マルファイト vs ウーコン

五分(短期徹底:Q明け&W/E明けを刺す/長期はQのアーマー低下と分身→R回転で不利) 結論: ウーコンQ(粉砕の一撃:アーマー低下)E(天駆:接近+AS上昇)W(分身:不可視+再配置)R(旋風猿舞:ノックアップ回転)入り→長期が強いファイター。 マルファイトはパッシブ盾→Qスロー→E(AS低下)短期のみにし、 Q(ウーコン)明けE明けW分身を切った直後だけ触る。 小規模戦はR先手で分断し、R回転の多段ノックアップを事前に潰す。
  • 勝ち筋: Q明け/E明け/W明けE→Qの短期。ガンクや小規模戦はR先手で開始。
  • 脅威: Qのアーマー低下、EのAS増し入り直し、W不可視での再接近、R回転の長時間ノックアップ。
  • 第一目標: ロングレーン禁止後隙だけ叩くR角(通路/川中央)に立たない
マルファイト
ウーコン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: E入りとQ防御低下で前に出づらい。自陣寄り半フリーズで入射角と追撃距離を短くし、盾が戻るリズムでCS。
  • ハラス: Q明け/E明け/W明けに限定してE→Qの短期。W不可視中は深追いしない。
  • 無効化: E(AS低下)でDPSを落とし、パッシブ盾で被弾を平準化、R先手でR回転の多段ノックアップを起こす前に崩す。

敵チャンピオン(ウーコン)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E+Wで当たり成立)
Lv6(R回転で小規模戦最強格)
2コア(継戦・入り直しが完成)

強み

  • Qのアーマー低下で近接に高打点。
  • EのAS上昇+追撃で張り付き。
  • W不可視でターゲット回避と再接近。
  • R回転の長時間ノックアップで集団戦開始力。

弱み

  • Q明け/E明け/W明けは隙。
  • ロングを作れないと接近手段が減る。
  • R先手を取られると反転が難しい。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ロングはE→W→Qでの入り直しの餌。
  • 盾管理: パッシブ盾が割れたら一歩引き、戻ったタイミングでCSと小突きをセットで。
  • 当て所: Q明けE明けE(マルファイト)→Qで短期1交換。

Lv6(相手R解禁)

  • R対策: 通路中央・川のR角に立たない。小規模戦やガンクはR先手で開始し、回転を起こす前に分断。
  • 反撃: RやW、E、Qを切った直後が最大の好機。E→Qで体力差。
  • 視界: 川・三角・奥茂みに早置き。不可視→再接近の角を事前に消す。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア後でも短期のみQ明け/W明けだけ確実に刺す。
  • サイド: 押し過ぎない。半フリーズで再接近距離とR角を短く。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 後隙を刺す: Q明け/E明け/W明けE→Qの短期。
  • R先手主軸: 小規模戦はRで開始し、回転前に崩す。
  • 盾を回す: 受け→引き→回復のリズムで被害を最小化。
  • ロングレーン禁止: 接近とR回転の餌。
  • W不可視中は追わない: 再接近で逆に捕まる。
  • Qの防御低下中は触らない: 明けを待ってから当て返す。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分30–37デス無し・Q/E明け起点で小勝ち1回
10分60–72R先手で一度主導 or ガンク成功
15分92–105防具2コア気味・短期のみで被害最小

対策アイテム

  • 靴: プレートスチールキャップ(物理・短期対策)。
  • 先買い: クロースアーマーやHP小物で前半の被弾を平準化。
  • コア: アイスボーン(接触時軽減&追撃抑止)/フローズンハート(攻速メタ)/ジャック・ショー(受け寄り)。
  • 状況: ランデュイン(クリ/AS構成)/ソーンメイル(吸収対策)。

リコールのタイミング

  • Q/E明け短期勝ち→押し付け→帰還靴+アーマー小物を早めに)。
  • Rやサモナー交換後は即押し→プレート回収→帰還
  • ロングになりそうなら早めに戻して位置リセット

スキルの使い方(マルファイト)

  • マルファイトのQ: スロー付きポーク。Q(ウーコン)明けや離脱時に。
  • マルファイトのW: 近接短期の押し引き用。長期はしない。
  • マルファイトのE: 近接時の差し返し。AS低下でDPSを落とし、短期で区切る。
  • マルファイトのR: 先手主軸。小規模戦・ガンク合わせで回転を起こす前に分断。

スキルの使い方(ウーコン)

  • ウーコンのQ: アーマー低下。明けまで交戦しない。
  • ウーコンのW: 不可視+再配置。明けのみ触る。
  • ウーコンのE: 接近+AS上昇。明けを刺す。
  • ウーコンのR: 長時間ノックアップ。R先手で価値を下げるか、角に立たない。

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