五分(E・Wの読み合いで変化)
結論: セトは近距離戦のスペシャリストだが、W(ヘイメーカー)を外させればダリウス有利。 Wシールドを撃たせた直後に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周Q を通すことで体力差を作る。 逆にWをまともに受けると即負け。**Wのタイミング管理**がすべて。
結論: セトは近距離戦のスペシャリストだが、W(ヘイメーカー)を外させればダリウス有利。 Wシールドを撃たせた直後に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周Q を通すことで体力差を作る。 逆にWをまともに受けると即負け。**Wのタイミング管理**がすべて。
- 勝ち筋: Wを避ける・外させる→Eで引き戻す。
- 脅威: パッシブのAA二連/Wのトゥルーダメージライン。
- 第一目標: 5分でソロデス0/W空撃ち2回誘発/体力差キープ。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程差がないため互角。ダリウスQ(デシメート)外周を的確に当てられるかがカギ。
- ハラス: セトWを撃たせてCD中に差し込む。
- 無効化: ダリウスEでQ硬直中にセトを引くことで、W方向をずらせる。
敵チャンピオン(セト)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+W+E完成)
Lv6(R:ショーストップ)
ゴアドリンカー完成
Lv3(Q+W+E完成)
Lv6(R:ショーストップ)
ゴアドリンカー完成
強み
- セトWのシールド+トゥルーダメージ。
- セトEの2体引き寄せスタン。
- パッシブAA2連で短期火力が高い。
- Rでタワー下に叩きつける反転性能。
弱み
- Wを外すと一気に無防備。
- WのCDが長く(18秒)、1回外すだけで致命的。
- R後の隙が大きく、E→W→Qで確反撃可能。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q外周で牽制。セトQ(ナックルダウン)のAA強化に注意。
- Lv2: Eを温存し、Wを吐かせる。WのCD中(18秒)はフリー交換。
- Lv3: Q→W→Eの流れに注意。Eを横ステップで回避。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対策: セトRは範囲ノックバック。Rを受けても冷静に外周Qで回復→反撃。
- 位置取り: タワー下ではRで叩きつけられないよう中央戦維持。
- 反撃: R後の硬直にE→W→Qで確反撃。
Lv9–11
- 主導権: Wを外させる→E→W→Qのループでリード維持。
- 短期戦: 長期戦になるとW2周目が回るので、短時間で決着を。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | W空撃ち1回誘発・HPリード |
| 10分 | 75–85 | R後反撃成功・プレート1枚 |
| 15分 | 110–120 | W2回誘発・リード維持 |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
- 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(R後の回復対策)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(W後の削り効率UP)。
- 機動性: デッドマンプレート(R再接近拒否用)。
リコールのタイミング
- Wを外させた直後に押し切ってリコール。
- Rを撃たれた直後に反撃→ウェーブ押し→帰還。
- 10分前後で防具+ゴースト用ブーツ完成が理想。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): W後の確定当て。外周を当ててヒール維持。
- ダリウスW(脚を折る): スローでセトを固定し、逃げを防ぐ。
- ダリウスE(引き寄せ): Wモーション見えた瞬間にEで位置ずらし。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): R後硬直に確定で入れる。セトW直後も狙い目。
スキルの使い方(セト)
- セトQ(ナックルダウン): 移動速度+AA強化。Eに合わせられやすい。
- セトW(ヘイメーカー): 中央のラインでトゥルーダメ。横にずれる。
- セトE(フェイスブレーカー): 2体引き寄せでスタン。ミニオンを巻き込ませない。
- セトR(ショーストップ): 距離を取り、R後の硬直で反撃。
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