ダリウス vs ティーモ

不利(レンジ+ブラインド構成)
結論: ティーモのAA+Q(目くらまし矢)を正面で受けてはいけない。 攻め筋は**ブッシュ戦+E読み合い**。 視界外から ダリウスE(引き寄せ)→W→外周Q を通せば一気に主導を奪える。 マッシュルーム(R)ルートを制御し、R後の再交戦で仕留めるのが勝ち筋。
  • 勝ち筋: 茂み戦限定/Qブラインドを撃たせてから殴る。
  • 脅威: AA+Qのブラインドハラス/Rのマップコントロール。
  • 第一目標: ソロデス0/5分でCS30確保/マッシュルームを3つ以上排除。
ダリウス
ティーモ

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: レンジ差で不利。ダリウスQ(デシメート)外周で体力維持しながら、毒ダメのタイミングで下がる。
  • ハラス: Qブラインド中にAAを振らない。W・E・Rはブラインドの影響を受けない。
  • 無効化: ダリウスEで距離を詰める。Qブラインドを誘発→E→W→Qが理想。

敵チャンピオン(ティーモ)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E完成)
Lv6(R:キノコ配置)
2コア(ナッシャー+リフトメーカー)

強み

  • ティーモQのブラインドでAA主体を完封。
  • ティーモEの毒AAで持続ダメージ。
  • ティーモR(マッシュルーム)で視界制圧+ゾーニング。
  • ブッシュ外戦闘に強く、近づけない。

弱み

  • AA主体以外のダメージ(W・R)はブラインドに影響されない。
  • 捕まると瞬殺。HP・耐久が非常に低い。
  • R管理に集中しすぎるとウェーブ管理が疎かになる。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: QブラインドにAAを振らず、外周Qで体力を維持。
  • Lv2: ブッシュからEを狙う。Qブラインドを先に吐かせる。
  • Lv3: 毒AA3回でHP6割以下なら即リコールしてテンポ維持。

Lv6(相手パワースパイク)

  • マッシュルーム管理: 主に川・トライブッシュ・自陣入口に置かれる。コントロールワード必須。
  • ブラインド対処: Qが見えたら0.5秒我慢→E→W→Q。
  • ガンク: ティーモのE・Rで逃げ性能は高いが、フラッシュが無いタイミングで必ず刺す。

Lv9–11

  • 主導権: MR装備完成後、W→Qで体力を回復しながら押せる。
  • 中盤: マッシュルームを踏まずにサイド管理。ピンクワードを常に2個保持。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Qブラインドを誘発: Qが見えたら0.5秒待ってからE。
  • ブッシュコントロール: 常に1〜2か所確保。ブッシュ内なら有利。
  • マッシュルーム回避: 絶対に同じルートを歩かない。
  • AA封印時間: ブラインド中はスキルのみ使用。
  • MR確保: 早期にマーキュリー靴 or スピリットビサージュ。
  • ゴースト管理: 仕掛けはゴースト込みで。E単体では距離が足りない。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分25–35ブッシュ維持・ソロデス0
10分60–70MR装備完成・マッシュルーム回避成功
15分100前後フラッシュ or R CD明けを狙って1キル

対策アイテム

  • 魔法防御: マーキュリーブーツ(ブラインド軽減)。
  • 耐久+ヒール: スピリットビサージュ(毒+Q軽減/Qヒール強化)。
  • 移動+耐久: デッドマンプレート(仕掛け・回避両立)。
  • 重症付与: エグゼキューショナー(サステインビルド対策)。

リコールのタイミング

  • Qブラインドを撃たせた直後に押し付け→リコール。
  • 毒スタックでHP6割以下になったら即帰還。
  • 帰還後ピンクワード2枚持ちで再レーンイン。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): 外周で体力維持。毒中も回復できる。
  • ダリウスW(脚を折る): スローで逃げ封じ。Q後のAAリセット用。
  • ダリウスE(引き寄せ): Qブラインド直後が理想。フェイクで撃たせるのも有効。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): R中にQブラインドが切れるので確殺しやすい。

スキルの使い方(ティーモ)

