エイトロックス vs チョ=ガス

やや有利(スキル回避で優勢)
結論: チョ=ガスQ(破裂)+W(絶叫)+R(捕食)による 高CCタンク。 だが、**Q・WをE〈影進撃〉で避けて距離を詰め、W〈炎獄の鎖〉で引き戻せば** エイトロックスが一方的に削る展開を作れる。 **「Q・W回避」+「短期戦」+「R圏外維持」**が勝敗のカギ。
  • 勝ち筋: Q・Wを避け、Eで距離を詰めて短期戦を仕掛ける。
  • 脅威: W→Q→RのCC+確定ダメージコンボ。
  • 第一目標: スキルを絶対に食らわない。CC1発で即死圏内。
エイトロックス
チョ=ガス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程差+Qレンジで安全に取れる。
  • ハラス: Q2→W→Q3で中距離から安定したダメージ交換。
  • 無効化: Q・Wを避ければチョ=ガスは何もできない。

敵チャンピオン(チョ=ガス)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+W揃う)
Lv6(R:捕食)
2コア(ジャカショ+デモニックエンブレイス or サンファイア)

強み

  • Qノックアップ+Wサイレンスによる確定CC。
  • R(捕食)による確定ダメージ+体力スタック。
  • Wでの詠唱阻害(Qを止められる)。

弱み

  • スキルの発生が遅く、避けられやすい。
  • マナ依存が高い。
  • CD中は完全に無防備。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Qを避けながらCS。序盤からWで距離を詰める必要なし。
  • Lv2: 炎獄の鎖→Q2・Q3で削る。QノックアップをEでずらす。
  • Lv3: W(絶叫)の詠唱中に影進撃で距離を取り、反撃タイミングを作る。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: HP40%以下では絶対に前に出ない。捕食圏外で戦う。
  • R誘発: HP6割であえて前に出てRを吐かせ、CD中に再交戦。
  • 短期戦: Q外し後の隙にQフルコン→Rで押し切る。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成後は防御を貫通しやすい。
  • 中盤: Q・WをCDに追い込み、1v1では確実に勝てる。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Q・W回避: Eでずらす。発生遅いので落ち着いて避ける。
  • R対策: HP4割を切らない立ち回り。
  • 短期戦: Q外し後の2秒間で全スキルを叩き込む。
  • 長期戦禁止: サステインで回復される。短期で終わらせる。
  • CS重視: 無理なトレードをせず、安定ファーム。
  • R誘発: HPを削って捕食を吐かせ、CD中に攻める。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45被CCなし・HP差維持
10分75–85R誘発1回・CS差維持
15分110–120クリーバー完成・主導確立

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 魔法防御: スピリットビサージュ(W・R対策+回復強化)。
  • 重症付与: ソーンメイル(サステイン削減)。
  • 靴: マーキュリーブーツ(CC耐性)。

リコールのタイミング

  • Q・Wを空振りした直後→押し付け→リコール。
  • Rを使わせた直後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: Q外し後の隙を突き、Q2・Q3で短期勝負。
  • W: Q回避後の反撃で引き戻す。
  • E: Q・W両方を避ける最重要スキル。
  • R: 捕食CD中に発動し、押し切る。

スキルの使い方(チョ=ガス)

  • Q: 発生遅い。Eで横に避ける。
  • W: サイレンス中は無理せず距離を取る。
  • E: AAハラスを受けないようQレンジ外で戦う。
  • R: HP4割以下で絶対に前に出ない。

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