やや不利(レンジポーク+メガ化の圧/当たる時だけ短期)
結論: ナーはミニ形態のレンジAA+Qブーメランで削り、 メガ化でWスタン・R壁ドンの集団制圧が強力。セト側は 怒りゲージを常に見て低怒りのミニ時のみ触り、 E引き寄せ→W中心の短期交換だけを通す。茂み主導で射線を切り、 メガ化中は距離→明けに再交戦が鉄則。
結論: ナーはミニ形態のレンジAA+Qブーメランで削り、 メガ化でWスタン・R壁ドンの集団制圧が強力。セト側は 怒りゲージを常に見て低怒りのミニ時のみ触り、 E引き寄せ→W中心の短期交換だけを通す。茂み主導で射線を切り、 メガ化中は距離→明けに再交戦が鉄則。
- 勝ち筋: ミニ時にQ(ブーメラン)不在 or 外し直後を狙ってE→W中心。低怒りでのみ当たる。
- 脅威: レンジハラス、E(ホップ)での距離取り、メガ化のWスタン+R壁ドン、ガンク合わせ。
- 第一目標: 怒り管理・茂み主導・メガ中は触らない。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: レンジ差で難度中。茂み→ラストヒットだけ出る運用で被弾最小化。
- ハラス: 正面はQ+AAで不利。Q外し/E不在の瞬間だけ短期で触る。
- 無効化: W中心(確定打)は当て所が作れれば装甲差を越える。E引き寄せでホップ後の着地を捕まえやすい。
敵チャンピオン(ナー)の特徴
パワースパイク
Lv1–3(ミニのレンジ圧)
メガ化(Wスタン+R壁ドンで小規模戦が超強力)
2コア(継戦・プッシュ・スプリットが安定)
Lv1–3(ミニのレンジ圧)
メガ化(Wスタン+R壁ドンで小規模戦が超強力)
2コア(継戦・プッシュ・スプリットが安定)
強み
- レンジ+機動で接触時間をコントロール。
- メガ化のCC連打と壁ドンのバースト。
- ウェーブ管理とローム・TP受け。
弱み
- 低怒りのミニ時は接近に弱い。
- QやEが無い時間は当て所が生まれる。
- W中心の短期確定打に脆い場面がある。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 茂み主導: 射線を消してCS。出るのはラストヒットと当て所だけ。
- 怒り管理: ゲージが溜まってきたら触らない。低怒り時のみ接近。
- 当て所: Qを外した/Eを使った直後にE引き寄せ→W中心→Q追撃。
メガ化対応(常時意識)
- 変身前後: 変身直後はステータス上昇。CCに当たらない距離でやり過ごし、明けに再交戦。
- 壁意識: 通路や壁沿いに長居しない。R壁ドンの角度を事前に潰す。
- 代償取り: メガを空振りさせたら即押し→プレート/ヘラルドで回収。
Lv9–11
- 主導権: 2コア後も低怒りのミニ時のみ短期で当たる原則は不変。
- サイド: 三角・川ワードでE→Rの角度を消す。半フリーズでガンク合わせ。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 33–40 | デス無し・Q空振り起点の有利交換1回 |
| 10分 | 66–78 | 一度メガを空振りさせて代償(プレート等)回収 |
| 15分 | 98–112 | 耐久2コア・低怒りミニ時のみ短期で主導 |
対策アイテム
- 靴: プレートスチールキャップ(AA主体対策)。
- コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
- 対AD: ワーデンメール → ランデュイン(クリット構成時)/デッドマン(接近補助)。
- 状況: ステラック(バースト耐性)、ガーゴイル(多人数戦)。
リコールのタイミング
- Q外し起点の短期勝ち→押し付け→帰還(怒り上昇前に区切る)。
- メガを見せた直後は即押し→プレート回収→帰還。
- 10分前後までにアーマー小物+ストライド素材を確保。
スキルの使い方(セト)
- Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
- W: E引き寄せ直後に“中心”で最大打点。メガ中は無理をしない。
- E: ホップ後の着地やQ外し直後に使用。ミニオンと本体を挟んで当てやすく。
- R: 壁ドン角度を壊す位置に投げる/タワー外へ投げ被弾時間短縮。
スキルの使い方(ナー)
- Q(ミニ): ブーメラン。茂み主導と斜め位置で被弾を減らす。
- E(ミニ/メガ): ホップで距離取り。使用直後が当て所。
- W/R(メガ): スタン&壁ドン。メガ中は距離一択、明けに再交戦。
- 怒り: 低怒り時のみ当たる。溜まってきたら触らない。
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