やや有利(W明け短期/Eでダッシュ角を壊す・Rは中断狙い)
結論: シェンはE(挑発ダッシュ)先手と Q(剣通しの強化AA)、W(AAブロック結界)、R(全球シールドTP)で 小規模戦の介入力が高い。セト側はW(シェン)明けとEを空振らせた瞬間に限定して E引き寄せ→W“中心”の短期交換だけを通す。R詠唱は届くならCCで中断、 無理なら即押しで代償回収が鉄則。
結論: シェンはE(挑発ダッシュ)先手と Q(剣通しの強化AA)、W(AAブロック結界)、R(全球シールドTP)で 小規模戦の介入力が高い。セト側はW(シェン)明けとEを空振らせた瞬間に限定して E引き寄せ→W“中心”の短期交換だけを通す。R詠唱は届くならCCで中断、 無理なら即押しで代償回収が鉄則。
- 勝ち筋: W結界が無い時とE空振り直後にE→W中心で確定打。RはCCで中断可(近ければ)。
- 脅威: E挑発→JG合わせ、Qで剣を通された時の打点、Rでの下山介入・ダイブ。
- 第一目標: 短期徹底・結界明け待ち・R見えたら中断or即押し。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: E先手の圧でやや難。自陣寄り半フリーズでダッシュ角を短くし、通路に長居しない。
- ハラス: W結界(AAブロック)明けに限定してE→W中心の短期。結界中はW(セト)の真ん中だけ通す意識。
- 無効化: W“中心”(確定打)は高耐久にも通る。E引き寄せで挑発ダッシュの角度を崩せる。
敵チャンピオン(シェン)の特徴
パワースパイク
Lv3(E先手+Q強化で短期勝負が成立)
Lv6(Rで全球介入・タワーダイブが強化)
タンク2コア(耐久と小規模戦が安定)
Lv3(E先手+Q強化で短期勝負が成立)
Lv6(Rで全球介入・タワーダイブが強化)
タンク2コア(耐久と小規模戦が安定)
強み
- E挑発ダッシュで先手・反転が容易。
- Qで剣を通すとAA火力が大幅UP。
- W結界でAAを無効化し交換勝ち。
- Rで全球介入・ダイブ耐性。
弱み
- W明けは近接への耐性が薄い。
- E空振り後は隙が大きい。
- Rは詠唱中にハードCCで中断可(届けば)。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: 自陣寄り半フリーズでEの入射角を短く。茂み主導でQの射線もズラす。
- 当て所: W結界明けにE引き寄せ→W“中心”→Q追撃。Eを見てからE(セト)で位置をずらすのも有効。
- 迎撃: 挑発が当たった後はW中心狙いだけにして長居しない(挑発は中断不可)。
Lv6(相手R解禁)
- R対応: 詠唱が見えたらEスタン or Rで投げて中断を狙う(届く時)。届かないなら即ウェーブを押し切りプレートで代償回収。
- 視界: 川・三角に早置きワードでE→JG合わせの角度を潰す。
- ローム管理: テレポ介入が強い時間帯。プッシュ→先出しロームで先手を取るのも手。
Lv9–11
- 主導権: 2コア後も短期のみ。W明けを徹底して当て所を作る。
- サイド: ロングレーンはE→Rでの増援が刺さりやすい。半フリーズで受け気味に。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–42 | デス無し・W明け起点の有利交換1回 |
| 10分 | 70–82 | Rを一度止めるor見せさせてプレート回収 |
| 15分 | 103–116 | 2コア気味・短期先手で主導維持 |
対策アイテム
- 靴: マーキュリーブーツ(挑発・スロー耐性)※敵AD濃いならプレート。
- コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(装甲低下)。
- 状況: デッドマン(接近補助)/ガーゴイル(多人数戦)。
リコールのタイミング
- W明け短期勝ち→押し付け→帰還(靴+小物を早めに)。
- Rを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までにストライド素材+耐久小物を確保。
スキルの使い方(セト)
- Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
- W: W(シェン)結界が無い時に“中心”で最大打点。結界中は中心だけ当てて即離脱。
- E: 迎撃の要。E(シェン)に合わせて位置をずらしつつ引き寄せ→スタンで角度を壊す。
- R: 逃走阻止・位置入れ替え。R(シェン)詠唱見えたら届く距離なら掴んで中断も可。
スキルの使い方(シェン)
- Q: 剣を通すとAAが強化。斜め位置取りで通されにくくする。
- W: AAブロック結界。明けにだけ交戦。
- E: 挑発ダッシュ。空振り直後がセトの当て所。
- R: 全球介入。詠唱中はCCで中断可(届けば)/中断できなければ代償を即回収。
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