五分(近距離で勝負可能)
結論: ジェイスはQ(ショックブラスト)+E(加速ゲート)による 射程ハラスと、ハンマーフォームでの瞬間火力が強み。 しかし、**QをE〈影進撃〉で避けて距離を詰め、E後の反撃で炎獄の鎖→ダーキンブレード3段目を当てれば、** エイトロックスが短期戦で優位を取れる。 **「射線管理」+「E後反撃」+「短期戦重視」**がポイント。
結論: ジェイスはQ(ショックブラスト)+E(加速ゲート)による 射程ハラスと、ハンマーフォームでの瞬間火力が強み。 しかし、**QをE〈影進撃〉で避けて距離を詰め、E後の反撃で炎獄の鎖→ダーキンブレード3段目を当てれば、** エイトロックスが短期戦で優位を取れる。 **「射線管理」+「E後反撃」+「短期戦重視」**がポイント。
- 勝ち筋: Qを避けて接近、ハンマーフォーム使用直後に全スキルで反撃。
- 脅威: Q→E(加速ゲート)→AA→RハンマーQ→Eノックバックの瞬間火力。
- 第一目標: 遠距離ポークを受けずに距離を詰める。序盤に主導を渡さない。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 序盤は射程差で不利だが、Qの避け方を覚えれば安定。
- ハラス: E〈影進撃〉でQを避けつつ、Q1・Q2で削る。
- 無効化: ハンマーフォームE(ノックバック)をWで引き戻すと主導権逆転。
敵チャンピオン(ジェイス)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(フォーム切替両立)
2コア(ムラマナ+エッセンスリーバー or ブラッククリーバー)
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(フォーム切替両立)
2コア(ムラマナ+エッセンスリーバー or ブラッククリーバー)
強み
- レンジポークで主導を取りやすい。
- ハンマーフォームで瞬間火力を出せる。
- ウェーブプッシュ性能が高い。
弱み
- スキルCDが長く、外すと脆い。
- マナ管理が難しい。
- CC耐性が皆無。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q(ショックブラスト)をEで避け、CS優先。
- Lv2: 炎獄の鎖を当ててQ2・Q3で削る。Eを強制発動させる。
- Lv3: ハンマーフォーム後のEノックバックを見て反撃開始。
Lv6(フォーム切替後)
- R対応: フォーム切替後はEのクールタイム差を把握。CD中に攻める。
- 短期戦: 炎獄の鎖で捕まえたらQフルコン→Rで押し切る。
- 中距離維持: 射線を切ることでQハラスを最小限に。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成後は長期戦も安定。
- 中盤: ハンマーフォームのE→Qを読んで炎獄の鎖を合わせる。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–40 | デスなし・射線回避安定 |
| 10分 | 70–80 | E誘発2回・HP差維持 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・主導安定 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 持久戦: デスダンス(ハンマーオールイン耐性)。
- 重症付与: ソーンメイル(ルーン吸収対策)。
- 靴: プレートスチールキャップ(物理軽減)。
リコールのタイミング
- Qを外させた直後→押し付け→リコール。
- ハンマーEを使わせた直後→短期戦→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: ハンマーフォームのE後にQ3を当てる。
- W: E使用直後の硬直に合わせて捕まえる。
- E: Q射線を避け、ハンマーQをずらす。
- R: 短期戦で使用し、HP有利を押し付ける。
スキルの使い方(ジェイス)
- Q: 加速ゲート後はEで回避必須。
- E: ハンマーE使用後は再戦がチャンス。
- W: オーバーヒートを警戒。AA連打時間は避ける。
- R: フォーム切替の瞬間に炎獄の鎖で拘束可能。
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