  • ティーモQ(目くらまし矢): 1.5秒のブラインド。AA主体を封じる。
  • ティーモW(俊足): ゴーストのように移動速度上昇。
  • ティーモE(毒の射撃): 持続ダメージ。短時間で離れる。
  • ティーモR(毒キノコ): 視界確保+スロー。コントロールワードで排除。
不利(レンジ+ブラインド構成)
結論: ティーモのAA+Q(目くらまし矢)を正面で受けてはいけない。 攻め筋は**ブッシュ戦+E読み合い**。 視界外から ダリウスE(引き寄せ)→W→外周Q を通せば一気に主導を奪える。 マッシュルーム(R)ルートを制御し、R後の再交戦で仕留めるのが勝ち筋。
  • 勝ち筋: 茂み戦限定/Qブラインドを撃たせてから殴る。
  • 脅威: AA+Qのブラインドハラス/Rのマップコントロール。
  • 第一目標: ソロデス0/5分でCS30確保/マッシュルームを3つ以上排除。
ダリウス
ティーモ

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: レンジ差で不利。ダリウスQ(デシメート)外周で体力維持しながら、毒ダメのタイミングで下がる。
  • ハラス: Qブラインド中にAAを振らない。W・E・Rはブラインドの影響を受けない。
  • 無効化: ダリウスEで距離を詰める。Qブラインドを誘発→E→W→Qが理想。

敵チャンピオン(ティーモ)の特徴

パワースパイク Lv3(Q+E完成) / Lv6(R:キノコ配置) / 2コア(ナッシャー+リフトメーカー)

強み

  • ティーモQのブラインドでAA主体を完封。
  • ティーモEの毒AAで持続ダメージ。
  • ティーモR(マッシュルーム)で視界制圧+ゾーニング。
  • ブッシュ外戦闘に強く、近づけない。

弱み

  • AA主体以外のダメージ(W・R)はブラインドに影響されない。
  • 捕まると瞬殺。HP・耐久が非常に低い。
  • R管理に集中しすぎるとウェーブ管理が疎かになる。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: QブラインドにAAを振らず、外周Qで体力を維持。
  • Lv2: ブッシュからEを狙う。Qブラインドを先に吐かせる。
  • Lv3: 毒AA3回でHP6割以下なら即リコールしてテンポ維持。

Lv6(相手パワースパイク)

  • マッシュルーム管理: 主に川・トライブッシュ・自陣入口に置かれる。コントロールワード必須。
  • ブラインド対処: Qが見えたら0.5秒我慢→E→W→Q。
  • ガンク: ティーモのE・Rで逃げ性能は高いが、フラッシュが無いタイミングで必ず刺す。

Lv9–11

  • 主導権: MR装備完成後、W→Qで体力を回復しながら押せる。
  • 中盤: マッシュルームを踏まずにサイド管理。ピンクワードを常に2個保持。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Qブラインドを誘発: Qが見えたら0.5秒待ってからE。
  • ブッシュコントロール: 常に1〜2か所確保。ブッシュ内なら有利。
  • マッシュルーム回避: 絶対に同じルートを歩かない。
  • AA封印時間: ブラインド中はスキルのみ使用。
  • MR確保: 早期にマーキュリー靴 or スピリットビサージュ。
  • ゴースト管理: 仕掛けはゴースト込みで。E単体では距離が足りない。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分25–35ブッシュ維持・ソロデス0
10分60–70MR装備完成・マッシュルーム回避成功
15分100前後フラッシュ or R CD明けを狙って1キル

対策アイテム

  • 魔法防御: マーキュリーブーツ(ブラインド軽減)。
  • 耐久+ヒール: スピリットビサージュ(毒+Q軽減/Qヒール強化)。
  • 移動+耐久: デッドマンプレート(仕掛け・回避両立)。
  • 重症付与: エグゼキューショナー(サステインビルド対策)。

リコールのタイミング

  • Qブラインドを撃たせた直後に押し付け→リコール。
  • 毒スタックでHP6割以下になったら即帰還。
  • 帰還後ピンクワード2枚持ちで再レーンイン。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): 外周で体力維持。毒中も回復できる。
  • ダリウスW(脚を折る): スローで逃げ封じ。Q後のAAリセット用。
  • ダリウスE(引き寄せ): Qブラインド直後が理想。フェイクで撃たせるのも有効。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): R中にQブラインドが切れるので確殺しやすい。

スキルの使い方(ティーモ)

  • ティーモQ(目くらまし矢): 1.5秒のブラインド。AA主体を封じる。
  • ティーモW(俊足): ゴーストのように移動速度上昇。
  • ティーモE(毒の射撃): 持続ダメージ。短時間で離れる。
  • ティーモR(毒キノコ): 視界確保+スロー。コントロールワードで排除。

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