やや有利(序盤圧で栄華を阻害/E→W中心の短期徹底)
結論: ナサスはQ栄華スタックで後半無限スケール、W虚弱で接近戦を鈍らせ、 E(装甲低下)とR(巨獣化)で長期戦が強い。セト側は 序盤にCS制限と体力差を作り、E引き寄せ→W中心の短期交換だけを反復。 E(ナサス)上では戦わない・R中は距離→明け再交戦が鉄則。
結論: ナサスはQ栄華スタックで後半無限スケール、W虚弱で接近戦を鈍らせ、 E(装甲低下)とR(巨獣化)で長期戦が強い。セト側は 序盤にCS制限と体力差を作り、E引き寄せ→W中心の短期交換だけを反復。 E(ナサス)上では戦わない・R中は距離→明け再交戦が鉄則。
- 勝ち筋: 半フリーズで前に出させ、E→W中心で短期勝ち→重症で回復を抑える。
- 脅威: W虚弱の長時間スロー、Eの装甲低下上での殴り合い、6以降のR押し付けダイブ。
- 第一目標: E円外で戦う・栄華を積ませない波管理・R中は無理しない。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: セト有利。自陣寄り半フリーズで前に出させ、栄華ラストヒットを圧で奪う。
- ハラス: E(装甲低下)外でのみ触り、E→W中心の短期で削る。W虚弱中は無理しない。
- 無効化: W中心(“確定打”)は高耐久にも通る。E引き寄せでE円から引き剥がすと有利。
敵チャンピオン(ナサス)の特徴
パワースパイク
序盤は弱い(栄華未完成)
Lv6(R巨獣化で長期戦超強化)
スタック十分+2コア(サイド1v1が完成)
序盤は弱い(栄華未完成)
Lv6(R巨獣化で長期戦超強化)
スタック十分+2コア(サイド1v1が完成)
強み
- Q栄華で無限スケール。
- W虚弱で長時間スロー&AS低下。
- Eで装甲低下+プッシュ。
- Rで耐久と範囲ダメ上昇、ダイブ耐性。
弱み
- 序盤は接近戦に弱く、ガンクに脆い。
- E円外だと打点が落ちる。
- 重症+短期確定打に弱い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 半フリーズ運用: 自陣寄り薄めで波を固定。前に出た所をE→W中心で削る。
- E円回避: Eが見えたら円外へ一歩。明け直後が当て所。
- 重症準備: 早めに小物を持ち、パッシブ吸収とQ回復を下げる。
Lv6(相手R解禁)
- R対応: 発動が見えたら距離→時間稼ぎ。明けにE→W中心で再交戦。
- 代償取り: RやTPを使わせたら即押し→プレート/ヘラルド。
- ガンク合わせ: 川・三角にワード、半フリーズ+フラッシュEで確定打を作る。
Lv9–11
- 主導権: スタックが増える時間帯。依然として短期のみ、E円外で戦う原則を徹底。
- サイド運用: 先押し→深めの視界→Rを吐かせたら代償回収のサイクル。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 36–44 | 半フリーズで栄華を制限・有利交換1回 |
| 10分 | 70–82 | Rを一度吐かせて代償(プレート等)回収 |
| 15分 | 105–118 | 重症+2コア気味・短期先手で主導維持 |
対策アイテム
- 重症: エクスキューショナー or ブランブル(早め)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA主体対策)※敵AP/CC多ならマーキュリー。
- コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
- 対AD: ワーデンメール → ランデュイン(クリット構成時)/デッドマン(接近補助)。
リコールのタイミング
- 有利交換→押し付け→帰還(重症パーツを最優先)。
- Rを見た直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までに重症+アーマー小物+ストライド素材を確保。
スキルの使い方(セト)
- Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
- W: E引き寄せ直後に“中心”で最大打点。E(ナサス)円外で撃つ。
- E: 迎撃の要。E円から引き剥がす/ミニオンと本体を挟んで確定当て。
- R: ダイブ拒否・逃走阻止。R(ナサス)中は距離稼ぎにも使う判断を。
スキルの使い方(ナサス)
- Q(栄華): スタック前は弱い。ラストヒット機会を半フリーズで奪う。
- W(虚弱): 長時間スロー。当たったら区切る。
- E: 装甲低下+DoT。円内で戦わない。
- R: 長期戦強化。明けに再交戦が回答。
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