五分(スキル回避で主導可)
結論: ケネンはQ(手裏剣)+W(雷撃)+R(迅雷一閃)による レンジハラス型メイジ。 しかし、**QをE〈影進撃〉で避けて接近し、E(稲妻疾走)を使わせた直後にW〈炎獄の鎖〉で拘束すれば、** エイトロックスが主導を握れる。 **「Q回避」+「E誘発」+「R距離管理」**が勝敗を分ける。
結論: ケネンはQ(手裏剣)+W(雷撃)+R(迅雷一閃)による レンジハラス型メイジ。 しかし、**QをE〈影進撃〉で避けて接近し、E(稲妻疾走)を使わせた直後にW〈炎獄の鎖〉で拘束すれば、** エイトロックスが主導を握れる。 **「Q回避」+「E誘発」+「R距離管理」**が勝敗を分ける。
- 勝ち筋: Qを避けながら距離を詰め、Eを使わせて捕まえる。
- 脅威: E+Rによる集団戦級バースト。
- 第一目標: R(迅雷一閃)を避け、CD中にオールイン。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程差はあるが、Eの回復で耐えながら取れる。
- ハラス: Q2→E→Q3で一気に距離を詰めて削る。
- 無効化: QをE〈影進撃〉で回避。W・Rを避ける立ち位置が重要。
敵チャンピオン(ケネン)の特徴
パワースパイク
Lv5(Q+W+E揃う)
Lv6(R:迅雷一閃)
2コア(ヘクステックロケットベルト+ゾーニャ or シャドウフレイム)
Lv5(Q+W+E揃う)
Lv6(R:迅雷一閃)
2コア(ヘクステックロケットベルト+ゾーニャ or シャドウフレイム)
強み
- レンジ差による一方的なハラス。
- Rによる集団戦制圧。
- Eの機動力でキャッチされにくい。
弱み
- Eを使った直後は無防備。
- 序盤の基礎ステータスが低い。
- Rがないと全く圧がない。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Qを避けてCS。炎獄の鎖で距離を詰めすぎない。
- Lv2: Q1→E→Q2で接近、Eを使わせて主導確保。
- Lv3: Eを使わせた直後にW→Q3で短期戦。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: R発動を見たらEで距離を取る。R終了直後が反撃のチャンス。
- CC回避: マーク2個の時点で距離を取る。3個目=スタン確定。
- 短期戦: Rがないタイミングで一気に仕掛ける。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成でR後の再戦に勝てる。
- 中盤: 集団戦前にRを使わせ、CD中にサイドで主導を取る。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–40 | 被ハラス少なめ・CS安定 |
| 10分 | 70–80 | E外し誘発1回・HP差有 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・R誘発済 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 持久戦: デスダンス(バースト軽減+回復)。
- 魔法防御: スピリットビサージュ(回復+R耐性)。
- 靴: マーキュリーブーツ(スタン耐性)。
リコールのタイミング
- Eを使わせた直後→押し付け→リコール。
- Rを吐かせた直後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: E後の硬直にQ2・Q3を当てる。
- W: ケネンのE終了位置に合わせて使う。
- E: Q(手裏剣)やRの初動に合わせて距離を取る。
- R: R(迅雷一閃)終了後に使用。持久戦で押し切る。
スキルの使い方(ケネン)
- Q: 射線を意識し、避け続けること。
- W: 2マーク時点でのWに注意。CCコンボの前兆。
- E: 逃げに使わせる。追撃チャンス。
- R: 発動確認後に下がる。CD中は絶対優位。
五分(スキル回避で主導可)
結論: ケネンはQ(手裏剣)+W(雷撃)+R(迅雷一閃)による レンジハラス型メイジ。 しかし、**QをE〈影進撃〉で避けて接近し、E(稲妻疾走)を使わせた直後にW〈炎獄の鎖〉で拘束すれば、** エイトロックスが主導を握れる。 **「Q回避」+「E誘発」+「R距離管理」**が勝敗を分ける。
結論: ケネンはQ(手裏剣)+W(雷撃)+R(迅雷一閃)による レンジハラス型メイジ。 しかし、**QをE〈影進撃〉で避けて接近し、E(稲妻疾走)を使わせた直後にW〈炎獄の鎖〉で拘束すれば、** エイトロックスが主導を握れる。 **「Q回避」+「E誘発」+「R距離管理」**が勝敗を分ける。
- 勝ち筋: Qを避けながら距離を詰め、Eを使わせて捕まえる。
- 脅威: E+Rによる集団戦級バースト。
- 第一目標: R(迅雷一閃)を避け、CD中にオールイン。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程差はあるが、Eの回復で耐えながら取れる。
- ハラス: Q2→E→Q3で一気に距離を詰めて削る。
- 無効化: QをE〈影進撃〉で回避。W・Rを避ける立ち位置が重要。
敵チャンピオン(ケネン)の特徴
パワースパイク Lv5(Q+W+E揃う) / Lv6(R:迅雷一閃) / 2コア(ヘクステックロケットベルト+ゾーニャ or シャドウフレイム)
強み
- レンジ差による一方的なハラス。
- Rによる集団戦制圧。
- Eの機動力でキャッチされにくい。
弱み
- Eを使った直後は無防備。
- 序盤の基礎ステータスが低い。
- Rがないと全く圧がない。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Qを避けてCS。炎獄の鎖で距離を詰めすぎない。
- Lv2: Q1→E→Q2で接近、Eを使わせて主導確保。
- Lv3: Eを使わせた直後にW→Q3で短期戦。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: R発動を見たらEで距離を取る。R終了直後が反撃のチャンス。
- CC回避: マーク2個の時点で距離を取る。3個目=スタン確定。
- 短期戦: Rがないタイミングで一気に仕掛ける。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成でR後の再戦に勝てる。
- 中盤: 集団戦前にRを使わせ、CD中にサイドで主導を取る。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–40 | 被ハラス少なめ・CS安定 |
| 10分 | 70–80 | E外し誘発1回・HP差有 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・R誘発済 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 持久戦: デスダンス(バースト軽減+回復)。
- 魔法防御: スピリットビサージュ(回復+R耐性)。
- 靴: マーキュリーブーツ(スタン耐性)。
リコールのタイミング
- Eを使わせた直後→押し付け→リコール。
- Rを吐かせた直後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: E後の硬直にQ2・Q3を当てる。
- W: ケネンのE終了位置に合わせて使う。
- E: Q(手裏剣)やRの初動に合わせて距離を取る。
- R: R(迅雷一閃)終了後に使用。持久戦で押し切る。
スキルの使い方(ケネン)
- Q: 射線を意識し、避け続けること。
- W: 2マーク時点でのWに注意。CCコンボの前兆。
- E: 逃げに使わせる。追撃チャンス。
- R: 発動確認後に下がる。CD中は絶対優位。
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