セト vs チョ=ガス

やや有利(Q/W回避→W中心の短期確定打で崩す)
結論: チョ=ガスQノックアップWサイレンスEスパイクの押し付け、Rフィーストの処刑で粘り強い。セト側は Q不発 or W明けにだけ当たり、E引き寄せ→W中心の短期交換を反復すれば主導を握れる。 6以降はR圏内管理(体力高め維持)が最優先。
  • 勝ち筋: Qを避ける→Wサイレンスが切れた直後にE→W中心で確定打。
  • 脅威: Q命中からのサイレンス重ね/厚い波+R処刑でのダイブ。
  • 第一目標: Q円に立たないW中は仕掛けないR圏外キープ
セト
チョ=ガス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Q予兆が見えやすく、斜め位置取りで回避しつつ安全にラストヒット可。
  • ハラス: Wサイレンスが無い時間に限定してE→W中心。長期はEスパイクで不利。
  • 無効化: W中心(確定打)で高耐久にも通る。Qを避ければ入口が消える。

敵チャンピオン(チョ=ガス)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+Wでの当たりが成立)
Lv6(R処刑で小競り合いの勝ち切り)
タンク2コア(体力と継戦が大幅UP)

強み

  • Qの広範囲ノックアップ起点。
  • Wサイレンスで反撃の芽を摘む。
  • Eスパイクでのプッシュと継戦。
  • R処刑+スタックで終盤も硬い。

弱み

  • Qの予兆が長く、見てから回避されやすい。
  • Wが無い時間は近接戦の切り返しが弱い。
  • 短期の確定打(W中心)に対して体力を削られやすい。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Q回避: 予兆円から外へ横抜け。硬直明けにだけ触る。
  • 当て所: Wサイレンスを見たら待ち→明け直後E→W中心→Q追撃。
  • 波管理: 自陣寄り薄めで短期交換に寄せ、ガンク角を作る。

Lv6(相手R解禁)

  • R圏管理: 体力低い滞在はNG。常にポーション温存/早め帰還で処刑帯を避ける。
  • 反撃: Q or Wを切った直後が最大の好機。E→W中心で体力差。
  • 代償取り: Rを外した/見せたら押し付け→プレート/ヘラルドで回収。

Lv9–11

  • 主導権: 2コア後も原則は短期のみ。長期はEスパイクでジリ負け。
  • サイド: 川・三角にワード。Qの角度が作られる地形に長居しない。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Q不発起点: 回避→E→W中心で短期勝ち。
  • W明け狙い: サイレンスが切れた瞬間のみオールイン可。
  • 半フリーズ: 自陣寄りでガンク合わせを取りにいく。
  • R圏外キープ: 体力を高めに維持。危険帯なら即リコール。
  • 厚い波で戦わない: ダイブ+R処刑の餌。波は薄く。
  • Q円に立たない: 予兆を見たら即横抜け。通路に入らない。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–42デス無し・Q不発起点の有利交換1回
10分70–82R圏に入らず、プレート1枚以上回収
15分100–1152コア到達・短期先手で主導維持

対策アイテム

  • 靴: マーキュリーブーツ(サイレンス含む魔法ダメ対策)※敵AD濃いならプレート
  • 対AP: スペクターの霊衣 → フォース・オブ・ネイチャー(持続魔法・スロー耐性)。状況でモー
  • コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
  • 耐久: ステラックの籠手/デスダンス(被ダメ平準化)。
  • 重症(状況): パッシブの回復が気になるなら早めにブランブル。

リコールのタイミング

  • Q不発→押し付け直後に帰還(R圏外を維持)。
  • HPが削れたら半フリーズ維持→即帰還で処刑を回避。
  • 10分前後までにMR小物+ストライド素材を確保。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
  • W: E引き寄せ直後に“中心”を当て最大打点。サイレンス中は無理をしない。
  • E: 迎撃の要。Q不発明け or W明けに合わせて確定当て。
  • R: タワー外へ投げ被弾時間短縮。R圏に入ったら離脱用にも割り切る。

スキルの使い方(チョ=ガス)

  • Q: 予兆円に入らない。回避後が最大の当て所。
  • W: サイレンス中は仕掛けない。明けに反撃。
  • E: 押し付けは短期で区切る。長期は不利。
  • R: 処刑圏を常に意識。体力管理を最優先。

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