エイトロックス vs イラオイ

五分(スキル精度勝負)
結論: イラオイE(霊魂引き抜き)+R(触手召喚)による 持続戦特化のファイター。 だが、**Eを横ステップで避け、R発動時は距離を取り、触手の攻撃間隔中にQ3段で刺す**ことで、 エイトロックス側が主導を握る。 **「E回避」+「R中の距離管理」+「Q精度」**が勝敗を決める。
  • 勝ち筋: Eを避けて短期戦に持ち込む。R中は距離を取る。
  • 脅威: E→R→触手乱舞の長期戦。
  • 第一目標: E(霊魂引き抜き)を当てられないこと。
エイトロックス
イラオイ

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 触手の範囲外で取ることを徹底すれば安全。
  • ハラス: Eを外した直後にQ1→Q2→E→Q3で削る。
  • 無効化: W(引き戻し)でR中の本体を引っ張り出す。

敵チャンピオン(イラオイ)の特徴

パワースパイク Lv3(E+Q揃う) / Lv6(R:触手降臨) / 2コア(トリニティ+ブラッククリーバー or デスダンス)

強み

  • E命中からの圧倒的な持続火力。
  • Rによる集団戦制圧力。
  • 触手によるレーンコントロール。

弱み

  • Eを外すと火力が激減。
  • 機動力が低く、Qをかわしにくい。
  • ブッシュ戦に弱い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: 触手の配置位置を覚える。Eを撃たせて避ける。
  • Lv2: Eを外させた直後にQ→E→Qコンボ。
  • Lv3: ブッシュから奇襲。E射線を切る位置取り。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: R発動直後は距離を取る。触手が出そろってから反撃。
  • W使用: Eを外した瞬間に引き戻して射程外へ。
  • 触手間: 叩くタイミングとタイミングの「間」を狙ってQ3段目。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成でR中でも殴り勝てる。
  • 中盤: EをCD管理し、撃たせて避けるリズムを固定。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E回避: 被弾=敗北。横ステップで確実に避ける。
  • R距離管理: 触手範囲外から入り直す。
  • W引き戻し: R中のイラオイを射程外に出さない。
  • 長期戦禁止: R+触手のDPSで負ける。
  • 短期戦: Eを外させて3秒以内で削る。
  • ブッシュ利用: Eの射線を切るのに最適。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–40E回避率70%以上・被Rなし
10分75–85E外し誘発2回以上
15分110–120クリーバー完成・R管理安定

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 重症付与: ソーンメイル(R中の回復削減)。
  • 魔法防御: スピリットビサージュ(触手ダメ軽減+回復強化)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA+Q軽減)。

リコールのタイミング

  • Eを外させた直後→押し付け→リコール。
  • Rを使わせた直後→触手消滅→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • エイトQ(ダークインフレクト): 触手の合間に当てる。R中は距離を取って使う。
  • エイトW(インフェルナルチェイン): Eを外した瞬間に使い、引き戻して触手範囲外へ。
  • エイトE(ダッシュ): Eを避けるため、発動モーションを見て横に使う。
  • エイトR(ワールドエンダー): R(イラオイ)発動後に使用し、MSで距離調整。

スキルの使い方(イラオイ)

  • イラオイQ(触手叩き): 触手の範囲外で戦う。Eを外させた後に入る。
  • イラオイW(信仰の一撃): Q3段目で距離を離して回避。
  • イラオイE(霊魂引き抜き): 横移動で避ける。ブッシュを使うと当たらない。
  • イラオイR(神の試練): 触手召喚後はすぐ距離を取り、攻撃間隔の間に再接近。

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