やや有利(乙女&グール処理→短期確定打)
結論: ヨリックはW(檻)で足止めし、 グール+E印で一気に削り、R(乙女)で圧倒的スプリットを作る。 セト側は檻の外で戦い、乙女とグールを先に処理してから E引き寄せ→W中心の短期交換に徹すれば主導を握れる。長期戦とロングレーンは厳禁。
結論: ヨリックはW(檻)で足止めし、 グール+E印で一気に削り、R(乙女)で圧倒的スプリットを作る。 セト側は檻の外で戦い、乙女とグールを先に処理してから E引き寄せ→W中心の短期交換に徹すれば主導を握れる。長期戦とロングレーンは厳禁。
- 勝ち筋: 檻の外でE→W中心、乙女は最優先で処理(押し付けの核を折る)。
- 脅威: 檻内での囲い込み+E印からのグール飛びつき、厚いウェーブ&乙女のダイブ。
- 第一目標: 短期徹底・檻に閉じ込められない位置取り・乙女先落とし。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 檻&グールでの圧があるため難度中。自陣寄り半フリーズで前に出させ、厚い波を作らせない。
- ハラス: E印が無い時間に限定してE→W中心で短期。印が付いたら即距離。
- 無効化: W中心(確定打)は高耐久にも通り、真ん中でグールをまとめて削れる。
敵チャンピオン(ヨリック)の特徴
パワースパイク
Lv3(檻+グールで当たりが成立)
Lv6(乙女と厚い波でレーン破壊)
2コア(スプリットとダイブ圧が完成)
Lv3(檻+グールで当たりが成立)
Lv6(乙女と厚い波でレーン破壊)
2コア(スプリットとダイブ圧が完成)
強み
- W檻での足止めと地形有利。
- E印からのグール飛びつきで瞬間火力。
- R乙女での継続プッシュとダイブ耐性。
弱み
- 乙女が落ちるとレーン圧が激減。
- 檻は攻撃で破壊可能(閉じ込められても慌てず割る)。
- 短期の確定打(W中心)に体力を削られやすい。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 波管理: 自陣寄り半フリーズで檻の角度とガンク角を短く。
- 当て所: E印不在/外し直後にE引き寄せ→W中心→Q追撃。グールはW中心でまとめて削る。
- 檻対策: 閉じ込められたら壁を殴って破壊→すぐ区切る。通路に長居しない。
Lv6(相手R解禁)
- 乙女最優先: 交戦前に視界を取り、乙女から先に処理。分断できるなら乙女だけ先に倒す判断も有効。
- 代償取り: 乙女を消した/見せた直後は即押し→プレート/ヘラルドで回収。
- ロングレーン禁止: 厚い波+檻でダイブされる。常に薄め維持。
Lv9–11
- 主導権: 2コアのスプリットは強烈。依然として短期のみ、乙女先落とし徹底。
- サイド: 先押し→深いワードで檻→E→合流の角度を事前に潰す。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–42 | デス無し・E外し起点の有利交換1回 |
| 10分 | 70–82 | 乙女を一度処理し、代償(プレート等)回収 |
| 15分 | 103–116 | 重症+2コア気味・短期先手で主導維持 |
対策アイテム
- 重症: エクスキューショナー or ブランブル(Q回復・乙女の継続圧対策)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA主体対策)。
- コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(装甲低下)。
- 対AD・継戦: ワーデンメール → ランデュイン(被クリット構成時)/デッドマン(接近補助)。
- 耐久: ステラックの籠手/デスダンス(被ダメ平準化)。
リコールのタイミング
- E外し→短期勝ち→押し付け→帰還(重症パーツを早めに)。
- 乙女を落とした直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までに重症+アーマー小物+ストライド素材を確保。
スキルの使い方(セト)
- Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
- W: E引き寄せ直後に“中心”で最大打点。グールと乙女をまとめて削る意識。
- E: 迎撃の要。ミニオン/グールと本体を挟んで当て、スタンを取りやすくする。
- R: 逃走阻止・位置入れ替え。檻の外へ投げて地形有利を壊す運用も有効。
スキルの使い方(ヨリック)
- Q: 強化AA+回復。重症で価値低下。
- W: 檻。閉じ込められたら壁破壊を最優先。
- E: 印付与でグールが飛びつく。印が付いたら即距離。
- R: 乙女。先に落とすのが最も効く対策。
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