やや有利(変身管理で主導)
結論: ナーは変身ゲージ管理+レンジポーク+R(グノー!)による 状況対応型ファイター。 だが、**E〈影進撃〉でQを避け、W〈炎獄の鎖〉で逃げ道を塞げば、ミニナー状態では何もできない。** **「ゲージ管理」+「ミニナー狙い」+「メガナー回避」**が勝利のカギ。
結論: ナーは変身ゲージ管理+レンジポーク+R(グノー!)による 状況対応型ファイター。 だが、**E〈影進撃〉でQを避け、W〈炎獄の鎖〉で逃げ道を塞げば、ミニナー状態では何もできない。** **「ゲージ管理」+「ミニナー狙い」+「メガナー回避」**が勝利のカギ。
- 勝ち筋: ミニナー状態で仕掛け、メガナー中は距離を取る。
- 脅威: メガナー時のWスタン+R壁ドンコンボ。
- 第一目標: ナーの変身ゲージを常に確認して戦う。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程差はあるが、Qレンジでカバー可能。
- ハラス: ミニナーのQはEで避ける。中距離から反撃可能。
- 無効化: メガナーRを食らわなければほぼ負けない。
敵チャンピオン(ナー)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:グノー!)
変身ゲージ満タン時
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:グノー!)
変身ゲージ満タン時
強み
- ミニナー時のレンジポーク。
- メガナー時のCCコンボ(W+R)。
- 変身ゲージによる柔軟な戦闘対応。
弱み
- ミニナー状態では非常に脆い。
- ゲージが切れると逃げも攻めもできない。
- CC以外の防御手段がない。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: QレンジでCSを取りつつ、Q(ブーメラン)を避ける。
- Lv2: 炎獄の鎖で捕まえ、ミニナーを強制トレード。
- Lv3: EでQを回避し、Q3で反撃。ゲージ残量を常に確認。
Lv6(相手R発動)
- R対応: メガナー変身時は距離を取る。R(グノー!)を避ければ勝ち。
- 短期戦: ミニナー状態のタイミングでQ→W→E→Q3で一気に削る。
- 主導権: ゲージを空にさせた状態で戦闘を仕掛ける。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で中盤以降も優位。
- 中盤: サイドレーンでは常にゲージを見ながら強気にプッシュ。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | ゲージ管理成功・HP有利 |
| 10分 | 75–85 | メガナーR回避1回・CS差維持 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・主導確立 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 重症付与: ソーンメイル(R後の回復阻止)。
- 防御+回復: デスダンス(バースト耐久向け)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
リコールのタイミング
- メガナー化を確認→ウェーブ押し→リコール。
- Qを外した直後→押し付け→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: ミニナー時にレンジを活かして主導。
- W: 変身中・逃げ方向に設置して捕まえる。
- E: Q回避・R回避どちらにも使える万能ツール。
- R: ミニナーのタイミングで発動し、短期決戦。
スキルの使い方(ナー)
- Q: ブーメランは避けられやすい。無理に撃たない。
- W: メガナー時は壁際狙い。位置取りがすべて。
- E: 逃げにも攻めにも使える。無駄打ちしない。
- R: 壁ドンを狙わずとも、Eで距離を取る動きも有効。
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