モルデカイザー vs ジャックス

五分(E明け短期/W大盾で時間稼ぎ・6以降はR隔離で王剣タイミングを無力化)
結論: ジャックスQ(ジャンプ)で距離を詰め、 W(強化一撃)E(回避+範囲スタン)R(耐久上昇+3撃ごとの魔法ダメ)で 近接短期の取り切りが強い。モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期E(ジャックス)やRの明けだけ触るのが基本。6以降はR(冥界)で隔離して 合流・王剣(オンヒット)価値を消せれば主導を握れる。
  • 勝ち筋: E(回避)明け/W直後/Q着地直後E→Q→(必要なら)W明け短期。小規模戦は先にR隔離
  • 脅威: Eでの回避→スタン起点、王剣完成後の追撃、R(耐久上昇)込みの長期戦。
  • 第一目標: 短期徹底E中は殴り合わないロングレーンを作らない
モルデカイザー
ジャックス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Qで触られると不利交換に。自陣寄り半フリーズでQの着地位置を短くし、茂みはワードで管理。
  • ハラス: Q着地直後/E明け/R明けに限定してE→Qの短期。E(回避)中はこちらも殴らず下がる
  • 無効化: W(大盾→回復)で短期を受け、R隔離で味方合流と王剣の追撃・タワーダイブ価値を消す。長期はNG

敵チャンピオン(ジャックス)の特徴

パワースパイク
Lv3(QW+Eで当たり成立)
Lv6(R耐久上昇で近接戦が安定)
王剣完成(オンヒットで対タンクDPSが激増)

強み

  • Qでの飛び込みとミニオン経由の接近。
  • E(回避+範囲スタン)で短期勝ち。
  • Rでの耐久上昇&3撃目の追加魔法ダメ。
  • 王剣後の追撃とサイド圧。

弱み

  • E明け/R明け/Q着地直後は隙。
  • R隔離で合流・スノーボール力が落ちる。
  • 魔法被ダメ比重に寄る相手(モルデ)へ装備移行が遅れると苦しい。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ロングレーンはQ→Eスタンの餌。
  • 当て所: Q着地直後E引き寄せ→Q強打→(必要なら)W明け短期
  • 迎撃: Eが見えたら下がる。スタン明けのみ反撃。

Lv6(相手R解禁)

  • R対策: 耐久が跳ねる時間帯。先にR隔離して真正面1v1へ持ち込み、合流とダイブ価値を消す。
  • 反撃: EやRを切った直後が最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
  • 視界: 川・三角・茂みに早置き。ミニオン経由Qやワードジャンプの角を消す。

Lv9–11

  • 主導権: 王剣後は基本短期のみE明けを確実に刺す。
  • サイド: 押し過ぎない。半フリーズと奥めの視界で受ける。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E明けを刺す: スタン後の硬直E→Q→W明け短期
  • 隔離主軸: R冥界で王剣+合流を無効化。
  • 半フリーズ維持: Qの入射角と追撃距離を短く。
  • E中は殴らない: 回避+スタン中は下がるのみ
  • 長期戦禁止: R耐久と3撃目、王剣で不利。
  • 押し過ぎない: ロングレーンはQ→E→追撃の餌。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分33–40デス無し・E明け起点の有利交換1回
10分66–78Rを一度いなしてプレート回収 or サモナー吐かせる
15分98–112アーマー小物+2コア気味・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 靴: プレートスチールキャップ(AA・物理寄り対策)。
  • 先買い: 早めのクロースアーマーやHP小物で短期安定。
  • コア: デモニックエンブレイス(高HP・継戦)/ライライズ(粘着力)※受け寄りならジャック・ショーも可
  • 状況: ランデュイン(クリ・AS構成時)/ゾーニャ(E→W→Rの一拍)。
  • 重症: 早期に吸収へ寄せたらブランブルベスト→必要に応じて強化。

リコールのタイミング

  • E明け有利交換→押し付け→帰還(靴+アーマー小物を早めに)。
  • 相手がRやサモナーを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までにデモニック素材+耐久小物を確保。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。E(回避)明けに重ねる。
  • モルデカイザーのW: 受け→明け短期。王剣後の追撃も大盾でいなす。
  • モルデカイザーのE: 命綱。Q着地直後/E明けに確実に掴む。先出しはEでいなされやすい。
  • モルデカイザーのR: 分断優先。小規模戦・ダイブ前に隔離して火力と合流を無効化。

スキルの使い方(ジャックス)

  • ジャックスのQ: 距離詰め。着地直後が当て所。ミニオンやワードへ飛べる点に注意。
  • ジャックスのW: 強化一撃。短期で区切ると被害が小さい。
  • ジャックスのE: 回避+範囲スタン。発動中は交戦しない明けだけ触る。
  • ジャックスのR: 耐久上昇+3撃ごと魔法ダメ。長期を避けるR隔離で価値を落とす。

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