五分(E明け短期/W大盾で時間稼ぎ・6以降はR隔離で王剣タイミングを無力化)
結論: ジャックスはQ(ジャンプ)で距離を詰め、 W(強化一撃)、E(回避+範囲スタン)、R(耐久上昇+3撃ごとの魔法ダメ)で 近接短期の取り切りが強い。モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期、 E(ジャックス)やRの明けだけ触るのが基本。6以降はR(冥界)で隔離して 合流・王剣(オンヒット)価値を消せれば主導を握れる。
結論: ジャックスはQ(ジャンプ)で距離を詰め、 W(強化一撃)、E(回避+範囲スタン)、R(耐久上昇+3撃ごとの魔法ダメ)で 近接短期の取り切りが強い。モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期、 E(ジャックス)やRの明けだけ触るのが基本。6以降はR(冥界)で隔離して 合流・王剣(オンヒット)価値を消せれば主導を握れる。
- 勝ち筋: E(回避)明け/W直後/Q着地直後にE→Q→(必要なら)W明け短期。小規模戦は先にR隔離。
- 脅威: Eでの回避→スタン起点、王剣完成後の追撃、R(耐久上昇)込みの長期戦。
- 第一目標: 短期徹底・E中は殴り合わない・ロングレーンを作らない。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: Qで触られると不利交換に。自陣寄り半フリーズでQの着地位置を短くし、茂みはワードで管理。
- ハラス: Q着地直後/E明け/R明けに限定してE→Qの短期。E(回避)中はこちらも殴らず下がる。
- 無効化: W(大盾→回復)で短期を受け、R隔離で味方合流と王剣の追撃・タワーダイブ価値を消す。長期はNG。
敵チャンピオン(ジャックス)の特徴
パワースパイク
Lv3(QW+Eで当たり成立)
Lv6(R耐久上昇で近接戦が安定)
王剣完成(オンヒットで対タンクDPSが激増)
Lv3(QW+Eで当たり成立)
Lv6(R耐久上昇で近接戦が安定)
王剣完成(オンヒットで対タンクDPSが激増)
強み
- Qでの飛び込みとミニオン経由の接近。
- E(回避+範囲スタン)で短期勝ち。
- Rでの耐久上昇&3撃目の追加魔法ダメ。
- 王剣後の追撃とサイド圧。
弱み
- E明け/R明け/Q着地直後は隙。
- R隔離で合流・スノーボール力が落ちる。
- 魔法被ダメ比重に寄る相手(モルデ)へ装備移行が遅れると苦しい。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ロングレーンはQ→Eスタンの餌。
- 当て所: Q着地直後にE引き寄せ→Q強打→(必要なら)W明け短期。
- 迎撃: Eが見えたら下がる。スタン明けのみ反撃。
Lv6(相手R解禁)
- R対策: 耐久が跳ねる時間帯。先にR隔離して真正面1v1へ持ち込み、合流とダイブ価値を消す。
- 反撃: EやRを切った直後が最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
- 視界: 川・三角・茂みに早置き。ミニオン経由Qやワードジャンプの角を消す。
Lv9–11
- 主導権: 王剣後は基本短期のみ。E明けを確実に刺す。
- サイド: 押し過ぎない。半フリーズと奥めの視界で受ける。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 33–40 | デス無し・E明け起点の有利交換1回 |
| 10分 | 66–78 | Rを一度いなしてプレート回収 or サモナー吐かせる |
| 15分 | 98–112 | アーマー小物+2コア気味・短期先手で主導維持 |
対策アイテム
- 靴: プレートスチールキャップ(AA・物理寄り対策)。
- 先買い: 早めのクロースアーマーやHP小物で短期安定。
- コア: デモニックエンブレイス(高HP・継戦)/ライライズ(粘着力)※受け寄りならジャック・ショーも可。
- 状況: ランデュイン(クリ・AS構成時)/ゾーニャ(E→W→Rの一拍)。
- 重症: 早期に吸収へ寄せたらブランブルベスト→必要に応じて強化。
リコールのタイミング
- E明け有利交換→押し付け→帰還(靴+アーマー小物を早めに)。
- 相手がRやサモナーを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までにデモニック素材+耐久小物を確保。
スキルの使い方(モルデカイザー)
- モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。E(回避)明けに重ねる。
- モルデカイザーのW: 受け→明け短期。王剣後の追撃も大盾でいなす。
- モルデカイザーのE: 命綱。Q着地直後/E明けに確実に掴む。先出しはEでいなされやすい。
- モルデカイザーのR: 分断優先。小規模戦・ダイブ前に隔離して火力と合流を無効化。
スキルの使い方(ジャックス)
- ジャックスのQ: 距離詰め。着地直後が当て所。ミニオンやワードへ飛べる点に注意。
- ジャックスのW: 強化一撃。短期で区切ると被害が小さい。
- ジャックスのE: 回避+範囲スタン。発動中は交戦しない、明けだけ触る。
- ジャックスのR: 耐久上昇+3撃ごと魔法ダメ。長期を避ける、R隔離で価値を落とす。
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