やや有利(中盤以降で制圧)
結論: ヨリックはE(哀悼の霧)+R(嘆きの乙女)+グール召喚による サイドレーン支配と持続ダメージが脅威。 だが、**E〈影進撃〉でEを避け、Qレンジでグールと乙女を同時処理できれば、** エイトロックスが主導を握る。 **「E回避」+「グール処理」+「乙女管理」**が勝利の鍵。
結論: ヨリックはE(哀悼の霧)+R(嘆きの乙女)+グール召喚による サイドレーン支配と持続ダメージが脅威。 だが、**E〈影進撃〉でEを避け、Qレンジでグールと乙女を同時処理できれば、** エイトロックスが主導を握る。 **「E回避」+「グール処理」+「乙女管理」**が勝利の鍵。
- 勝ち筋: Eを避けて乙女召喚中にグールごと処理。
- 脅威: E命中→乙女召喚→グール追撃のフルコン。
- 第一目標: E(哀悼の霧)を絶対に食らわない。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程とQリーチで有利。E命中だけ警戒。
- ハラス: 炎獄の鎖で引き戻し、グールを巻き込み削る。
- 無効化: Eを避ければヨリックの火力が激減。
敵チャンピオン(ヨリック)の特徴
パワースパイク
Lv6(R:嘆きの乙女)
グール4体召喚時
2コア(ハルブレイカー+トリニティ or ストライドブレイカー)
Lv6(R:嘆きの乙女)
グール4体召喚時
2コア(ハルブレイカー+トリニティ or ストライドブレイカー)
強み
- E命中時の確定追撃。
- 乙女+グールによる分裂プッシュ。
- R+ハルブレイカーによる1v1圧。
弱み
- Eを外すと戦闘が成立しない。
- CC耐性がなく、W破壊後に逃げづらい。
- 乙女が倒されると火力の大半を失う。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Qの外周でCS。Eを避けること最優先。
- Lv2: 炎獄の鎖で引き戻して短期戦。グールをQで処理。
- Lv3: E回避→Q2→E→Q3で反撃。乙女召喚前にHP差をつける。
Lv6(相手R発動)
- R対応: 乙女を最優先で処理。グールは巻き込んで倒す。
- 短期戦: Eを避けた直後にR+Qフルコン。
- 主導権: R CD差(乙女再召喚が長い)を活かして再戦。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で防具を貫通。
- 中盤: サイドプッシュに付き合わず、波を処理してから寄る。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E被弾なし・HP有利 |
| 10分 | 75–85 | 乙女処理1回・主導維持 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・タワー圧力確保 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 重症付与: ソーンメイル(乙女+グール回復阻止)。
- 防御+回復: デスダンス(R中の持続ダメージ耐性)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
リコールのタイミング
- Eを外した直後→押し付け→リコール。
- 乙女を倒した直後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分以内に重症アイテム素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: グール+乙女を巻き込む角度で使用。
- W: E外し直後の逃げ方向に設置して引き戻す。
- E: E回避・壁W回避のどちらにも使う。
- R: 乙女を倒した後に発動し、短期戦で押し切る。
スキルの使い方(ヨリック)
- Q: AA依存なので外周Qで距離管理。
- W: 影進撃で突破可能。囲いに焦らない。
- E: 当たらなければ脅威ゼロ。常に横移動。
- R: 乙女を優先処理。グール放置は負け筋。
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