やや有利(Q/W回避→W中心の短期確定打で崩す)
結論: チョ=ガスはQノックアップとWサイレンス、 Eスパイクの押し付け、Rフィーストの処刑で粘り強い。セト側は Q不発 or W明けにだけ当たり、E引き寄せ→W中心の短期交換を反復すれば主導を握れる。 6以降はR圏内管理(体力高め維持)が最優先。
結論: チョ=ガスはQノックアップとWサイレンス、 Eスパイクの押し付け、Rフィーストの処刑で粘り強い。セト側は Q不発 or W明けにだけ当たり、E引き寄せ→W中心の短期交換を反復すれば主導を握れる。 6以降はR圏内管理(体力高め維持)が最優先。
- 勝ち筋: Qを避ける→Wサイレンスが切れた直後にE→W中心で確定打。
- 脅威: Q命中からのサイレンス重ね/厚い波+R処刑でのダイブ。
- 第一目標: Q円に立たない・W中は仕掛けない・R圏外キープ。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: Q予兆が見えやすく、斜め位置取りで回避しつつ安全にラストヒット可。
- ハラス: Wサイレンスが無い時間に限定してE→W中心。長期はEスパイクで不利。
- 無効化: W中心(確定打)で高耐久にも通る。Qを避ければ入口が消える。
敵チャンピオン(チョ=ガス)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+Wでの当たりが成立)
Lv6(R処刑で小競り合いの勝ち切り)
タンク2コア(体力と継戦が大幅UP)
Lv3(Q+Wでの当たりが成立)
Lv6(R処刑で小競り合いの勝ち切り)
タンク2コア(体力と継戦が大幅UP)
強み
- Qの広範囲ノックアップ起点。
- Wサイレンスで反撃の芽を摘む。
- Eスパイクでのプッシュと継戦。
- R処刑+スタックで終盤も硬い。
弱み
- Qの予兆が長く、見てから回避されやすい。
- Wが無い時間は近接戦の切り返しが弱い。
- 短期の確定打(W中心)に対して体力を削られやすい。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Q回避: 予兆円から外へ横抜け。硬直明けにだけ触る。
- 当て所: Wサイレンスを見たら待ち→明け直後にE→W中心→Q追撃。
- 波管理: 自陣寄り薄めで短期交換に寄せ、ガンク角を作る。
Lv6(相手R解禁)
- R圏管理: 体力低い滞在はNG。常にポーション温存/早め帰還で処刑帯を避ける。
- 反撃: Q or Wを切った直後が最大の好機。E→W中心で体力差。
- 代償取り: Rを外した/見せたら押し付け→プレート/ヘラルドで回収。
Lv9–11
- 主導権: 2コア後も原則は短期のみ。長期はEスパイクでジリ負け。
- サイド: 川・三角にワード。Qの角度が作られる地形に長居しない。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–42 | デス無し・Q不発起点の有利交換1回 |
| 10分 | 70–82 | R圏に入らず、プレート1枚以上回収 |
| 15分 | 100–115 | 2コア到達・短期先手で主導維持 |
対策アイテム
- 靴: マーキュリーブーツ(サイレンス含む魔法ダメ対策)※敵AD濃いならプレート。
- 対AP: スペクターの霊衣 → フォース・オブ・ネイチャー(持続魔法・スロー耐性)。状況でモー。
- コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
- 耐久: ステラックの籠手/デスダンス(被ダメ平準化)。
- 重症(状況): パッシブの回復が気になるなら早めにブランブル。
リコールのタイミング
- Q不発→押し付け直後に帰還(R圏外を維持)。
- HPが削れたら半フリーズ維持→即帰還で処刑を回避。
- 10分前後までにMR小物+ストライド素材を確保。
スキルの使い方(セト)
- Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
- W: E引き寄せ直後に“中心”を当て最大打点。サイレンス中は無理をしない。
- E: 迎撃の要。Q不発明け or W明けに合わせて確定当て。
- R: タワー外へ投げ被弾時間短縮。R圏に入ったら離脱用にも割り切る。
スキルの使い方(チョ=ガス)
- Q: 予兆円に入らない。回避後が最大の当て所。
- W: サイレンス中は仕掛けない。明けに反撃。
- E: 押し付けは短期で区切る。長期は不利。
- R: 処刑圏を常に意識。体力管理を最優先。
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