モルデカイザー vs サイオン

やや有利(Q/E明け短期/QチャージはEで中断・6以降はR隔離で分断)
結論: サイオンQ(長時間チャージのノックアップ)W(シールド→起爆)E(直線スロー&アーマー低下:ミニオンを飛ばす)R(超長距離突進:アンストッパブル)で受けと開戦が強い。 モルデカイザーはW(大盾)で受け→明け短期QチャージはE引き寄せで中断E(サイオン)後の無防備時間にだけ触る。6以降はR(冥界)で隔離して 合流とイニシエート価値を消せば主導を握れる。
  • 勝ち筋: Q起き上がり直後/W起爆直後/E(サイオン)明けE→Q→(必要なら)W明け短期。小規模戦は先にR隔離
  • 脅威: Qのノックアップ、Eの遠距離スロー(ミニオン射出)、Rの長距離チャージからの多人数当て。
  • 第一目標: 短期徹底ミニオン列の延長線上に立たないRの角度(狭い通路・壁)を背負わない
モルデカイザー
サイオン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Eでの嫌がらせとQゾーニングはあるが、自陣寄り半フリーズでQの入射角とRの突進距離を短くできる。
  • ハラス: Q中断/W起爆直後/E明けに限定してE→Qの短期。Qに対しては横移動E中断を徹底。
  • 無効化: W(大盾→回復)で削りを平準化、R隔離で分断と合流を無効化。ノックアップはマーキュリー短縮対象外なので位置取りで対処。

敵チャンピオン(サイオン)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q/Eが揃い当たり成立)
Lv6(Rで長距離イニシエートと下山ローム)
タンク2コア(耐久+前張りが完成)

強み

  • Qの高威力ノックアップ(フルチャージ)。
  • Wのシールド&起爆での堅実な受け。
  • Eの長射程スロー(ミニオン射出で当てやすい)。
  • Rのアンストッパブル突進での開戦・分断。

弱み

  • Qチャージ中移動不可で、引き寄せ等のノックバックで中断される。
  • W起爆直後/E明けに隙。
  • R隔離で得意の合流・イニシエートを失う。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 波管理: 常に自陣寄り半フリーズ。ロングレーンにするとRの射線とQの置き位置が増える。
  • 位置取り: ミニオン列の延長線上に立たない(Eでミニオンを飛ばされる)。Qは斜めに一歩で角度を外す。
  • 当て所: Qチャージに合わせて自分のEで中断Q強打W起爆直後も好機。

Lv6(相手R解禁)

  • R対策: アンストッパブルは止められない。横に避ける・狭い通路/壁沿いで構えない。小規模戦は先にR隔離で分断。
  • 反撃: QやW/Eを切った直後が最大の好機。E→Q→W明け短期で体力差。
  • 視界: 川・三角に早置き。R下山やQ置き→JGの角を事前に潰す。

Lv9–11

  • 主導権: タンク2コアでも短期なら勝機。明けだけ確実に刺す。
  • サイド: 押し過ぎ厳禁。半フリーズで受け、R合流の距離を与えない。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • QをEで中断: チャージ見えたらE→Q→W明け短期
  • W起爆直後を刺す: 盾が無い時間に確定打。
  • 隔離主軸: R冥界で合流・イニシエートを無力化。
  • Eラインに立たない: ミニオン射出の直線上を避ける。
  • 狭所で戦わない: RとQの角度が増える地形を拒否。
  • 押し過ぎない: ロングレーンはR追撃とガンクの餌。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分33–40デス無し・Q中断起点の有利交換1回
10分66–78Rを一度見送り、代償(プレート等)回収
15分98–112デモニック素材+2コア気味・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 靴: プレートスチールキャップ(AA・物理寄り構成対策)※ノックアップはマーキュリー短縮対象外。敵全体が魔法&行動妨害多めならマーキュリー。
  • コア: デモニックエンブレイス(高HPに有効)/ライライズ(粘着力)※受け寄りならジャック・ショー
  • 状況: アビサル・マスク(近接AP同士の相互強化) or 大自然の力(APが濃い時)。ゾーニャ(多人数戦の一拍)。
  • 重症: 基本不要。吸収に寄せたビルドを見たらオブリビオン・オーブ

リコールのタイミング

  • 有利交換→押し付け→帰還(靴+アーマー/HP小物を早めに)。
  • Rを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還
  • 10分前後までにデモニック素材+耐久小物を確保。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • モルデカイザーのQ: E成功直後の強打で短期火力。Q(サイオン)起爆直後に重ねると安全。
  • モルデカイザーのW: 受け→明け短期。QやW起爆の前後で区切る判断を。
  • モルデカイザーのE: 命綱。Qチャージ中断E(サイオン)明けを確実に掴む。
  • モルデカイザーのR: 分断優先。小規模戦・ローム前に隔離し、イニシエートを無力化。

スキルの使い方(サイオン)

  • サイオンのQ: 長時間チャージのノックアップ。横移動E中断で対処。
  • サイオンのW: シールド→起爆。起爆直後が当て所。
  • サイオンのE: 直線スロー。ミニオン列の延長線に立たない。
  • サイオンのR: アンストッパブル突進。狭所で構えない先にR隔離で価値を消す。

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