五分(反応と精度勝負)
結論: イレリアはQ(飛刃)+E(デュオブレード)+R(解き放たれし意志)による 高機動・瞬間火力型のファイター。 だが、**EスタンをEダッシュで回避し、R中に距離を取って触れさせず、Q3段+W引き戻しでカウンターを作る**ことで、 エイトロックスが主導を握る。 **「E回避」+「R時間管理」+「Q精度」**の3つが勝敗を分ける。
結論: イレリアはQ(飛刃)+E(デュオブレード)+R(解き放たれし意志)による 高機動・瞬間火力型のファイター。 だが、**EスタンをEダッシュで回避し、R中に距離を取って触れさせず、Q3段+W引き戻しでカウンターを作る**ことで、 エイトロックスが主導を握る。 **「E回避」+「R時間管理」+「Q精度」**の3つが勝敗を分ける。
- 勝ち筋: Eを避け、Q3段で差し返す。
- 脅威: Q連打+Eスタン+Rスロー。
- 第一目標: E(デュオブレード)を食らわないこと。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 序盤はQの射程で押されがちだが、Q1のリーチで対抗可。
- ハラス: Eを避けた直後にQ2→Q3で反撃。
- 無効化: W引き戻しで突進を止められる。
敵チャンピオン(イレリア)の特徴
パワースパイク
Lv2(Q+E揃う)
Lv6(R:解き放たれし意志)
2コア(ブレード・オブ・ザ・ルインドキング+デスダンス)
Lv2(Q+E揃う)
Lv6(R:解き放たれし意志)
2コア(ブレード・オブ・ザ・ルインドキング+デスダンス)
強み
- Qリセットによる高機動コンボ。
- Eスタン+Rスローで一気にキルレンジ。
- パッシブのAS上昇でDPSが高い。
弱み
- Eを外すと一気に脆い。
- Q対象がいないと機動力がない。
- 序盤の回復力はエイトロックスに劣る。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q1でCSを取りつつ距離を維持。イレリアQに合わせてEで下がる。
- Lv2: EスタンをEダッシュで回避。E外後にQ2→Q3で差し返し。
- Lv3: W引き戻しを使ってQリセットを止める。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: R発動後は距離を取る。ミニオン後方に下がってQ対象を減らす。
- E対策: 発動モーションを見た瞬間にEで横移動。
- R誘発: HPを6割まで削り、Rを吐かせて下がる。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で防御低下から短期決戦可能。
- 中盤: Qを外させ、CD中にオールインする展開を狙う。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–40 | E回避成功率70%・デスなし |
| 10分 | 75–85 | E空振り誘発2回以上 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・R誘発1回以上 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 重症付与: ソーンメイル(R中回復削減)。
- 物理防御: プレートスチールキャップ(AA+Q軽減)。
- 機動性: デスダンス(R耐久+回復強化)。
リコールのタイミング
- Eを外させた直後→ウェーブ押し付け→リコール。
- Rを使わせた直後→下がって回復→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- エイトQ(ダークインフレクト): Q3段でイレリアのブリンク先を狙う。
- エイトW(インフェルナルチェイン): Qリセットを止めるために使用。引き戻してスタンを無効化。
- エイトE(ダッシュ): Eスタン回避やR中の逃走に使用。
- エイトR(ワールドエンダー): R発動直後に使用し、回復とMSで再戦を狙う。
スキルの使い方(イレリア)
- イレQ(飛刃): ミニオン経由での突進を読んでQ3段を置く。
- イレW(不屈の心): 硬直中にW引き戻しでポジション固定。
- イレE(デュオブレード): モーションを見てEで回避。被弾=死亡。
- イレR(解き放たれし意志): 範囲に入らない。R明けに再戦。
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