五分(R中の判断力勝負)
結論: モルデカイザーはパッシブ(闇の啓示)+E(死の引き寄せ)+R(デス・グリップ)による 継続火力と孤立戦支配が強力。 だが、**Eを影進撃で避け、R中に距離を取って時間を稼げば、** R解除後にエイトロックスが主導を握れる。 **「E回避」+「R中時間稼ぎ」+「重症維持」**が勝敗を分ける。
結論: モルデカイザーはパッシブ(闇の啓示)+E(死の引き寄せ)+R(デス・グリップ)による 継続火力と孤立戦支配が強力。 だが、**Eを影進撃で避け、R中に距離を取って時間を稼げば、** R解除後にエイトロックスが主導を握れる。 **「E回避」+「R中時間稼ぎ」+「重症維持」**が勝敗を分ける。
- 勝ち筋: E(死の引き寄せ)を避け、R中に生き延びる。
- 脅威: E→Q→Rの孤立コンボ。
- 第一目標: R中にスキルを焦って使わない。解除後に全力反撃。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程が近く、Qレンジ外から取れる。
- ハラス: 炎獄の鎖→Q2→Q3のトレードが安定。
- 無効化: E回避+R中耐久で逆転可能。
敵チャンピオン(モルデカイザー)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:デス・グリップ)
2コア(ジャカショ+デモニックエンブレイス)
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:デス・グリップ)
2コア(ジャカショ+デモニックエンブレイス)
強み
- Eによる引き寄せコンボ。
- Rでの孤立戦支配力。
- パッシブの継続DPS。
弱み
- Eを避けられると接近できない。
- CDが長く、反撃に弱い。
- 重症アイテムに非常に弱い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Qの外周で削る。Eを使わせてCD差を作る。
- Lv2: 炎獄の鎖で捕まえ、Q2・Q3で短期戦。
- Lv3: Eを影進撃で避け、距離を詰めて有利交換。
Lv6(相手R発動)
- R対応: R(デス・グリップ)中は焦らず距離を取る。
- 短期戦: R解除後にQ3+Rで反撃。
- 主導権: Rを吐かせた後にプッシュして有利維持。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で継戦能力上昇。
- 中盤: 重症アイテム完成後はR中でも主導を取りやすい。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E回避成功・HP有利維持 |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・主導維持 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー+重症完成 |
対策アイテム
- 重症付与: ソーンメイル(R中の回復阻止)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 魔法防御: スピリットビサージュ(E・R対策)。
- 靴: マーキュリーブーツ(CC耐性)。
リコールのタイミング
- Eを外した直後→押し付け→リコール。
- R使用確認後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分以内に重症アイテム素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: E外し後の反撃に使う。Q3を確実に当てる。
- W: Eミス後の逃げ道に設置して拘束。
- E: E回避・R中の逃げ両方に使用。
- R: R解除後に発動して短期戦に持ち込む。
スキルの使い方(モルデカイザー)
- Q: Q範囲に立たない。Eで距離を取る。
- E: 引き寄せを影進撃で回避。
- W: バリア維持中は無理せず時間稼ぎ。
- R: 孤立戦を避けられたら主導を失う。誘導に注意。
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