セト vs オーン

やや有利(短期交換+W中心でタンク崩し)
結論: オーンQ→E衝突ノックアップ+R二段ノックアップで 集団戦とガンク合わせが強いが、レーン単体ではW(セト)中心の確定打点に弱い。 「Q柱の位置をずらす」+「E突進に合わせて引き寄せ」で短期交換を繰り返せば、セト側が主導を握りやすい。
  • 勝ち筋: E突進に合わせて引き寄せ(E)→W中心の短期決着。
  • 脅威: Q柱→E衝突のノックアップ、Lv6以降のR呼び出しでの数的不利。
  • 第一目標: Q柱の位置に立たない・川と三角草むらの視界維持。
セト
オーン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: セトは安定。オーンのQ柱射線に立たず、斜めからCSを拾えば被弾が少ない。
  • ハラス: Q→Eが無い時間はE引き寄せ→W中心の短期戦で有利。長期はRやブリットルで不利。
  • 無効化: セトのW中心は確定ダメージでタンクに強い。Q柱に当たらなければE衝突ノックアップは起きにくい。

敵チャンピオン(オーン)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q→W→Eの基本コンボ完成)
Lv6(R二段ノックアップでガンク・集団戦が強力)
中盤(装備強化の鍛冶でチーム全体がスケール)

強み

  • Q柱→E衝突の長いノックアップ。
  • R二段での広範囲エンゲージ。
  • 硬さとブリットル付与で長期戦が得意。

弱み

  • Q柱の位置依存。柱から離れるとEの脅威が下がる。
  • 機動力が低く、E引き寄せ→W中心の短期打点に弱い。
  • プッシュが遅めで押し付けられやすい。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 位置管理: Qの柱の延長線に立たない。柱の反対側(外側)に回り込む。
  • 交換: E突進のモーションが見えたら引き寄せ(セトE)→W中心で短期勝ち。
  • 波管理: 厚い波はE衝突の的。常に薄く保ち、柱との距離を取る。

Lv6(相手R解禁)

  • R対応: 角笛が見えたら横移動で二段目回避。正面で長居しない。
  • 代償取り: Rを使ったら押し付け→プレート・ヘラルドで回収。
  • ガンク警戒: Rにジャングラーが重なると危険。常に川・三角のワード維持。

Lv9–11

  • 主導権: 耐久2コア後は短期の先手が通りやすい。引き際は徹底。
  • サイド運用: 波を素早く押し付け、Rの代償を取り続ける。

ポイント

勝つために キルされないために
  • E合わせ: 突進に引き寄せを合わせてW中心で最大打点。
  • 柱から離れる: Q柱の反対側へ回り、E衝突を不発に。
  • 押し付けで代償: Rを吐いたら即押し付け→プレート確保。
  • 長期戦禁止: ブリットルと硬さで不利。短期で区切る。
  • R二段回避: 角笛後はに避ける。正面は当たりやすい。
  • 柱の線上に立たない: Q→Eの直線に位置しないこと。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分36–44デス無し・E合わせ短期交換1回成功
10分70–82R代償(押し付け→プレート or ヘラルド)
15分105–120耐久2コア到達・短期先手で主導確立

対策アイテム

  • コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下で押し切る)。
  • 耐久: ステラックの籠手(バースト耐性)、デスダンス(被ダメ平準化)。
  • 靴: マーキュリーブーツ(CC耐性) ※敵編成がAA重めならプレート。
  • 重症(状況): ブランブルベスト(相手/敵JGに回復多め時)。

リコールのタイミング

  • E or Rを使わせて押し付け→帰還。
  • Q柱が連続して刺さる配置になったら、波を整えてから帰還して建て直す。
  • 10分前後でストライド or クリーバーの素材を確保。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃。W後に距離を詰める補助。
  • W: E引き寄せ直後に中心を当てて最大打点。
  • E: オーンのE突進に合わせる/ミニオンと本体を挟む角度で当てる。
  • R: ガンク時や乱戦で安全方向へ投げ、被弾時間を短縮。

スキルの使い方(オーン)

  • Q: 柱の延長線上に立たない。線を外すだけでE衝突を大幅に弱体化。
  • W: ブリットル強化の時間は下がり、明けに再交戦。
  • E: 突進を見てから引き寄せ(セトE)でカウンター。
  • R: 二段目は横回避が基本。見えたら長居しない。

コメント

「参考になった」「ここがわかりにくかった」など。
コメント内容を参考に記事を更新していきますが、すべてのご意見にお応えできないことをあらかじめご了承ください。

CAPTCHA


上部へスクロール