エイトロックス vs ジェイス

五分(近距離で勝負可能)
結論: ジェイスQ(ショックブラスト)+E(加速ゲート)による 射程ハラスと、ハンマーフォームでの瞬間火力が強み。 しかし、**QをE〈影進撃〉で避けて距離を詰め、E後の反撃で炎獄の鎖→ダーキンブレード3段目を当てれば、** エイトロックスが短期戦で優位を取れる。 **「射線管理」+「E後反撃」+「短期戦重視」**がポイント。
  • 勝ち筋: Qを避けて接近、ハンマーフォーム使用直後に全スキルで反撃。
  • 脅威: Q→E(加速ゲート)→AA→RハンマーQ→Eノックバックの瞬間火力。
  • 第一目標: 遠距離ポークを受けずに距離を詰める。序盤に主導を渡さない。
エイトロックス
ジェイス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 序盤は射程差で不利だが、Qの避け方を覚えれば安定。
  • ハラス: E〈影進撃〉でQを避けつつ、Q1・Q2で削る。
  • 無効化: ハンマーフォームE(ノックバック)をWで引き戻すと主導権逆転。

敵チャンピオン(ジェイス)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(フォーム切替両立)
2コア(ムラマナ+エッセンスリーバー or ブラッククリーバー)

強み

  • レンジポークで主導を取りやすい。
  • ハンマーフォームで瞬間火力を出せる。
  • ウェーブプッシュ性能が高い。

弱み

  • スキルCDが長く、外すと脆い。
  • マナ管理が難しい。
  • CC耐性が皆無。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q(ショックブラスト)をEで避け、CS優先。
  • Lv2: 炎獄の鎖を当ててQ2・Q3で削る。Eを強制発動させる。
  • Lv3: ハンマーフォーム後のEノックバックを見て反撃開始。

Lv6(フォーム切替後)

  • R対応: フォーム切替後はEのクールタイム差を把握。CD中に攻める。
  • 短期戦: 炎獄の鎖で捕まえたらQフルコン→Rで押し切る。
  • 中距離維持: 射線を切ることでQハラスを最小限に。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成後は長期戦も安定。
  • 中盤: ハンマーフォームのE→Qを読んで炎獄の鎖を合わせる。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Q射線管理: 加速ゲートを見たら横にEで避ける。
  • E誘発: ハンマーフォームのEを誘って反撃。
  • 短期戦重視: スキルCD差を活かし、長期戦に持ち込まない。
  • Rタイミング: ハンマーQを見てからRで耐えて反撃。
  • 距離管理: Q射線に入らない位置取りを維持。
  • 集団戦: 壁際戦でW→Q3を確定させると強力。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–40デスなし・射線回避安定
10分70–80E誘発2回・HP差維持
15分110–120クリーバー完成・主導安定

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 持久戦: デスダンス(ハンマーオールイン耐性)。
  • 重症付与: ソーンメイル(ルーン吸収対策)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(物理軽減)。

リコールのタイミング

  • Qを外させた直後→押し付け→リコール。
  • ハンマーEを使わせた直後→短期戦→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: ハンマーフォームのE後にQ3を当てる。
  • W: E使用直後の硬直に合わせて捕まえる。
  • E: Q射線を避け、ハンマーQをずらす。
  • R: 短期戦で使用し、HP有利を押し付ける。

スキルの使い方(ジェイス)

  • Q: 加速ゲート後はEで回避必須。
  • E: ハンマーE使用後は再戦がチャンス。
  • W: オーバーヒートを警戒。AA連打時間は避ける。
  • R: フォーム切替の瞬間に炎獄の鎖で拘束可能。

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