エイトロックス vs オラフ

五分(R対応が鍵)
結論: オラフQ(斧投げ)+E(トゥルーダメージ)+R(ラグナロク)による 持続火力+突進ファイター。 だが、**R中に距離を取って時間を稼ぎ、R終了後にQ3段→W引き戻しで反撃**することで、 エイトロックスが主導を握る。 **「R時間管理」+「Qレンジ戦」+「E軽減」**の3点を意識。
  • 勝ち筋: Rを耐えて、終了後に反撃でキルを取る。
  • 脅威: Qスロー→AA+Eトゥルーダメージ→R突進。
  • 第一目標: R中に戦わず、5秒耐えて仕切り直す。
エイトロックス
オラフ

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程差でエイトロックス有利。斧リセットを与えない。
  • ハラス: Q1→Q2→E回避で短期戦。スローをもらわず削る。
  • 無効化: E(ダッシュ)でEトゥルーダメージをずらす。

敵チャンピオン(オラフ)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E+W揃う)
Lv6(R:ラグナロク)
2コア(ゴアドリンカー+デスダンス or ブラッククリーバー)

強み

  • R中のCC無効+突進力。
  • Eトゥルーダメージによる防御貫通。
  • Wでの高回復+攻撃速度上昇。

弱み

  • Rが切れると極端に弱い。
  • 斧を外すと機動力が落ちる。
  • レンジ差のある相手に弱い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q射程外からハラス。斧を踏まないように位置取り。
  • Lv2: E(オラフ)のトゥルーダメージに合わせてE(ダッシュ)でずらす。
  • Lv3: Q2→E→Q3で短期トレード。W回復中は離脱。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: R発動を見たら即下がる。斧を拾わせない。
  • R終了: R終了エフェクトが出た瞬間にQ→W→R(エイトロックス)で反撃。
  • R誘発: HP6割程度で挑発的に前に出てRを吐かせる。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で継続火力が上回る。
  • 中盤: Rを空撃ちさせるフェイク交戦を繰り返して差を広げる。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • R管理: 発動後は距離を取り、5秒間戦わない。
  • Qレンジ維持: 斧を踏まず、E圏外からハラス。
  • E軽減: トゥルーダメージに合わせてE(ダッシュ)を切る。
  • R後反撃: R終了直後にQ3→W→Rでオールイン。
  • 短期戦: W回復が切れるまで離脱。
  • R誘発: わざとHPを減らしてRを使わせるのも有効。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45Q回避率70%以上・被Rなし
10分75–85R誘発1回・デスなし
15分110–120クリーバー完成・R管理安定

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 重症付与: ソーンメイル(W回復+ゴアドリンカー対策)。
  • 機動性+耐久: デスダンス(R後の反撃時に強い)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA+E軽減)。

リコールのタイミング

  • Rを使わせた直後→ウェーブ押し付け→リコール。
  • 斧を外させた直後→短期戦→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • エイトQ(ダークインフレクト): Q1・2段で距離を取り、R終了後にQ3で反撃。
  • エイトW(インフェルナルチェイン): R終了直後に引き戻して確実に捕まえる。
  • エイトE(ダッシュ): E(トゥルーダメージ)に合わせて被ダメ軽減。
  • エイトR(ワールドエンダー): R(オラフ)終了後に発動して持久勝負で勝つ。

スキルの使い方(オラフ)

  • オラフQ(投斧): 斧を拾わせない立ち位置で戦う。
  • オラフW(狂戦士の叫び): 発動中は攻撃せず離脱。
  • オラフE(残虐な打撃): モーションを見てE(ダッシュ)で回避。
  • オラフR(ラグナロク): 発動後は逃げる。終了後に即反撃。
五分(R対応が鍵)
結論: オラフQ(斧投げ)+E(トゥルーダメージ)+R(ラグナロク)による 持続火力+突進ファイター。 だが、**R中に距離を取って時間を稼ぎ、R終了後にQ3段→W引き戻しで反撃**することで、 エイトロックスが主導を握る。 **「R時間管理」+「Qレンジ戦」+「E軽減」**の3点を意識。
  • 勝ち筋: Rを耐えて、終了後に反撃でキルを取る。
  • 脅威: Qスロー→AA+Eトゥルーダメージ→R突進。
  • 第一目標: R中に戦わず、5秒耐えて仕切り直す。
エイトロックス
オラフ

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程差でエイトロックス有利。斧リセットを与えない。
  • ハラス: Q1→Q2→E回避で短期戦。スローをもらわず削る。
  • 無効化: E(ダッシュ)でEトゥルーダメージをずらす。

敵チャンピオン(オラフ)の特徴

パワースパイク Lv3(Q+E+W揃う) / Lv6(R:ラグナロク) / 2コア(ゴアドリンカー+デスダンス or ブラッククリーバー)

強み

  • R中のCC無効+突進力。
  • Eトゥルーダメージによる防御貫通。
  • Wでの高回復+攻撃速度上昇。

弱み

  • Rが切れると極端に弱い。
  • 斧を外すと機動力が落ちる。
  • レンジ差のある相手に弱い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q射程外からハラス。斧を踏まないように位置取り。
  • Lv2: E(オラフ)のトゥルーダメージに合わせてE(ダッシュ)でずらす。
  • Lv3: Q2→E→Q3で短期トレード。W回復中は離脱。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: R発動を見たら即下がる。斧を拾わせない。
  • R終了: R終了エフェクトが出た瞬間にQ→W→R(エイトロックス)で反撃。
  • R誘発: HP6割程度で挑発的に前に出てRを吐かせる。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で継続火力が上回る。
  • 中盤: Rを空撃ちさせるフェイク交戦を繰り返して差を広げる。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • R管理: 発動後は距離を取り、5秒間戦わない。
  • Qレンジ維持: 斧を踏まず、E圏外からハラス。
  • E軽減: トゥルーダメージに合わせてE(ダッシュ)を切る。
  • R後反撃: R終了直後にQ3→W→Rでオールイン。
  • 短期戦: W回復が切れるまで離脱。
  • R誘発: わざとHPを減らしてRを使わせるのも有効。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45Q回避率70%以上・被Rなし
10分75–85R誘発1回・デスなし
15分110–120クリーバー完成・R管理安定

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 重症付与: ソーンメイル(W回復+ゴアドリンカー対策)。
  • 機動性+耐久: デスダンス(R後の反撃時に強い)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA+E軽減)。

リコールのタイミング

  • Rを使わせた直後→ウェーブ押し付け→リコール。
  • 斧を外させた直後→短期戦→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • エイトQ(ダークインフレクト): Q1・2段で距離を取り、R終了後にQ3で反撃。
  • エイトW(インフェルナルチェイン): R終了直後に引き戻して確実に捕まえる。
  • エイトE(ダッシュ): E(トゥルーダメージ)に合わせて被ダメ軽減。
  • エイトR(ワールドエンダー): R(オラフ)終了後に発動して持久勝負で勝つ。

スキルの使い方(オラフ)

  • オラフQ(投斧): 斧を拾わせない立ち位置で戦う。
  • オラフW(狂戦士の叫び): 発動中は攻撃せず離脱。
  • オラフE(残虐な打撃): モーションを見てE(ダッシュ)で回避。
  • オラフR(ラグナロク): 発動後は逃げる。終了後に即反撃。

コメント

「参考になった」「ここがわかりにくかった」など。
コメント内容を参考に記事を更新していきますが、すべてのご意見にお応えできないことをあらかじめご了承ください。

CAPTCHA


上部へスクロール