五分(重症先出し&W明け短期/Eはパッシブ明けに刺す・6以降はR隔離で合流と投げナイフを無力化)
結論: ドクター・ムンドはQ(骨ノコギリ投擲:%現在HP+スロー)、 W(自己電撃:蓄積→解放で回復)、E(AA強化:投げ殴り可)、 R(大量回復)、そしてパッシブ(最初のハードCC無効+カプセル拾いで再装填)で 受けと継戦に非常に強い。モルデカイザーは重症(早期)を入れて W(大盾)で受け→明け短期、ムンドWを切った直後とパッシブ明けにだけ触る。 6以降はR(冥界)で隔離して合流とQ投げの価値を落とし、カプセルを拾わせない位置取りで主導を握る。
結論: ドクター・ムンドはQ(骨ノコギリ投擲:%現在HP+スロー)、 W(自己電撃:蓄積→解放で回復)、E(AA強化:投げ殴り可)、 R(大量回復)、そしてパッシブ(最初のハードCC無効+カプセル拾いで再装填)で 受けと継戦に非常に強い。モルデカイザーは重症(早期)を入れて W(大盾)で受け→明け短期、ムンドWを切った直後とパッシブ明けにだけ触る。 6以降はR(冥界)で隔離して合流とQ投げの価値を落とし、カプセルを拾わせない位置取りで主導を握る。
- 勝ち筋: Q外し/W解放直後(回復が終わった瞬間)/パッシブ明けにE→Q→(必要なら)W明け短期。小規模戦は先にR隔離。
- 脅威: Qの%現在HPポーク、Wの回復、Rの爆回復、パッシブでのE不発&再装填。
- 第一目標: 重症常備・W中は引いてW明けだけ触る・カプセルを踏ませない。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: Qのスロー付きポークで体力を削られやすい。自陣寄り半フリーズでQの角度と追撃距離を短くし、Qは横ステップで回避。
- ハラス: Q外し/W解放直後(回復が終わった瞬間)/パッシブ明けに限定してE→Qの短期。W展開中は基本引く。
- 無効化: 重症でW/Rの回復を削り、W(大盾→回復)で被ダメを平準化。R隔離で投げナイフと合流価値を無力化。※ムンドのパッシブで最初のハードCCが無効化されるため、Eはパッシブ明けに当てる運用。
敵チャンピオン(ドクター・ムンド)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q/W/Eが揃い継戦が成立)
Lv6(Rで爆回復)
HP系2コア(受け性能が完成)
Lv3(Q/W/Eが揃い継戦が成立)
Lv6(Rで爆回復)
HP系2コア(受け性能が完成)
強み
- Qの%現在HPポーク+スロー。
- Wの被ダメ蓄積→解放回復。
- EのAA強化と投げ殴りの追撃。
- パッシブで最初のハードCC無効+カプセル拾いで再装填。
弱み
- W解放直後は回復が終わり隙。
- Q外しで主導が落ちる。
- 重症に弱く、R隔離で合流と投擲価値が落ちる。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ロングレーンはQ→E追撃の餌。
- 位置取り: Qは横移動で回避。カプセルが落ちたら自分が踏む/上に立つか、拾いに来る動線を殴る。
- 当て所: Q外しにE引き寄せ→Q強打。W展開中は触らず、解放直後を刺す。
Lv6(相手R解禁)
- R対策: 重症を入れた上で、小規模戦は先にR隔離して投げナイフと合流価値を無力化(回復は残るが距離を詰めやすい)。
- 反撃: W解放直後/Q外し/パッシブ明けが最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
- 視界: 川・三角に早置き。Q→スロー→JGの角を潰す。
Lv9–11
- 主導権: HP2コア後でも短期なら勝機。W明け+重症維持を徹底。
- サイド: 押し過ぎない。半フリーズでQの射線と追撃距離を短く。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 31–38 | デス無し・Q外し起点で有利交換1回/重症素材購入 |
| 10分 | 62–75 | W明けを2回刺しプレート1–2枚 |
| 15分 | 95–108 | 重症強化 or 併用+2コア気味・短期先手で主導維持 |
対策アイテム
- 重症: オブリビオン・オーブ(最優先)→試合展開でモレロノミコン強化。
- 靴: プレートスチールキャップ(物理・AA/短期対策)。
- コア: デモニックエンブレイス(高HP相手に最適)/ライライズ(粘着力UP)。
- 状況: ブランブルベスト(AA吸収が濃い構成時に追加重症)/ゾーニャ(R中の時間稼ぎ)。
リコールのタイミング
- 早期にオブリビオン・オーブ(重症)を購入したい。W/R前提の継戦を崩せる。
- Q外し→押し付け→帰還でテンポ良く。W解放直後に余裕があれば即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までにデモニック素材+耐久小物を確保。
スキルの使い方(モルデカイザー)
- モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。W(ムンド)解放直後に重ねる。
- モルデカイザーのW: ポーク受け→明け短期。Qスローで捕まった場面の保険にも。
- モルデカイザーのE: 命綱。パッシブ明けに確実に掴む。カプセル上での交戦は避ける。
- モルデカイザーのR: 分断優先。小規模戦・ダイブ前に隔離し、投げナイフと合流価値を消す。
スキルの使い方(ドクター・ムンド)
- ドクター・ムンドのQ: %現在HP+スロー。横移動で避ける。
- ドクター・ムンドのW: 被ダメ蓄積→解放回復。展開中は引き、解放直後だけ触る。
- ドクター・ムンドのE: AA強化&投げ殴り。短期で区切ると被害が小さい。
- ドクター・ムンドのR: 大量回復。重症維持とR隔離で価値を落とす。
- パッシブ: 最初のハードCC無効+カプセル再装填。拾わせない・明けを刺すが鉄則。
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