五分(中盤以降に主導)
結論: ドクター・ムンドはQ(感染性包丁投げ)+E(つかみ投げ)+R(サドンインスピレーション)による 高回復・持久戦型タンク。 だが、**QをE〈影進撃〉で避け、W〈炎獄の鎖〉で逃げを止め、R中に重症を入れれば、** エイトロックスが中盤以降に確実に勝てる。 **「包丁回避」+「重症維持」+「短期戦」**が勝敗を左右する。
結論: ドクター・ムンドはQ(感染性包丁投げ)+E(つかみ投げ)+R(サドンインスピレーション)による 高回復・持久戦型タンク。 だが、**QをE〈影進撃〉で避け、W〈炎獄の鎖〉で逃げを止め、R中に重症を入れれば、** エイトロックスが中盤以降に確実に勝てる。 **「包丁回避」+「重症維持」+「短期戦」**が勝敗を左右する。
- 勝ち筋: Qを避け、Wで捕まえてR中に重症を維持する。
- 脅威: Qのスロー+R回復+Eの割合ダメージ。
- 第一目標: 包丁を食らわない。スローから一方的に削られる。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: ムンドはQで安全に取れるが、Aatroxも射程差で安定。
- ハラス: Qレンジを活かして中距離から削る。W命中で有利トレード。
- 無効化: 包丁をEで避ければ、スローを防げる=主導権確保。
敵チャンピオン(ドクター・ムンド)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:サドンインスピレーション)
2コア(ジャカショ+スピリットビサージュ or サンファイア)
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:サドンインスピレーション)
2コア(ジャカショ+スピリットビサージュ or サンファイア)
強み
- Qによる遠距離ハラス+スロー。
- E(つかみ投げ)の割合ダメージ。
- Rの回復力で長期戦に強い。
弱み
- Qを避けられると何もできない。
- CCがないため、捕まると即死。
- 重症効果に非常に弱い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: 包丁を避けながらCS。Eを温存。
- Lv2: 炎獄の鎖で捕まえ、Q2・Q3で削る。
- Lv3: Qを避けてからE→Qフルコン。HP差を広げる。
Lv6(相手R発動)
- R対応: ソーンメイルや重症効果を維持して回復を抑制。
- 短期戦: Q外し後にオールイン。長期戦は不利。
- 主導権: Rを吐かせた後に押し込み、タワープレートを狙う。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で長期戦も対応可能。
- 中盤: 重症を常に維持し、R中でもHP差を作る。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | 包丁被弾0・HP有利維持 |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・重症持ち |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・主導確立 |
対策アイテム
- 重症付与: ソーンメイル(R+サステイン対策)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 魔法防御: スピリットビサージュ(Q対策+回復強化)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
リコールのタイミング
- Qを外した直後→押し付け→リコール。
- Rを使わせた直後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分以内に重症アイテム素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: 包丁を避けてから反撃に使う。
- W: R中の逃げを防ぐために設置。
- E: 包丁回避用に温存。
- R: ムンドのR明けに発動して押し切る。
スキルの使い方(ドクター・ムンド)
- Q: 被弾しない立ち回りを徹底。Eで横移動。
- W: ダメージ軽減用。継続ダメージを警戒。
- E: 殴り合いの中でAAリセットに使う。
- R: HP5割を切ったら使う。重症を入れられたら後退。
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