やや不利(E回避と地形管理で五分へ)
結論: イラオイはE(霊体引き抜き)命中+W連打+R(触手乱舞)で 狭所の乱戦に最強クラス。セト側はEスタン→W中心線の短期交換と触手の少ない場所で戦う地形選びで主導権を奪う。 「Eを横歩きで避ける」+「R中は距離を取る」+「Rの外へR(セト)で投げる」が勝ち筋。
結論: イラオイはE(霊体引き抜き)命中+W連打+R(触手乱舞)で 狭所の乱戦に最強クラス。セト側はEスタン→W中心線の短期交換と触手の少ない場所で戦う地形選びで主導権を奪う。 「Eを横歩きで避ける」+「R中は距離を取る」+「Rの外へR(セト)で投げる」が勝ち筋。
- 勝ち筋: E不在の時間に接近→Eスタン→W中心で短時間に削って撤退。
- 脅威: E命中からの触手多段、R発動下の長期乱戦。
- 第一目標: レーン茂みと壁沿いの触手をこまめに破壊し、戦場を選ぶ。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 触手の射線が通る位置は不利。斜めからCSを拾い、不要な被弾を避ける。
- ハラス: E回避後の短期戦は有利。E命中時は即後退して触手スラムを受けない。
- 無効化: R(イラオイ)発動中はセトのRで触手の無い方へ投げて戦場をリセットできる。
敵チャンピオン(イラオイ)の特徴
パワースパイク
Lv3(E命中からのW追撃で主導)
Lv6(R:狭所での1v2〜1v3耐久火力)
2コア(ブラッククリーバー+ステラック等で継戦力大幅UP)
Lv3(E命中からのW追撃で主導)
Lv6(R:狭所での1v2〜1v3耐久火力)
2コア(ブラッククリーバー+ステラック等で継戦力大幅UP)
強み
- E命中時の触手多段ヒットで超火力。
- R中の範囲制圧力と自己回復。
- タワー下や壁沿いなど触手が多い地形での殴り合い。
弱み
- Eを外すと接近拒否が弱い。
- 機動力が低く、E(セト)の引き寄せからのW中心に弱い。
- 触手を事前に破壊されるとRの圧が激減。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: 触手の湧き位置(壁・茂み・タワー付近)を把握し、AAで都度破壊。
- Lv2: 横歩きでEを回避 → 当たっていなければE→W中心の短期交換。
- Lv3: ミニオンと本体を挟む位置取りでEスタン確率を上げる。正面長居はしない。
Lv6(相手R解禁)
- R対応: 相手Rが見えたら距離を取るか、即座に自Rで触手の少ない方向へ投げる。
- 短期戦: R明けに再交戦。E→W中心→Qで切り上げる。
- 主導権: 触手を掃除してから仕掛ける。茂み主導で斜めから接近。
Lv9–11
- 主導権: 防具+HPが整えば短期の先手で押し切りやすくなる。
- 中盤: サイドでの1v1はE不在時のみ。TP/ロームでRの代償を取る運用も強い。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–40 | E被弾ゼロ〜1回/触手は都度破壊 |
| 10分 | 70–80 | Rの代償(プレート1〜2)or ジャングル呼び出し |
| 15分 | 105–120 | 耐久2コア到達・短期先手で主導確立 |
対策アイテム
- 重症付与: ブランブルベスト → ソーンメイル(自己回復抑制)。
- ギャップクロージング: ストライドブレイカー(接近と引き留め)。
- 耐久: ステラックの籠手/デスダンス(乱戦の被ダメ平準化)。
- 靴: プレートスチールキャップ(物理主体対策)。
リコールのタイミング
- Eを外させた直後に押し付け→帰還。
- 相手Rを見せた直後にウェーブ処理→帰還(代償回収)。
- 10分前後で重症+耐久コア素材を揃える。
スキルの使い方(セト)
- Q: 間合い詰めと追撃用。W後の押し込みにも。
- W: Eスタン直後に中心線を当て最大打点。R中の被ダメ平準化にも。
- E: ミニオンと本体を挟んでスタンを狙う。正面長居はしない。
- R: 相手R中は触手の無い方向へ運ぶ。タワー外投げで安全確保も可。
スキルの使い方(イラオイ)
- Q: 射線上に立たない。CS取りの瞬間を読まれない位置取り。
- W: 近接戦での多段を避けるため、短期で区切って下がる。
- E: 横歩きで回避。被弾時は即離脱して触手スラムを受けない。
- R: 狭所で戦わない。R見えたら距離を取り、明けてから再交戦。
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