五分(R対応が鍵)
結論: オラフはQ(斧投げ)+E(トゥルーダメージ)+R(ラグナロク)による 持続火力+突進ファイター。 だが、**R中に距離を取って時間を稼ぎ、R終了後にQ3段→W引き戻しで反撃**することで、 エイトロックスが主導を握る。 **「R時間管理」+「Qレンジ戦」+「E軽減」**の3点を意識。
結論: オラフはQ(斧投げ)+E(トゥルーダメージ)+R(ラグナロク)による 持続火力+突進ファイター。 だが、**R中に距離を取って時間を稼ぎ、R終了後にQ3段→W引き戻しで反撃**することで、 エイトロックスが主導を握る。 **「R時間管理」+「Qレンジ戦」+「E軽減」**の3点を意識。
- 勝ち筋: Rを耐えて、終了後に反撃でキルを取る。
- 脅威: Qスロー→AA+Eトゥルーダメージ→R突進。
- 第一目標: R中に戦わず、5秒耐えて仕切り直す。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程差でエイトロックス有利。斧リセットを与えない。
- ハラス: Q1→Q2→E回避で短期戦。スローをもらわず削る。
- 無効化: E(ダッシュ)でEトゥルーダメージをずらす。
敵チャンピオン(オラフ)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E+W揃う)
Lv6(R:ラグナロク)
2コア(ゴアドリンカー+デスダンス or ブラッククリーバー)
Lv3(Q+E+W揃う)
Lv6(R:ラグナロク)
2コア(ゴアドリンカー+デスダンス or ブラッククリーバー)
強み
- R中のCC無効+突進力。
- Eトゥルーダメージによる防御貫通。
- Wでの高回復+攻撃速度上昇。
弱み
- Rが切れると極端に弱い。
- 斧を外すと機動力が落ちる。
- レンジ差のある相手に弱い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q射程外からハラス。斧を踏まないように位置取り。
- Lv2: E(オラフ)のトゥルーダメージに合わせてE(ダッシュ)でずらす。
- Lv3: Q2→E→Q3で短期トレード。W回復中は離脱。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: R発動を見たら即下がる。斧を拾わせない。
- R終了: R終了エフェクトが出た瞬間にQ→W→R(エイトロックス)で反撃。
- R誘発: HP6割程度で挑発的に前に出てRを吐かせる。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で継続火力が上回る。
- 中盤: Rを空撃ちさせるフェイク交戦を繰り返して差を広げる。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | Q回避率70%以上・被Rなし |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・デスなし |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・R管理安定 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 重症付与: ソーンメイル(W回復+ゴアドリンカー対策)。
- 機動性+耐久: デスダンス(R後の反撃時に強い)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA+E軽減)。
リコールのタイミング
- Rを使わせた直後→ウェーブ押し付け→リコール。
- 斧を外させた直後→短期戦→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- エイトQ(ダークインフレクト): Q1・2段で距離を取り、R終了後にQ3で反撃。
- エイトW(インフェルナルチェイン): R終了直後に引き戻して確実に捕まえる。
- エイトE(ダッシュ): E(トゥルーダメージ)に合わせて被ダメ軽減。
- エイトR(ワールドエンダー): R(オラフ)終了後に発動して持久勝負で勝つ。
スキルの使い方(オラフ)
- オラフQ(投斧): 斧を拾わせない立ち位置で戦う。
- オラフW(狂戦士の叫び): 発動中は攻撃せず離脱。
- オラフE(残虐な打撃): モーションを見てE(ダッシュ)で回避。
- オラフR(ラグナロク): 発動後は逃げる。終了後に即反撃。
五分(R対応が鍵)
結論: オラフはQ(斧投げ)+E(トゥルーダメージ)+R(ラグナロク)による 持続火力+突進ファイター。 だが、**R中に距離を取って時間を稼ぎ、R終了後にQ3段→W引き戻しで反撃**することで、 エイトロックスが主導を握る。 **「R時間管理」+「Qレンジ戦」+「E軽減」**の3点を意識。
結論: オラフはQ(斧投げ)+E(トゥルーダメージ)+R(ラグナロク)による 持続火力+突進ファイター。 だが、**R中に距離を取って時間を稼ぎ、R終了後にQ3段→W引き戻しで反撃**することで、 エイトロックスが主導を握る。 **「R時間管理」+「Qレンジ戦」+「E軽減」**の3点を意識。
- 勝ち筋: Rを耐えて、終了後に反撃でキルを取る。
- 脅威: Qスロー→AA+Eトゥルーダメージ→R突進。
- 第一目標: R中に戦わず、5秒耐えて仕切り直す。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程差でエイトロックス有利。斧リセットを与えない。
- ハラス: Q1→Q2→E回避で短期戦。スローをもらわず削る。
- 無効化: E(ダッシュ)でEトゥルーダメージをずらす。
敵チャンピオン(オラフ)の特徴
パワースパイク Lv3(Q+E+W揃う) / Lv6(R:ラグナロク) / 2コア(ゴアドリンカー+デスダンス or ブラッククリーバー)
強み
- R中のCC無効+突進力。
- Eトゥルーダメージによる防御貫通。
- Wでの高回復+攻撃速度上昇。
弱み
- Rが切れると極端に弱い。
- 斧を外すと機動力が落ちる。
- レンジ差のある相手に弱い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q射程外からハラス。斧を踏まないように位置取り。
- Lv2: E(オラフ)のトゥルーダメージに合わせてE(ダッシュ)でずらす。
- Lv3: Q2→E→Q3で短期トレード。W回復中は離脱。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: R発動を見たら即下がる。斧を拾わせない。
- R終了: R終了エフェクトが出た瞬間にQ→W→R(エイトロックス)で反撃。
- R誘発: HP6割程度で挑発的に前に出てRを吐かせる。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で継続火力が上回る。
- 中盤: Rを空撃ちさせるフェイク交戦を繰り返して差を広げる。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | Q回避率70%以上・被Rなし |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・デスなし |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・R管理安定 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 重症付与: ソーンメイル(W回復+ゴアドリンカー対策)。
- 機動性+耐久: デスダンス(R後の反撃時に強い)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA+E軽減)。
リコールのタイミング
- Rを使わせた直後→ウェーブ押し付け→リコール。
- 斧を外させた直後→短期戦→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- エイトQ(ダークインフレクト): Q1・2段で距離を取り、R終了後にQ3で反撃。
- エイトW(インフェルナルチェイン): R終了直後に引き戻して確実に捕まえる。
- エイトE(ダッシュ): E(トゥルーダメージ)に合わせて被ダメ軽減。
- エイトR(ワールドエンダー): R(オラフ)終了後に発動して持久勝負で勝つ。
スキルの使い方(オラフ)
- オラフQ(投斧): 斧を拾わせない立ち位置で戦う。
- オラフW(狂戦士の叫び): 発動中は攻撃せず離脱。
- オラフE(残虐な打撃): モーションを見てE(ダッシュ)で回避。
- オラフR(ラグナロク): 発動後は逃げる。終了後に即反撃。
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