃。
- 主導権: R CD差で常に押し返す。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で継続火力が安定。
- 中盤: Q3とRを誘発して避け、CD差でトレードを繰り返す。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | 被Q3なし・HP有利維持 |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・主導確保 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・中盤優勢 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 防御+回復: デスダンス(バースト耐性)。
- 重症付与: ソーンメイル(R中の回復阻止)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
リコールのタイミング
- Q3またはRを外した直後→押し付け→リコール。
- R誘発→再戦→帰還の流れで主導維持。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: Q1で距離を保ち、Q3で仕留める。
- W: Qコンボ後に逃げるリヴェンを捕縛。
- E: Q3・R(飛び道具)回避用。最重要スキル。
- R: 相手R終了直後に発動して短期決戦。
スキルの使い方(リヴェン)
- Q: 1〜3段目のテンポをずらしてフェイント。
- W: スタン後にR→Qで最大火力。
- E: 炎獄の鎖を見て回避に使用。
- R: 放たれた剣はEで避けられる。無理打ちは禁物。
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