エイトロックス vs ドクター・ムンド

五分(中盤以降に主導)
結論: ドクター・ムンドQ(感染性包丁投げ)+E(つかみ投げ)+R(サドンインスピレーション)による 高回復・持久戦型タンク。 だが、**QをE〈影進撃〉で避け、W〈炎獄の鎖〉で逃げを止め、R中に重症を入れれば、** エイトロックスが中盤以降に確実に勝てる。 **「包丁回避」+「重症維持」+「短期戦」**が勝敗を左右する。
  • 勝ち筋: Qを避け、Wで捕まえてR中に重症を維持する。
  • 脅威: Qのスロー+R回復+Eの割合ダメージ。
  • 第一目標: 包丁を食らわない。スローから一方的に削られる。
エイトロックス
ドクター・ムンド

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: ムンドはQで安全に取れるが、Aatroxも射程差で安定。
  • ハラス: Qレンジを活かして中距離から削る。W命中で有利トレード。
  • 無効化: 包丁をEで避ければ、スローを防げる=主導権確保。

敵チャンピオン(ドクター・ムンド)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:サドンインスピレーション)
2コア(ジャカショ+スピリットビサージュ or サンファイア)

強み

  • Qによる遠距離ハラス+スロー。
  • E(つかみ投げ)の割合ダメージ。
  • Rの回復力で長期戦に強い。

弱み

  • Qを避けられると何もできない。
  • CCがないため、捕まると即死。
  • 重症効果に非常に弱い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: 包丁を避けながらCS。Eを温存。
  • Lv2: 炎獄の鎖で捕まえ、Q2・Q3で削る。
  • Lv3: Qを避けてからE→Qフルコン。HP差を広げる。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: ソーンメイルや重症効果を維持して回復を抑制。
  • 短期戦: Q外し後にオールイン。長期戦は不利。
  • 主導権: Rを吐かせた後に押し込み、タワープレートを狙う。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で長期戦も対応可能。
  • 中盤: 重症を常に維持し、R中でもHP差を作る。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 包丁回避: Eを温存して横に避ける。
  • R中対策: 重症アイテムを持っていれば勝てる。
  • 短期戦構築: Qを避けた直後に仕掛ける。
  • 長期戦禁止: R+サステインで削り負ける。
  • 重症維持: 常に攻撃を当てて回復阻止。
  • CS管理: 無理なトレードを避けて安定ファーム。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45包丁被弾0・HP有利維持
10分75–85R誘発1回・重症持ち
15分110–120クリーバー完成・主導確立

対策アイテム

  • 重症付与: ソーンメイル(R+サステイン対策)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 魔法防御: スピリットビサージュ(Q対策+回復強化)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。

リコールのタイミング

  • Qを外した直後→押し付け→リコール。
  • Rを使わせた直後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内に重症アイテム素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: 包丁を避けてから反撃に使う。
  • W: R中の逃げを防ぐために設置。
  • E: 包丁回避用に温存。
  • R: ムンドのR明けに発動して押し切る。

スキルの使い方(ドクター・ムンド)

  • Q: 被弾しない立ち回りを徹底。Eで横移動。
  • W: ダメージ軽減用。継続ダメージを警戒。
  • E: 殴り合いの中でAAリセットに使う。
  • R: HP5割を切ったら使う。重症を入れられたら後退。

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