五分(フォーム管理次第)
結論: ナーはミニ時に弱く、メガ時に最強。 つまり、戦う時間を選べば常に五分以上。 メガナー化直後のR(壁ドン)を避け、変身切れにE→W→外周Qを当てる。 レーンを押しすぎず、常に**ブッシュ管理+変身ゲージ監視**で主導を維持する。
結論: ナーはミニ時に弱く、メガ時に最強。 つまり、戦う時間を選べば常に五分以上。 メガナー化直後のR(壁ドン)を避け、変身切れにE→W→外周Qを当てる。 レーンを押しすぎず、常に**ブッシュ管理+変身ゲージ監視**で主導を維持する。
- 勝ち筋: メガ化直前のミニ状態で短期戦を仕掛ける。
- 脅威: メガR壁ドン+Qブーメランでのスロー。
- 第一目標: 変身ゲージを常に視界内で確認/Rを1回も壁に当てられない。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: ミニ時はQポークで圧をかけられるが、Wスロー+外周Qでリターン可能。
- ハラス: ブーメランの戻りを避けるようにステップ。 ミニQを避けた瞬間にE→W→Qで距離を詰める。
- 無効化: メガナーRのノックバックを横ステップで無効化。
敵チャンピオン(ナー)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+W+E揃う)
Lv6(R:壁ドン)
2コア(ブラッククリーバー+防具)
Lv3(Q+W+E揃う)
Lv6(R:壁ドン)
2コア(ブラッククリーバー+防具)
強み
- ミニ時のレンジポーク(Q+AA)。
- メガ時のRコンボ(壁ドン→Wスタン→Q追撃)。
- 変身時のHP増加+範囲CC。
弱み
- 変身ゲージが溜まるまでは極めて脆い。
- メガ化切れ直後は無防備。
- 近距離戦で逃げスキルが無い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Qブーメランを避けながら外周Qで体力維持。
- Lv2: ゲージが半分以下ならE→W→Qの短期戦でOK。
- Lv3: ゲージが溜まりそうなら戦わない。ミニのまま押し付けてリコール優位を作る。
Lv6(相手パワースパイク)
- メガ管理: ゲージが80%超えたら下がる。変身直前に戦わない。
- R対応: 壁ドン角度を読んで横移動。R明けの硬直にE→W→Q。
- ガンク: メガ時に味方を呼ばない。ミニ時限定でガンク要請。
Lv9–11
- 主導権: ミニ時に強気、メガ時に下がる。波を読むように戦う。
- 中盤: クリーバー完成後は押し付け主導。変身ゲージを常に意識。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–40 | ミニ時短期戦成功/ソロデス0 |
| 10分 | 70–80 | メガRを一度も被弾せず主導 |
| 15分 | 110–120 | R差でプレート1〜2枚獲得 |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ(AAポーク軽減)。
- 耐久+貫通: ブラッククリーバー(中盤以降の削り合いに強い)。
- 機動性: デッドマンプレート(ブーメラン回避+仕掛け補助)。
- 重症付与: ソーンメイル(ミニナーのWサステイン対策)。
リコールのタイミング
- メガ化直後に押し付け→帰還。
- Rを吐かせた後にウェーブ押し→リコール。
- ミニ時にウェーブを整えてテンポ維持。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): ブーメランの戻りを避けた直後に外周を当てる。
- ダリウスW(脚を折る): スローでナーのE逃げを封じる。
- ダリウスE(引き寄せ): メガ切れ直後に確定で刺す。Q溜め中にも合わせられる。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): メガR後の硬直に確殺で使用。
スキルの使い方(ナー)
- ナーQ(ブーメランスロー): 往復軌道。戻りを避けると被弾半減。
- ナーW(ハイパー): 3スタックAA後に追加ダメ。短期戦で防げる。
- ナーE(ジャンプ): 逃げ・追撃両用。E硬直後が隙。
- ナーR(ナール!): 壁ドンで即死級。壁を背負わない立ち位置必須。
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