エイトロックス vs ダリウス

五分(レンジ管理で主導可)
結論: ダリウスE(引っ張り)+W(スロー)+R(ノックスのギロチン)による 近距離制圧型ファイター。 しかし、**E〈影進撃〉で引っ張りを避け、W〈炎獄の鎖〉で距離を取れば** エイトロックスが中距離から一方的に削れる。 **「E回避」+「レンジ管理」+「R対応」**が勝敗を左右する。
  • 勝ち筋: Eを避けてレンジ外から削り続ける。
  • 脅威: E→W→AA→Rの確定コンボ。
  • 第一目標: Eを絶対に食らわないこと。被弾=出血+CCで即デス。
エイトロックス
ダリウス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程が長いため序盤は安定。
  • ハラス: Q1→E→Q2で安全に削れる。
  • 無効化: Eを避ければダリウスはスキルが噛み合わずに崩れる。

敵チャンピオン(ダリウス)の特徴

パワースパイク
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:ノックスのギロチン)
2コア(トリニティ+デスダンス or ステラック)

強み

  • パッシブによる継続火力。
  • E(引っ張り)からの確定コンボ。
  • R(ギロチン)による確殺圧。

弱み

  • Eを外すとほぼ何もできない。
  • レンジ差に弱い。
  • 足が遅く、Eクール中は脆い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: QでCS。Q(ダリウス)の外側範囲を避けるように立つ。
  • Lv2: 炎獄の鎖→Q2・Q3で体力を削る。
  • Lv3: E(引っ張り)をE〈影進撃〉で避け、E後にQフルコンで反撃。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: 出血スタックが4の時点で離脱。5にならないよう管理。
  • 短期戦: Q3+Rで即キルを狙う。長期戦は絶対に避ける。
  • ポジショニング: 壁際で戦わない。引っ張り角度をずらす。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で中距離戦も安定。
  • 中盤: E外し後に一気に距離を詰める。反撃タイミングを覚える。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E対処: モーションを見て影進撃で回避。
  • 短期戦: 長期戦は出血で不利。3秒以内で決着をつける。
  • R管理: 出血スタック4で離脱。5まで粘らない。
  • ハラス重視: Qレンジを活かして遠距離から削る。
  • 回復管理: E+パッシブ回復で耐久勝ちできる。
  • ガンク対応: 壁際戦を避け、影進撃で逃げ道を確保。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E被弾0・HP有利
10分75–85R誘発1回・デスなし
15分110–120クリーバー完成・主導確立

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 短期戦: デスダンス(Rコンボを耐える)。
  • 重症付与: ソーンメイル(Q・パッシブ回復対策)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。

リコールのタイミング

  • Eを外した直後→押し付け→リコール。
  • Rを使わせた直後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: E外し後の隙を突く。Q3は外周を当てるように立ち位置調整。
  • W: 引っ張られた後に距離を取る。相手がEを空振りしたら反撃用。
  • E: E(引っ張り)を回避する最重要スキル。CD管理必須。
  • R: 出血4スタック時に発動し、回復量で押し切る。

スキルの使い方(ダリウス)

  • Q: 外周を受けない。内側で被弾するのはOK。
  • W: スローAAを受けたらEで距離を取る。
  • E: 見えた瞬間にEで横ずれ。モーション読み必須。
  • R: 出血5スタック前に撤退。Rを空振らせると勝ち確。

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