ダリウス vs フィオラ

五分(読み合い次第で変化)
結論: フィオラW(リポスト)ダリウスE(引き寄せ)やR(ギロチン)を当てないことが全て。 パリィを空振りさせた瞬間に E→W→外周Q の確定コンボで主導を取れる。 フィオラR(大決闘)発動時は**壁側に寄って攻撃範囲を限定する**のが鉄則。
  • 勝ち筋: W(パリィ)を誘発→CD中に差し込み。
  • 脅威: パリィによるR無効化/R(大決闘)のサステイン。
  • 第一目標: W空撃ち2回誘発/RをRで返さない(R明け確殺)。
ダリウス
フィオラ

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: どちらも近接。Qヒールで体力管理可能だが、パッシブの弱点方向には注意。
  • ハラス: フィオラQ(突撃)でのポークを避け、Q外周でヒールを維持。
  • 無効化: フィオラW(リポスト)の発動をフェイクで誘発する。E・Rは絶対に合わせない。

敵チャンピオン(フィオラ)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+W+E揃う)
Lv6(R:大決闘)
2コア(トリニティ+デスダンス)

強み

  • WリポストでCCとウルトを返せる。
  • パッシブによる弱点攻撃で高サステイン。
  • Rの回復ゾーンで長期戦に強い。

弱み

  • WのCD(24秒)が非常に長い。
  • 弱点の位置を変えにくく、壁際で無防備になる。
  • Qを避けられると一気にテンポを失う。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: 弱点方向を背後に隠してQ外周で体力維持。
  • Lv2: フィオラQを横ステで回避→E→W→Q。
  • Lv3: パリィをフェイク(Eモーションだけ)で誘発→CD中に全コンボ。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: フィオラR(大決闘)を発動されたら壁側に寄って攻撃角度を減らす。
  • R返し: 自分のRはR中に撃たない。R終了直後に確殺。
  • ガンク: Wリポストがない時間に合わせれば確実に落とせる。

Lv9–11

  • 主導権: パリィのCD管理を徹底。CD中は完全有利。
  • 中盤: 弱点角度をコントロール(壁寄りで立つ)ことで被ダメを半減できる。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • パリィ誘発: Eモーションだけ見せてWを吐かせる。
  • 壁際戦闘: 弱点が2方向しか出ないため有利。
  • R中冷静: 回復ゾーンを踏まずに時間稼ぎ。
  • R管理: 自Rは相手R終了後に使用。
  • 短期戦: 長期戦になるとサステイン負け。
  • ブッシュ戦: Q射線を切ることでWを誘発しやすい。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45W空撃ち1回/HPリード
10分75–85W空撃ち2回/RをR明けで返す
15分110–120弱点角度を完全に制御/主導維持

対策アイテム

  • 物理防御: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
  • 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(Rサステイン削減)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(耐久削り+MS補助)。
  • 機動性: デッドマンプレート(Q追撃対策)。

リコールのタイミング

  • Wを外させた直後に押し付け→リコール。
  • Rを吐かせて下がり、R差で再レーンイン。
  • ブランブル完成後に仕掛けて主導確立。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): 弱点位置の逆側に回り込みながら外周ヒット。
  • ダリウスW(脚を折る): スローでRゾーン内から脱出・追撃両方に使う。
  • ダリウスE(引き寄せ): W誘発フェイクで撃たせた後に使う。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): パリィに当てない。R終了後の柔らかい瞬間に確殺。

スキルの使い方(フィオラ)

  • フィオラQ(突撃): 弱点狙いの主力。Qを避けたらE→W→Qで差し返し。
  • フィオラW(リポスト): あらゆるCCとRを返す。必ずフェイクで誘発。
  • フィオラE(二連斬り): 2段目は確定クリティカル。W後に来るため、E回避も同時に意識。
  • フィオラR(大決闘): 4点ヒットで回復ゾーン生成。壁際で立つと2点しか当たらない。

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