やや不利(序盤の近接短期と出血スタック/Q内側で被弾・E明け限定/6以降はR隔離で5スタックと合流を無力化)
結論: ダリウスはE(引き寄せ)→Wスロー→Q外周ヒット&回復で 近接短期の取り切りが非常に強い。モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期を徹底し、 E(ダリウス)明けやQ外周を内側で潰した直後のみ触る。6以降はR(冥界)隔離で 5スタック&味方合流・斬首(R)の価値を落とせば十分戦える。
結論: ダリウスはE(引き寄せ)→Wスロー→Q外周ヒット&回復で 近接短期の取り切りが非常に強い。モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期を徹底し、 E(ダリウス)明けやQ外周を内側で潰した直後のみ触る。6以降はR(冥界)隔離で 5スタック&味方合流・斬首(R)の価値を落とせば十分戦える。
- 勝ち筋: E(引き寄せ)明け/Q内側被弾→回復無効化直後/W(スロー)明けにE→Q→(必要なら)W明け短期。小規模戦は先にR隔離。
- 脅威: E起点の引き寄せ連携、Q外周の回復込み高火力、5スタック到達後のR斬首。
- 第一目標: 短期徹底・Qは内側で受けて回復を消す・E明けだけ交戦。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: E先手で触られやすい。自陣寄り半フリーズでEの入射角を短くし、ミニオン越しの引き寄せ角を作らせない。
- ハラス: E明け/W明けに限定してE→Qの短期。Q外周は内側に踏み込むことで回復を消し、被害も抑える。
- 無効化: W(大盾→回復)で出血を平準化、R隔離で5スタック→斬首と合流価値を無力化。長期戦はNG。
敵チャンピオン(ダリウス)の特徴
パワースパイク
Lv3(E→W→Qが揃う)
Lv6(R斬首で取り切り)
1~2コア(AA短期と耐久が完成)
Lv3(E→W→Qが揃う)
Lv6(R斬首で取り切り)
1~2コア(AA短期と耐久が完成)
強み
- E引き寄せからの強制当たり。
- Q外周の高打点+回復。
- 出血5スタック後のR斬首。
- 短いレンジでの継続圧。
弱み
- E明けとW明けは隙。
- Q内側で被弾されると回復が消える。
- R隔離で斬首と合流の価値が落ちる。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ロングレーンはE引き寄せ→追撃の餌。
- 位置取り: Qの外周を踏まない。振り上げが見えたら一歩内側へ踏み込み、回復を消す。
- 当て所: E(ダリウス)明けにE引き寄せ→Q強打→(必要なら)W明け短期。
Lv6(相手R解禁)
- R対策: 5スタック到達前に先にR隔離して真正面1v1へ。タワーダイブや小規模戦前も先手隔離。
- 反撃: Q内側で受けさせた直後/EやWを切った直後が最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
- 視界: 川・三角・茂みを早置き。E→R+JGの角度を消す。
Lv9–11
- 主導権: 2コア後でも短期のみ。E明けを確実に刺す。
- サイド: 押し過ぎない。半フリーズと奥めの視界で受ける。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 31–38 | デス無し・Q内側受けで有利交換1回 |
| 10分 | 62–75 | E明け起点でプレート1–2枚 or サモナー吐かせ |
| 15分 | 95–108 | アーマー小物+2コア気味・短期先手で主導維持 |
対策アイテム
- 靴: プレートスチールキャップ(AA・物理寄り対策)。
- 重症: 早めのブランブルベストでQ回復とルーン/アイテム吸収を抑制→必要なら強化。
- コア: デモニックエンブレイス(高HPに有効)/ライライズ(粘着力)※受け寄りならジャック・ショーも可。
- 状況: ランデュイン(クリ・AS構成時)/ゾーニャ(斬首圏での一拍)。
リコールのタイミング
- E明け有利交換→押し付け→帰還(靴+ブランブル or アーマー小物を早めに)。
- 相手がRやサモナーを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までにデモニック素材+耐久小物を確保。
スキルの使い方(モルデカイザー)
- モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。Q(ダリウス)を内側で受けさせた直後に重ねる。
- モルデカイザーのW: 出血受け→明け短期。斬首圏では大盾化で時間稼ぎ。
- モルデカイザーのE: 命綱。E(ダリウス)明けに確実に掴む。先出しは引き寄せで返されやすい。
- モルデカイザーのR: 分断優先。5スタック前・小規模戦やダイブ前に隔離して斬首を無力化。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスのQ: 外周が高火力+回復。内側で受けて回復を消す。
- ダリウスのW: スロー付き強打。明けにだけ反撃。
- ダリウスのE: 引き寄せ。明けが最大の当て所。ミニオン列で角度を作らせない。
- ダリウスのR: 斬首。R冥界で隔離し、合流とリセットを無力化。
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