モルデカイザー vs シェン

やや有利(E明け短期/Wの無効地帯は踏まない・RでR(シェン)を止める)
結論: シェンQ(剣引き寄せ→強化AA)W(無効地帯:AAブロック)E(突進タウント)R(グローバル介入)で 受けと味方守りに長ける。モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期E(シェン)を切った直後E→Qを刺すのが基本。W(無効地帯)上では殴らず一歩外す。 6以降はR(冥界)で隔離してR(シェン)のチャネルを止める/合流価値を消すのが最重要。
  • 勝ち筋: E(シェン)明け/Q再強化前/W明けE→Q→(必要なら)W明け短期Rは対R用にも温存可
  • 脅威: タウント先手→味方合流、W無効地帯上での殴り負け、グローバルRでの下山介入。
  • 第一目標: 短期徹底Wの円から出るR(シェン)にはR(冥界)で回答
モルデカイザー
シェン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: E先手とQ強化AAで圧を受けるが、自陣寄り半フリーズでEの入射角を短くすれば安定。
  • ハラス: Eタウント明け/W明け/Q強化が切れた直後に限定してE→Qの短期。
  • 無効化: W(大盾→回復)で短期を受け、W(シェン)上では殴らず一歩出てから当て直す。R隔離でグローバル合流を無力化。

敵チャンピオン(シェン)の特徴

パワースパイク
Lv3(E先手+Q強化AAで当たり成立)
Lv6(Rでグローバル介入)
タンク2コア(前張りと合流が完成)

強み

  • Eタウント突進の先手。
  • Q強化AAの短時間打点。
  • W無効地帯でAA主体を完封。
  • Rでの味方保護と下山介入。

弱み

  • E明け/W明けは隙。
  • R隔離に極端に弱く、グローバル価値が消える。
  • 魔法被ダメに寄せられると受けが崩れやすい。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ロングレーンはE先手の餌。
  • 当て所: E(シェン)明けE引き寄せ→Q強打Wの円が出たら一歩外して切れ際に再交戦。
  • 迎撃: タウントを受けたらW(大盾)で耐え区切る。Q強化AAの3発をすべてもらわない位置取り。

Lv6(相手R解禁)

  • R対策: チャネルが見えたら即R(冥界)で隔離し中断させる。射程外で飛ばれたら即押し→プレート回収
  • 反撃: EやW・Q強化を切った直後が最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
  • 視界: 川・三角に早置き。R下山+JGの角度を事前に潰す。

Lv9–11

  • 主導権: タンク2コア後も短期なら勝機E明けだけ確実に刺す。
  • サイド: 押し過ぎない。半フリーズと奥めの視界でR合流の代償を取り続ける。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E明けを刺す: E(シェン)後E→Q→W明け短期
  • 隔離主軸: R冥界でグローバルRを中断・分断。
  • 半フリーズ維持: 先手角と下山ロームの価値を下げる。
  • Wの円に立たない: 無効地帯中は殴らず、一歩外して切れ際に。
  • タウント直後に無理しない: W(大盾)で受けて区切る。
  • 押し過ぎない: E先手+JGの餌。視界優先。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分33–40デス無し・E明け起点の有利交換1回
10分66–78R一度ケア(中断 or 即押し代償)しプレート回収
15分98–112デモニック素材+2コア気味・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 靴: マーキュリー(タウント短縮+AP寄り対策)。敵がAD濃い構成ならプレートも可。
  • MR先買い: ヌルマジック→状況でアビサル・マスク or 大自然の力
  • コア: デモニックエンブレイス(高HPに有効)/ライライズ(粘着力)※受け寄りならジャック・ショー
  • 状況: ゾーニャ(タウント集中火力の一拍)/ヴォイドスタッフ(早期MR積み対策)。
  • 重症: 基本不要。吸収寄せを見た時のみオブリビオン・オーブ

リコールのタイミング

  • 有利交換→押し付け→帰還(靴+ヌルマジック/耐久小物を早めに)。
  • R下山で離れた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までにデモニック素材+耐久小物を確保。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。W(シェン)明けに重ねる。
  • モルデカイザーのW: 受け→明け短期。タウント直後の被ダメを平準化。
  • モルデカイザーのE: 命綱。E(シェン)明けを確実に掴む。Wの円から一歩外してから当てる。
  • モルデカイザーのR: 分断/中断目的。R(シェン)チャネル中に被せて阻止、または小規模戦前に隔離。

スキルの使い方(シェン)

  • シェンのQ: 剣引き寄せ→強化AA3発。3発フルで受けない位置管理。
  • シェンのW: 無効地帯(AAブロック)。円の外へ一歩出て切れ際に再交戦。
  • シェンのE: タウント突進。明けが当て所。
  • シェンのR: グローバル介入。R冥界で中断・分断、飛ばれたら即押し代償

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