ダリウス vs ドクター・ムンド

五分(前半有利・後半不利)
結論: ムンドは序盤のQ(感染性の包丁)で体力を削り、R(はちゃめちゃメディスン)で回復しながら耐える構成。 ただし、**R前に重症+出血を付与すれば回復量を半減できる**。 序盤はE→W→Qで短期戦を繰り返し、**R中は絶対に深追いしない**。 重症と冷静さが鍵。
  • 勝ち筋: R前に重症を当て、Wヒットで回復を上回る。
  • 脅威: Qポーク+R回復+Eの追撃。
  • 第一目標: ソロデス0/R中に無理しない/重症アイテムを最優先。
ダリウス
ドクター・ムンド

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: どちらも近接。ダリウスQ(デシメート)外周で体力を維持しながら、包丁を避ければ安定。
  • ハラス: ムンドQをミニオンの陰で避け、Q/Eを空撃ちさせた瞬間にE→W→Q。
  • 無効化: ムンドEのAA強化に合わせてQ外周でヒールし、反撃する。

敵チャンピオン(ドクター・ムンド)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E+W完成)
Lv6(R:はちゃめちゃメディスン)
2コア(サンファイア+タイタン)

強み

  • ムンドQ(感染性の包丁)で持続ポーク。
  • ムンドRによる圧倒的な回復と耐久。
  • ムンドEのAA強化で短期バースト。
  • タワー下での防衛力が非常に高い。

弱み

  • 序盤の基礎防御が低く、CCに弱い。
  • Rがないと極端に脆い。
  • 重症効果で回復量が激減。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q(包丁)をミニオン裏で避けつつQ外周で牽制。
  • Lv2: Qを空撃ちさせた直後にE→W→Q。これで序盤主導を取れる。
  • Lv3: E→AA→W→Qの短期交換で勝負。EのAA強化は避ける。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R管理: ムンドR発動中は攻めない。毒を避けて下がり、R終了後に再交戦。
  • 重症必須: エグゼキューショナーを早期購入してR回復を削る。
  • ガンク: Rがあると逃げ切られるため、CD中に呼ぶ。

Lv9–11

  • 主導権: 重症+ブラッククリーバーで防御低下を維持。
  • 中盤: Rを見て引く。R明けにE→W→Qで反撃。
  • 長期戦: R中のムンドには勝てない。5秒以上の戦闘は避ける。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Q誘発: 包丁を避けた瞬間に距離を詰める。
  • R回避: R中は攻めず、W外周で体力維持。
  • 短期戦管理: Qを避けてE→W→Qの1ターンで撤退。
  • 重症効果: ソーンメイル or エグゼキューショナー必須。
  • RのCD: 約100秒。Rを使わせてから再交戦。
  • ガンク判断: Rがない時間にJGを呼ぶ。R中は呼ばない。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45包丁回避成功・HPリード維持
10分75–85重症完成・Rを1回使わせる
15分110–120プレート1枚確保+R差で主導

対策アイテム

  • 重症付与: エグゼキューショナー(早期)→ソーンメイル。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MS上昇)。
  • 耐久+機動: デッドマンプレート(包丁回避+追撃補助)。
  • 魔法防御: スピリットビサージュ(R・Qの魔法ダメ軽減)。

リコールのタイミング

  • Qを空撃ちさせた直後に押し付け→リコール。
  • Rを使わせた直後にウェーブ押し→帰還。
  • 重症アイテム完成のタイミングで再レーンイン。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): 外周で回復。ムンドのE強化AA直後に当てる。
  • ダリウスW(脚を折る): スローでR逃げを阻止。AAリセットで短期戦補助。
  • ダリウスE(引き寄せ): Qを空撃ちさせた直後に使うと確定で引ける。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): R中のムンドに打っても倒しきれない。R明け確殺推奨。

スキルの使い方(ドクター・ムンド)

  • ムンドQ(感染性の包丁): ミニオン裏で避ける。CDは短いがマナ消費が大きい。
  • ムンドW(心の痛み): 持続ダメ+CC解除。Wを見たらE温存。
  • ムンドE(臓器投げ): AA強化。E後のAAをQ外周で受けると有利。
  • ムンドR(はちゃめちゃメディスン): 発動中は攻めず、切れた瞬間に全力で入る。

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