エイトロックス vs グラガス

やや有利(Eを避ければ勝てる)
結論: グラガスQ(バレルロール)+E(ボディスラム)+R(爆発樽)による 範囲ハラス&バースト型タンクメイジ。 だが、**E(ボディスラム)をE〈影進撃〉で避け、Rを誘発してから反撃すれば**、 エイトロックスが中盤以降に主導を握る。 **「E回避」+「距離管理」+「R対応」**が勝利の鍵。
  • 勝ち筋: Eを避けて距離を維持。CD中にQ3コンボで削る。
  • 脅威: E→Q→Rの爆発バースト。
  • 第一目標: Eを被弾しないこと。被弾=CC連鎖でデス。
エイトロックス
グラガス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Qレンジ外から安全に取れる。
  • ハラス: Q1→Q2→E〈影進撃〉→Q3の中距離トレードで優位。
  • 無効化: E(ボディスラム)を避けるだけでほぼ全ダメージを回避可能。

敵チャンピオン(グラガス)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:爆発樽)
2コア(ジャカショ+デスキャップ or サンファイア)

強み

  • 高回復力(パッシブ)。
  • E→Rコンボによるバースト。
  • タンクビルドでも高いスキル火力。

弱み

  • Eを外すとCDが長く、何もできない。
  • 射程が短く、レンジに弱い。
  • マナ依存が激しい。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q(バレルロール)を避けつつCS優先。
  • Lv2: E(ボディスラム)を影進撃で避け、反撃で削る。
  • Lv3: 炎獄の鎖→ダーキンブレード3段目でダメージ交換勝ち。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: R(爆発樽)は回避不可能な場合が多いので、発動後に影進撃で追撃を拒否。
  • R誘発: HP7割付近で戦い、Rを早出しさせてCD中に再交戦。
  • 短期戦: Q3+R(ワールドエンダー)で押し切る。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成でE後のトレードが有利に。
  • 中盤: RをCDに追い込み、E外し後の隙を確実に突く。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E回避: 影進撃でボディスラムをずらす。被弾=負け筋。
  • R対処: ノックバックを受けたら距離を詰めず、再戦はCD確認後。
  • マナ管理: 相手のマナが半分以下なら主導確保。
  • 短期戦: E外し後に全スキルで攻める。
  • 長期戦: W(飲み干す)+パッシブで粘られるため不利。
  • 立ち位置: 壁際で戦わない。R→Eのノックバック連鎖に注意。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E回避成功・被Rなし
10分75–85R誘発1回・CS差10以上
15分110–120クリーバー完成・主導安定

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 持久戦: デスダンス(E後の反撃で耐久を確保)。
  • 重症付与: ソーンメイル(W+パッシブ回復削減)。
  • 靴: マーキュリーブーツ(CC軽減)。

リコールのタイミング

  • Eを外した直後→ウェーブ押し付け→リコール。
  • Rを使わせた直後→押し付け→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • ダーキンブレード: E外し後にQ2→Q3で確実に命中。
  • 炎獄の鎖: E後の位置に合わせて引き戻す。逃がさない。
  • 影進撃: E(ボディスラム)やR(爆発樽)に合わせて回避。
  • ワールドエンダー: R(グラガス)後の再戦で使用し、持久戦で押し切る。

スキルの使い方(グラガス)

  • Q(バレルロール): 投げモーションを見て横Eで回避。
  • W(飲み干す): 使用中は一時撤退。効果終了後に再交戦。
  • E(ボディスラム): モーションを見て影進撃で避ける。
  • R(爆発樽): 発動後は再エンゲージを避け、CD中に攻める。

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